Programming 版 (精华区)
发信人: JJason (总统~~), 信区: Programming
标 题: 针对接口编程,而非(接口的)实现(转载)
发信站: 哈工大紫丁香 (2003年01月12日20:37:55 星期天), 站内信件
【 以下文字转载自 SoftEng 讨论区 】
【 原文由 esier 所发表 】
接口
接口是一个对象在对其它的对象进行调用时所知道的方法集合。
一个对象可以有多个接口(实际上,接口是对象所有方法的一个子集)
类型是对象的一个特定的接口。
不同的对象可以具有相同的类型,而且一个对象可以具有多个不同的类型。
一个对象仅能通过其接口才会被其它对象所了解。
某种意义上,接口是以一种非常局限的方式,将"是一种…"表达为"一种支持该
接口的…"。
接口是实现插件化(pluggability)的关键
实现继承和接口继承
实现继承(类继承):一个对象的实现是根据另一个对象的实现来定义的。
接口继承(子类型化):描述了一个对象可在什么时候被用来替代另一个对象。
C++的继承机制既指类继承,又指接口继承。
C++通过继承纯虚类来实现接口继承。
Java对接口继承具有单独的语言构造方式-Java接口。
Java接口构造方式更加易于表达和实现那些专注于对象接口的设计。
接口的好处
优点:
Client不必知道其使用对象的具体所属类。
一个对象可以很容易地被(实现了相同接口的)的另一个对象所替换。
对象间的连接不必硬绑定(hardwire)到一个具体类的对象上,因此增加了灵活
性。
松散藕合(loosens coupling)。
增加了重用的可能性。
提高了(对象)组合的机率,因为被包含对象可以是任何实现了一个指定接口的
类。
缺点:
设计的复杂性略有增加
(译者注:接口表示"…像…"(LikeA)的关系,继承表示"…是…"(IsA)的关系
,组合表示"…有…"(HasA)的关系。)
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