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发信人: JZY (学好C++,为人民服务), 信区: Software
标  题: 盜版的主要來源 "跨國盜版組織"揭密
发信站: 哈工大紫丁香 (2004年03月10日01:32:35 星期三), 站内信件

盜版的主要來源 "跨國盜版組織"揭密
新華網 (2002-04-05 16:31:01)稿件來源:人民網
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  如果我們關注問題,就經常能夠看到一些類似的消息,說美國聯邦調查局聯合加拿大
、英國、澳大利亞等國的警方搗毀了一個叫做「WareZ」的跨國盜版組織,逮捕了不少人,
很多是電腦從業人員和大學生,收繳了大量電腦和無數資料。通常這類報道中還會解釋說
,這個「WareZ」不僅破解電腦軟體和電腦遊戲,還販賣DVD光碟,是盜版的主要來源。

  WareZ的名稱:軟體與0天

  到底這個WareZ是個什麼樣的神秘組織呢?它能使FBI在抓反恐重任之餘,還花費大量
人力物力來嚴打,可見來頭很不一般。很多報道都把WareZ稱為一個「盜版組織」。但我們
知道,這類的報道在名詞上經常會出現些誤差,有時候甚至會指鹿為馬。一個最典型的例
子就是「駭客(Hacker)」一詞的被誤讀。這段歷程交待起來就是一個長篇故事了,但大
致上是國內外的傳媒將「駭客(crack-er)」幹的事情歸在了駭客名下,網路界真正的反
恐精英和不顧網路道德的破壞者都被稱為「駭客」,這就導致了目前的情況:一些聲音繼
續歌唱「駭客精神」,另一些聲音卻把駭客罵得狗血淋頭。作為駭客文化的一個分支,主
流社會對WareZ的認識同樣陷入了這種混亂狀況。

  要瞭解WareZ組織,就要先瞭解「WareZ」這個詞的意思。這個單詞由兩部群組成,一
個是「ware」,是軟體(software)的後面一截;另外就是一個「Z」,那是零(Ze-ro)
的第一個字母。從某個角度可以將WareZ理解成:您可以無需代價使用這個軟體。通常被Wa
reZ瞄上的是帶有複雜加密措施的商業軟體。當然,也有部分是共用軟體,但卻附帶著序號
或者解密器,讓使用者可以不用向作者付費就能長期使用。在很多情形下,正版軟體發行
當天,就能在網路上找到被破解的WareZ軟體下載了。一天之內將軟體完美破解,是自稱為
「WareZ」的破解者們追求的境界,「零天」的「零」,纔是WareZ中的「Z」的正解。有一
個叫「0Day」組織,就更加容易從字面理解它的意思了。

  其實WareZ本身並不是一個組織,它只代表著一種理念,就如世界上不存在一個叫做「
Hacker」的駭客組織一樣。追求WareZ理念的人們自行組合成各個小組,例如著名的RAZOR1
911、FAIRLIGHT等專門製作光碟版破解軟體,CLASS、MYTH等則專注於製作硬碟版的破解遊
戲,CORE、ING等則擅長破解應用軟體和共用軟體。至於將破解DVD光碟的賬算到他們頭上
則純屬冤枉了,因為那是另外一幫追求「DVDRip」的人的傑作。

  WareZ的橋樑:從電話線到網際網路

  如果從歷程講起,或者我們能夠更容易地理解WareZ。最早的軟體破解組織在上世紀80
年代初就已經出現了,由於當時沒有Internet,所以都只是些區域性的小組織,內部的成
員都是癡迷軟體技術的年輕人,他們時常聚會,交流技術,並且互通有無,但是絕不談利
益。成員的惟一回報就是得到其它成員的推崇。

  在稍後的時間裡,開始出現一些透過電話撥號登錄來進行資訊交流的電子公告板(BBS
)站台,這些站台的站長開設站台的目的也非常簡單,就是為了方便和別人交流,所有的
支出都是站長自己負擔。有了這些站台,破解愛好者交流起來就更加方便了,能夠跨地區
分項工作成果和經驗,經常訪問一個站台的人就自然而然地結成一個小圈子,如果這個站
長也是破解愛好者的話(這種情形是很普遍的),那麼很容易地就牽頭成立了一個組織了
。一些很著名的破解組織,例如PhrozenCrew,就是這麼來的。

  網際網路的出現使得大家的交流範圍延伸到全世界,WareZ也憑藉著它而蓬勃發展。一
般來說,WareZ組織沒有自己的網站,他們的交流都是透過網路聊天(IRC)和論壇(BBS)
來進行的。從這個意義上講,WareZ實際上是一種小圈子文化,您要想得到他們的破解成果
,就必須首先成為這個小圈子的成員。一個破解新手通常都是找到這些組織的聊天頻道和
論壇版面,在上面發佈自己的成果,如果確實有技術實力,就會慢慢受到關注,接著就可
能會有人邀請您加入他們的組織了。如果有足夠多的精力,一個人可以同時加入多個組織
,沒有人會覺得這有什麼不妥。如果覺得精力不夠,想離開組織,也不需要什麼特別的手
續,只需要自己淡出這個圈子就行了。所以WareZ組織只是一些有同樣理念的人的鬆散的聯
合,共同追求高超技術,不談金錢。

  WareZ的處境:蛻化與打擊

  在效果上,WareZ們與製售軟體光碟的盜版商對軟體公司的傷害是相等的。但在動機上
,這兩類組織卻有著截然不同的區別,這個區別就在於是否透過自己的行為牟利。盜版商
是為利益所驅動的,他們破解軟體的目的是為了賺錢,而且實際上他們很少自己花費精力
來破解軟體,而是直接盜用WareZ們的工作成果,其成員的技術力量總體來說是比較弱的,
其性質完全是商業性的。而WareZ破解軟體然後進行發佈,首先是體驗技術的快感,同時他
們崇尚完全的共用精神,並不期望從中取得任何金錢回報,從本質來說,WareZ是反商業的
。盜版組織是一種管理極為嚴密的組織,而WareZ組織成員都是從網路上面募集的義務人員
,是相當鬆散的。

  按照主流社會的觀點,WareZ們是典型的盜版者,因為他們的行為對版權擁有者構成了
傷害。但問題是,被主流社會所接受並且大力保護的版權觀念在真正的WareZ理念中並不存
在,WareZ們認為一個程式員的價值應當靠他的技術和對別人的說明來衡量。軟體再好,如
果被加以售價、使用時間、授權次數等限製,不能讓別人自由地享受軟體帶來的樂趣,那
就是個壞軟體。最好這個軟體的作者能夠去掉這些限製,如果作者不幹,WareZ就來替他們
干。盜版商與WareZ的最大區別就在這裡:盜版商認為軟體是應該賣錢的,只不過是希望別
人寫的軟體,自己輕輕鬆鬆拿錢;而WareZ們則認為不管是誰,都不應該透過對軟體使用的
限製來取得金錢。WareZ們拒絕接受並破壞著被主流社會認可並保護的版權觀念,這就注定
他們的行為將受到主流社會的排斥乃至打擊。

  雖然WareZ們堅持認為自己和盜版商人完全不同,並且認為自己的所作所為比正版廠商
獲取高額利潤更加高尚,可是這個主流世界畢竟是一個用商業作為紐帶結合起來的社會,
他們的做法確實給正版廠商帶來很大的傷害。而且隨著IT業的發展,軟體業成為一個越來
越有利可圖的行業。在這種情況下,WareZ越來越無法阻止自己的成果被盜版商所利用,另
一個無法避免的現實就是:越來越多的WareZ團體受利益的誘惑,拋棄當初的理念,成為真
正的盜版商———鬆散管理的組織無法約束自己成員的反叛行為。

  越來越多成員的蛻化是內憂,各國加大對盜版行為的打擊力度是外患,他們在內憂外
患的夾縫之中在網際網路上艱難而頑強地生存著。(《南方週末》)


**補述附註**
國外破解組織
  就目前而言,對岸的破解組織還是遠遠比不上國外的一些知名組
織的(即使CCG 也不能),現在一些常用的軟體比較難破解的軟體的
註冊機,註冊碼,修正等都是由國外的Cracker 製作出來的,知名的
比如eGis,king_KING等等,有名的組織也很多,最出名大概是Core組
織。

  Core組織,許多人認為是世界上最頂尖的破解組織,還有TNT 組
織每日天都有大量的破解軟體從這個組織的成員的手中流傳於網際網
路,還有的就是d*mn 組織。

  d*mn 組織,組織性非常嚴密,從其一貫同一的KeyMaker 就可以
看得出來!!但是據說d*mn 組織已經不招募成員了。還有就是TMG組
織,他被稱為千禧組織,比對岸CCG 成立的晚,但組織發展的卻相當
的快,而且成員水平非常高,著名的DeDe系列的反組譯工具的作者就
是TMG組織的成員!


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  终日奔波只为饥,方得一饱便思衣。 衣食两般皆具足,又想娇容美妾妻。
  娶得美妻生下子,恨无田地少根基。 置下田地多广阔,出入无船少马骑。
  槽头栓下骡和马,叹无官职被人欺。 当了县丞嫌官小,又要朝中挂紫衣。
  作了皇帝求仙术,更想登天跨鹤去。 若要世人心里足,除非南柯一梦西。

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