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发信人: ZigZag (这个,那个), 信区: SoftEng
标  题: 本人与软件工程(一)  转载
发信站: 紫 丁 香 (Sun Apr 23 16:09:54 2000), 转信

发信人: veryhappy (每天快乐), 信区: SoftEng
标  题: 本人与软件工程(过去篇)
发信站: BBS 水木清华站 (Sat Oct 31 21:59:43 1998)

我来抛块砖,也许是些谬论,希望看到大家的高见.

首先,本人相信,软件工程的方法,如果能够使用得好的话,
可以很大地提高软件开发的效率.

但是,在实际工作中,一个单位的开发人员水平参差不齐
,就我本人的经历,发现很多单位还是习惯于极其落后的
手工作坊式开发.别说使用CASE工具,连程序的文档都懒
得写,即使有文档,也就停留在一个非常简单的说明,例如
程序某个类完成某项功能,至于该类的结构如何,各成员变
量干什么,各函数干什么,你就自己琢磨去吧.

说实话,本人也很希望自己所在的开发组是一个组织有素的团体,
一切按照一种有序的状态进行,然而在现实中却很难做到.
很多人对于软件工程本身就很怀疑.诚然,软件工程不是万能的,
但有些人却走到了另一个极端,而且在他们看来,很多软件的开发,
就是几个人,按照一种很随便的简单的组织开发出来的.应该说,如果
项目很小,也许软件工程的意义并不大.假如我一个人开发一个小
项目,我敢打赌说我不需要任何的文档,充其量在个别复杂的函数
中增加简单的注释(这是本人从小养成的坏习惯,从中学学习BASIC
开始就拒绝写程序流程图,被老师说了几次,然屡教不改).但是,只要
设计到两个以上的人,就需要一定的组织.

然而人们的习惯是难以改变的,本人进入一家单位后,自己是从最底
层的程序员做起,糊里糊涂编了一堆代码,到最后却由于当初设计人员
的失误,这些代码后来又做了很多次改动,本人犹如在一个烂泥潭里
打滚,实在有些厌倦.和我一同进入单位的一个人,一开始对此极其不
满,和上司说了几次,但是头们觉得写文档是额外的工作量,只要程序
开发出来,能够用就行了,很少考虑进一步维护的问题.然而我们却走
了几次弯路,正所谓欲速则不达.

其中一次是头们草草地决定上一个项目,
而且觉得只要两个月就出来了,但是实际上半年后才开发完毕,但是
开发出来的程序,一运行就需要占用大量的系统资源.根本无法推广到
我们的用户那里(我们开发用的机器配置都很高,但面向的用户却还是
386或486水平,遗憾的是他们设计时根本没有考虑到这一点).

另一次是一个比较简单的数据库应用,该程序仅仅是把一些收集到的一些信息
全部显示出来,有一个人开发显示用的界面,另一个人开发录入信息的界面.
然而由于一开始考虑得不够周到,经常发现库中缺少一些必要的项,于是又
修改数据库的结构,每次结构的改变,都需要前台、后台程序做相应的修改.
又是一堆烦琐的无谓的劳动.直到后来暂停下来,仔细地分析了各种可能
变化的因素,才设计了一个比较好的结构,这已经一年时间过去了.

本人在学校时,软件工程的基本概念是清楚的,但却没有什么经验,而且说实话,
学校里很多知识是很教条的,实际中如何运用还是不太清楚,因此刚参加工作时,
本人对于单位里如此无组织的开发持观望态度,然而结果却很令本人失望.
于是我开始了行动,经过一番激烈的争论,本人列举了一大堆失败的事实,
终于让顶头上司意识到无组织开发的效率低下,本人也终于成了技术部门主管。
然而回首这段往事,不禁感慨万千,我初步估算了一下,从我进入该单位到现在,
有四分之三的工作都是重复劳动,或者是无效的劳动.

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※ 来源:.紫 丁 香 bbs.hit.edu.cn.[FROM: 202.118.244.244]
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