Programming 版 (精华区)
发信人: Sun (大灯泡), 信区: SoftEng
标 题: [Design Pattern] Decorator
发信站: 哈工大紫丁香 (2001年03月22日09:15:47 星期四), 站内信件
发信人:Crystal_Y (小衲) 版面名称:SoftEng(925)
标 题:[Design Pattern] Decorator
发信站:中国科大BBS站 (Wed, 21 Mar 2001 13:04:51 )
标 记:精华
(Decorator还是有用的呵呵)
Decorator又是一个对象组合优越于类继承的例子
当不想对一个ConcreteComponent的代码再作修改,而依然想对它增加
一些额外的功能时(即所谓修饰),可以用Decorator。为了保证系统其它
部分(即使用ConcreteComponent的client部分)不受影响,Decorator和
ConcreteComponent拥有同一个基类Component,Decorator里面
compose了一个component对象,这个component,有可能是那个被修饰
的ConcreteComponent,也有可能是另一个Decorator(有点像Composite
结构)。在原先创建ConcreteComponent的地方,变成创建一个
Decorator,而把ConcreteComponent或者另一个Decorator当作它的数据
成员塞进去。在client需要使用ConcreteComponent各个方法的地方,依
旧不变,只是实际情况下,Decorator首先截获了这些调用,与它无关的,
则传递给它的那个数据成员component;有关的,则先作自己的处理,达
到修饰的效果(更像一个Filter吧呵呵)。
设计一个ConcreteComponent的时候,我们关心它的Specfication以及
实现这个Specification需要的东西。如果一个TextView的Specification中没
有提到什么border, scrollbar,我们就没有必要在它里面实现
border,scrollbar。当一种带有border的TextView的需求出现的时候,我们
可以继承一个BorderTextView(或者叫做StyledTextView)来实现它的种
种外观;我们也可以用一个BorderDecorator,嵌套一个
ScrollBarDecorator,最里面包含一个TextView来实现。采用前者的方
法,肯定会出现windows那种BORDER | SCROLL_BAR | ...很多style组合
的调用,这种方式也是可以的呵呵,只是那样会要求你一开始就要考虑到
很多style了,而在一开始,头脑里的事情越少越好~
由于Decorator的接口和Component的接口是一致的,所以如果
Component本身就很复杂,采用Decorator的确不划算,因为Decorator无
法共享,在运行时刻会有很多Decorator的实例,这几个组合一下修饰这个
component,那几个又修饰那个,都是heavyweight的话,开销很大,是
一种浪费。heavyweight,lightweight是针对类里面的数据成员多少而言。
Composite与Strategy最大的不同,我觉得不是GoF里讲的skin和gut的
区别,而是设计先后的区别,如果在设计TextView的时候就有border的考
虑,那么就可以用Strategy。
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太阳当空照,灯泡呵呵笑,
mm说,早上好,你为什么又不理我了?
我要做光光,光光没烦恼,
高高跳,大声叫,光光的乐趣你们不知道!
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