Software 版 (精华区)
发信人: Rorena (特工mm), 信区: Software
标 题: 步步为营---Sound Forge的使用
发信站: 哈工大紫丁香 (2001年05月05日11:33:02 星期六), 转信
对多媒体而言,声音是不可缺少的元素
步步为营---Sound Forge的使用(Yang Jie提供)
本章的任务是帮助您一步一步地迅速上手,也就是说这里将介绍的是Sound Forge主要的
功能。
首先,请你确认WINDOWS的音频驱动程序已经正确安装。
Sound Forge是为音乐人、音响编辑、多媒体设计师、游戏音效设计师、音响工程师和其
他一
些需要
做音乐或音效的人士开发的。为了适应不同的需要,Sound Forge提供了大量看起来完全
不同
的功能,
虽然这样一来会令普通用户无法立即学会操作,但是一旦学会、甚至融会贯通之后,你
会发
现这套
软件所提供的音频编辑功能象个无底洞。Sound Forge是那种鼓励你不断创造声音的软件
,只
有在你
需要“创造”一个声音的时候,你才会真正感到它无边的功能。例如,音频Loop对于不
同的
用户有
不同的需要:音乐人需要连接采样机制作乐段Loop;而游戏音效设计师却需要一些声音
能够
循环播放,
这样一来就可以为游戏加入场景环境的声音。对与这些特殊的、相同又不相同的目的,
Soun
d Forge
的功能设计是非常巧妙的,前提是:你只要知道自己需要达到的目的就可以了。
Sound Forge的很多深层次功能在短时间内你可能无法掌握,或者会把你搞个晕头转向,
其实
开始的
时候你完全没有必要对此深究下去,那样只会浪费你的时间!只要在你有空的时候(或者
不得
不要用)
你再去学着用也来得及,况且Sound Forge的Undo功能可以绝对让您放下心来一次次验证
它的
结果。
你也可以有挑选地一个个功能地学,没有必要非得“系统”地学习,这样做的结果恐怕
只有
一个:你
永远学不完!当你需要做一些新动作之前,只要翻看一下应用手册的目录,查到对应的
或接
近的项目,
然后在Sound Forge里尝试一下、验证一下就可以了。因为Sound Forge与其他一些专业
音频
编辑软件
不同的是,几乎所有的功能都是相对独立的。
第一节 基本功能
这里介绍Sound Forge主界面上显示的基本功能操作,包括:
鼠标的运用
主界面(Main Screen)
基本工具条(Tool Bar)
波形数据窗口(Data Windows)
工具提示(Tool Tips)
1.鼠标的运用
虽然说在Sound Forge里不用鼠标也可以正常操作,但如果用的话,一切都会更简便。对
软件
操作熟练
的人都会越来越喜欢用各种快捷键,或者喜欢鼠标与键盘配合使用,因为那样快。那么
在So
und Forge
里如何呢?让我们来看看...
指向(Point) 把鼠标移到某个图标或特定位置上,称为“指向”。
点击(click) 用鼠标在某个图标或特定位置上快速点击一下鼠标的左键或右键,这个动
作叫
做“点
击”。我们的这份手册里会向您指出何时使用鼠标右键点击、何时使用鼠标左键点击
。
如果没有明确指出是右键还是左键,那么就是指左键点击。在Windows里,右键点击
通常是一些快捷菜单。
双击 快速地、连续2次按下和放开鼠标键,通常“双击”只用于鼠标左键,如果有鼠标
右键
双击,会有明确说明。
三击(triple) 和“双击”类似,只是要快速地连续3次。通常“三击”也是指鼠标左键
。
套击(Toggle) 这种方式使用不多,方法是:按住鼠标左键不放,同时点击鼠标右键。在
Sou
nd Forge
里,如果要将某部分波形放到非常大,那么“套击”是最简便的办法,有点象Window
s
的拖放功能(Drag & Drop)。
Shift-点击 点击鼠标的同时按住Shift键。主要用于跳过一些对话框,直接执行鼠标点
击的
功能项。
(因为有些功能在你点击鼠标后正式执行前会有对话框出现,让您填入或确认更具体的
信息,如果你不想看到这些对话框,那么你就可以用“Shift-点击”。
Control-点击 点击鼠标的同时按下Control键。该方式用于将某段音频波形放大,这时
候鼠
标的动作
和平常一样。
拖动 按住鼠标键不放,同时移到鼠标箭头。能被鼠标拖动的有活动工具条、各种音频
参数
推
子和选中的波形数据区等。
慢拖 在拖动参数推子或参数调整时,同时按下鼠标的左、右键。这时候参数变化的速
度会
大
大大减慢,得以让你细致调整一些数据。
释放(drop) 在拖动某个图标或条目后,在需要的地方放开鼠标,称为“释放”。通常它
是和
“拖动”
一起使用的,我们合称为“拖放”功能。拖放功能属于一种快捷处理动作,在Sound
Forg
e
的切片(Region)编辑时,它会显得异常有用。
2.主界面
Sound Forge一打开,你就可以看到它的主界面,或者说“工作台”,所有的编辑工作都
在这
个桌面上完
成。每次刚打开Sound Forge的时候,主界面上是空空荡荡的,很多内容(甚至一些插件
)都会
找不到,这是
因为你一点音频内容都没有在里面。你可以从硬盘里打开(open)一个现成音频文件或者
创建
一个新的音频
文件(哪怕一点点声音都没有也没关系,只要它是个音频文件即可。后面会详细介绍)。
Sound Forge最重要的一些功能都可以在主界面上看到,如图所示。这也是Sound Forge
最基
本的操作界面。
标题条 标题显示。当你把一个波形编辑窗激活并最大化显示的时候,这里显示这个波
形的
文件
名称。(如果看到该名称后有一个“*”标记,则说明该波形已经被改变。)
数据窗 每个被打开的声音文件都有各自的数据窗。在这个窗口里你可以对波形进行各
种处
理,
并且该窗口的大小是可调的。
菜单条 Sound Forge所有有效的功能都可以在菜单条内相应的栏目下找到。如果你没有
打开
任何
声音文件,那么有些栏目不会在菜单条内显示出来,这些未显示栏目内的功能你也无
法
打开和使用。
状态条 这里显示当前在编辑或激活的声音文件的有关信息,如:采样率(Sample Rate
)、采
样深
度(sample size)、单声道/立体声、时间长度和硬盘有效剩余空间。除了硬盘有效剩
余
空间显示外,其他各项都可以使用双击和右键点击来进行选项编辑或查询该音频文件
更
详细的资料。
工作区 通常,它只是一个数据窗的背景,但是你可以直接从一个波形数据窗内拖动一
块波
形,然后
在这里放开鼠标,一个新的数据窗就自动创建了。
3.工具条
第一次运行Sound Forge的时候,屏幕上只有两根工具条:标准工具条和播放条。工具条
上的
按钮其实都是
Sound Forge工具的快捷调用键。
标准工具条 提供Sound Forge基本的文件编辑和操作功能项。
播放条 提供音频播放类控制键:录音、整体播放(Play All)、播放、暂停(Pause)、停
止、
开始
位置、向前、向后、终点位置。
和Sound Forge所有其他工具条一样,这两个工具条的位置也是可以用鼠标拖动并改变其
位置
的。有时我们称
这类工具条为“浮动工具条”,因为它们的位置并不是固定的,而是允许在屏幕上随意
摆放
。用鼠标按住一个
浮动工具条的边缘部分,然后就可以将该工具条移出原位置,找个合适的位置把它放下
即可
。要隐藏一个浮动
工具条,可以将它拖出来,按一下“关闭”即可。
如果要增加一个Sound Forge有效的工具条,可以在Options菜单内打开Preferences项,
在T
oolbars栏内做一
下选择即可。(或者直接在View菜单内打开Toolbars也可以选。) 如果你一次选中了多个
工具
条,它们最初的
位置是重叠在一起的,你可以用鼠标按住工具条的标题栏,就可任意拖动它的位置了。
4.波形数据窗口
波形数据窗口内包括了音频文件的所有相关数据。(之所以称为“波形数据窗口”,只是
因为
如此称呼比较简单。)
见图:
标题栏 显示音频文件名称。如果文件名称后无后缀,则表示该音频文件是.WAV文件。
在标
题栏内双
击,则该波形数据窗口为最大化。
电平标尺 显示波形的振幅大小。在电平标尺上点击鼠标右键,可弹出电平标尺显示选项
快捷
菜单。如果
将波形振幅放到足够大,还可以用鼠标按住该标尺,然后上下拖动,以显示波形的局
部状
态。
时间标尺 显示数据窗内波形每一个点的时间位置。在标尺处点击鼠标右键,可弹出时间
显示
选项快捷菜
单。用鼠标按住该标尺,则可左右拖动该标尺,波形显示也随之移动。(如果声音文件
的时
间较
长,编辑的时候,这个功能就显得非常方便了。)
标签 需要记录、显示波形切片位置或某个待编辑的时间位置时,标签就非常重要了。
Soun
d Forge
不仅为每个标签提供一条垂直方向的线来显示标签在波形上的位置,还在每根标签的
顶部
提供
了一个“标签头”。在时间标尺下面就是标签头的显示位置。在标签头处点击鼠标右
键,
则可
弹出标签的选项快捷菜单;如果用鼠标按住标签头,则可左右拖动该标签的位置。
编辑工具切换 这是Sound Forge的一个小噱头,里面有3个你总是会用到的工具:编辑、
放大
和画笔。用鼠标
点击,每次可以切换出一个工具,就用不着到菜单或上面的工具条里去找了。
** 使用“画笔”须在波形显示放大率于1:1和1:16之间才可。
监听条 每个波形数据窗口都有各自的监听条用于播放该数据窗里的波形,位于数据窗
的左
下方,其播放功
能包括:起始位置、结束位置、普通播放、循环播放、以音乐样本方式播放(Play as
Sam
ple)。
选取状态显示 数据窗的右下角处是监听时的3个时间位置参数。波形可以任意选取某一
段落
试听,所以这3个
时间位置参数显示依次为:选取段起始时间、选取段结束时间、选取段时间长度。如
果没
有选取
波形段落,那么第一(自左向右)个时钟显示的是光标所处的时间位置,在该时钟上双
击,
则弹出
“跳到...”(Got to)对话框。双击其他两个时钟显示,则都弹出“选取设置”(Set
Sele
ction)
对话框。鼠标右击这3个时钟显示,则弹出时钟格式菜单,用于选定时钟显示格式。
波形显示区 波形(Waveform)在音频编辑里的显示方式称为“图形化波形”,这种技术的
实现
对于音频编辑
有着“质”的影响(不仅提供了非常明了的可视化编辑之可能性,而且其“图形化”显
示的
本身
也影响着音质的实现!)。在这个平面的图形化波形显示中,Y轴表示波形的振幅(电平
),
X轴表示
声音波形的时间进行。在波形显示区内的任何位置处点击鼠标右键(右击),都会弹出
一个
波形显
示功能的快捷菜单,还有几个常用波形编辑工具。
波形卷轴 如果一段波形时间较长,或者波形被放大了,那么有些波形不可能同时显示在
有限
的屏幕空间内。
左右移动卷轴,就可以将波形一部分一部分地展现在屏幕上。
概观(overview) 如果波形时间较长,要迅速地找到一段选中的波形段落就显得不那么容
易,
概观显示条就可以帮
助你迅速地判断出你要找的那个标签或波形段落所处的相对位置(相对于整个波形)。
并且
无论波
形有多长、或者波形显示处于何种状态,概观显示条上的活动光标始终会显示波形的
播放
时间状
态。如果你选取了一段波形,那么概观显示条上会出现一段相应比例长度的深色区,
用鼠
标点一
下该色区的左、右两端(或中间),波形显示区内的光标则自动跳到该色区的相应位置
。当
然,如果
你没有选取任何波形段落,使用该方法也可迅速移动波形显示区内的光标至相应位置
。在
概观显
示条上任意一个位置右击,则自动从光标所处位置开始播放波形。
显示放大率 显示放大率的数值定义方式是这样的:相邻2个采样点在X轴显示方向之间的
时间
距离。这个“时间
距离”是相对的。最大显示率为1:1,然后依次越来越小---1:2、1:4、...。
时间轴显示缩放 (Zoom In/Out)用于放大或缩小波形的显示。(Zoom In为放大,Zoom O
ut为
缩小。) 你可以连续点击
放大键或缩小键,在连续变化的时候选中合适的时间轴(X轴)方向显示状态。
振幅轴显示缩放 即Y轴方向上的放大或缩小波形显示。使用方式同时间轴的缩放键。
最大宽度 用于将数据窗横向放大至Sound Forge的工作区宽度。
OLE拖放功能 用于将数据窗拖放至其他一些软件,如Microsoft Word,目的是能在其他
一些
文档内做音频文件的
链接(Link),并且能以最快捷的方式在这些文档内直接打开Sound Forge并开始编辑该
音频
文件。
5.工具提示Tooltips
把鼠标箭头放在一个工具或状态显示块上,大约1秒以后,你可以看到在鼠标边上多了一
个小
小的字幕,(如图)。字幕
里出现的内容是对该工具最精炼的功能描述。如果你对Sound Forge里的一些显示项和工
具图
标不熟悉、或者忘了工具的
图标样式,你就可以把鼠标移到它上面,Sound Forge自动弹出这个小字幕作提示。
另外,当你按住工具条上的某个工具时,在Sound Forge窗口的左下角会自动显示出该工
具较
为详细的功能描述。(如图)
放开鼠标后,该功能描述自动消失。Sound Forge的这一功能无论对于新手还是已经熟练
操作
的用户,都是非常有用的,
有时候你只需要一些简单而明确的提示就可以了,没必要大翻“帮助”内容。
6.获取帮助
如果你的英文够好、并且能够上网的话,可以通过Sound Forge的“在线帮助”功能在网
上得
到更多的技术支持。获得
帮助的方式有几种:
* 直接打开Help菜单下的Contents,然后按一下F1键,在弹出的帮助内容栏目内有一
些常
规帮助提示,如:
Sound Forge的打印功能、字体显示设置等等。
* “Search For Help On...”:键入关键词(英文)搜索有关内容。特别对于一些专业
术语
,如EQ,你就可以
通过该帮助功能直接获取你需要了解的疑问。
* "Keyboard Shortcuts”:打开后是一串长长的单子,Sound Forge里所有可以使用
的快
捷方式描述都在这儿
了。你可以打印下来,慢慢看,时间长了就能记住很多,对你的效率很有帮助的。
* “Sonic Foundry On The Web”:Sound Forge是由Sonic Foundry公司开发制作的
。在
这个栏目内有一些选
项,如果你可以上Internet,那么可以通过这些选项直接访问Sonic Foundry公司的
网页
,分别获取产品讯息、
常见问题解答、在线技术支持等,这样分类就可以让您少花时间在网上查找,而直
奔主
题。
第二节 波形数据窗口的基本情况介绍
Sound Forge支持同时打开多个声音文件,每个声音文件都有各自的数据窗以显示波形和
有关
讯息。这里介绍以下内容:
* 打开现有的音频文件
* 声音文件的播放和选段
* 波形数据窗的播放条与Sound Forge播放工具条
* 创建一个新波形数据窗口
* 波形数据窗口的激活
* 声音数据的拷贝
* 声音数据的存盘
1.打开现有的音频文件
打开一个音频文件的步骤如下:
1) 在File菜单下选择Open(打开),Sound Forge弹出一个对话框。
2) 在对话框内点中需要的文件并按一下“Open”(或双击该文件),即可。在该对话框内
,你
还可以预听该文件,然后再
决定是否打开(当点中一个音频文件的时候,按一下这个对话框内的“Play”即可。
)。如
果选择(打钩)“Play”左边的
“Auto Play”(自动播放),那么每当你点中一个音频文件的时候,都会自动播放把
这个
被点中的音频文件播放一遍。
Sound Forge支持许多不同类型的音频文件,在Open对话框的“Files Of Type”处可以
找到
不同类型的音频文件列单,只要
选中正确的音频文件类型,就可以在Open对话框内显示出相应的文件,然后才能打开该
文件
。在Open对话框的下半部分,
还能显示你点中的这个音频文件更具体的一些讯息,如:采样率、bit率、单声道/立体
声、
时间长度、格式、音频文件类型
等等。
Sound Forge正确安装后,目录下有一个.WAV文件,内容是“Wow, sound editting jus
t ea
sier and easier”,意思是
“嘿嘿,编辑声音真是越来越容易了。”
在Sound Forge里打开这个叫做“TUTOR1.WAV”的声音文件,然后在File菜单下打开“P
rope
rties”(属性),选到“Summary”
(摘要)栏,你可以看到一些关于这个声音文件的简单备注。这也是Sound Forge的功能之
一,
你可以为每个声音文件做一些
备注,如:这个声音文件是用在何处的、由谁处理的、版权所有者等等,甚至你还可以
填入
一些对该声音处理时的手法、
步骤等以备查考。进入“Summary”的快捷方式:Alt + 回车。这些摘要备注在Open对话
框的
下半部分就会显示出来。
(“摘要”功能只对.WAV文件有效。)
2.声音文件的播放和选段
Sound Forge的播放工具条上:
(图标) 为Play All(完整播放),无论波形数据窗内的光标处于波形的哪个时间位置,P
lay
All都会完整地将该波形从头至
尾播放一遍,并且播放结束后,光标会自动回到播放前的位置。播放期间,你也可以看
到光
标的位置做同步时间移动。
(图标) 可以从波形上任意一个时间点开始播放,以波形数据窗内光标目前所处的时间
位置
为起点,直至波形结束。如果你在
波形上选中了某一段,例如只播放上面提到的那个TUTOR1.WAV文件的第一个词“Wow”
:用
鼠标在“Wow”波形的左面
一些点击后,按住鼠标向右拖动,至“Wow”波形的右面(大致位置就可以,熟练以后就
可以
非常快地判断处确切位置
的,慢慢来。),这段波形就被选中了(色彩变为原波形的反差色);然后按一下Play播
放键
,那么Sound Forge会为你
从左端为起点,至右端播放结束(注意,这时Sound Forge只播放这段被选中的波形)。
如果你做了选择,但什么也没听到,可能是因为你选中的波形音量过小或时间实在太短
。
依图示的波形位置,你可以一样画瓢地找出“Wow”这个词的波形起始点。当你对波形
做了
选择后,你可以在波形数据
窗口的右下角看到左右端时钟位置、时间长度的显示。(如图)
** 需要注意的是光标,在非播放状态时它始终会处于闪烁状态;光标的时间位置在任
何音
频编辑软件里都是异常重
要的,这在以后的编辑过程中你也会发现自己常常会找不着光标的位置;光标所处
的位
置,你可以做标签、设定
插入录音的起点、播放起点、判断0交叉点(zero cross,波形切割和拼接的关键点
。)、
目测波形振幅等等。
** 在电脑系统音频编辑时,通过目测来对波形状态作出判断是一个专业人士所必须具
备的
,因为这是最最快捷的方
式。虽然已经有很多软件(如Steinberg的ReCycle、Sound Forge自身提供的功能)或
插件
可以非常精确地为你分析
出你需要的波形位置,但人脑的判断力是最强的,软件只能对一些非常有规律、非
常有
特征的波形作出准确判断,
但大多数波形靠人脑来判断还是不可缺的!而人脑的判断是建立在经验基础上的,
这需
要大量经验积累。有经
验的可以直接凭借目测和听觉就可以判断出一段波形的基本特征,如主频率、语句
衔接
或停顿处、噪声状态、动
态、频率分配状态等等,从而迅速地使用对应的工具去对波形“下手”。因为有些
时候
你甚至没有时间每进行一
个编辑步骤后都把波形听一遍,那么最好的办法是直接通过目测判断编辑切入点。
3.波形数据窗的播放条与Sound Forge播放工具条
在Sound Forge里,播放波形的方式有多种,最常用的就是Sound Forge的播放工具条,
如前
面介绍的那两个。为了监听上的方
便,Sound Forge的波形数据窗也提供了一套播放工具,那么它们之间有什么不同呢?让
我们
看看:
1) 波形数据窗的播放工具
依图所示,波形数据窗的左下角处有一排用于播放的工具,这些播放工具是属于这个波
形数
据窗自己的。无论你打开了多少个
波形数据窗,每个波形数据窗都会有一套属于自己的播放工具。这些工具提供了6种不同
的播
放方式;你还可以看到这个窄条
上的6个工具键并没有整齐地排列在一起,而是分为3组。
(从左向右)
第一组有2个工具:用于将该波形数据窗内的光标移至整条波形的起始点(左端)和结束点
(右
端)。
中间那组只有一个键---停止键,用于中断播放。
第3组内有3个播放工具:
(图标) 正常播放键,也是处于默认状态的播放键。用于播放被选中的波形段;如果没有
做选
择,那么它以光标目前所处的位置
为起点开始播放,直至波形终点后停止。
(图标) 循环播放(Play Looped或Loop play)。连续、无间断地反复播放波形。如果波
形上
没有被选中的段落,那么循环播放的
起点就是光标目前的位置,到达波形终点时播放并不结束,而是回到整条波形的起始点
继续
播放,然后循环反复直至你
按下停止键声音立即停止,而光标还是会“默默地”自动跳到循环播放前的那个位置。
如果要循环播放某一选中段波形,待你划出这段波形后,按下循环播放,那么播放会以
选中
段的左端为起点,反复、无
间断地播放这段选中的波形。
(图标) 看这个图标,带了一个小音符在一起,一定和音阶有些关系。它是做乐器音色
样本
是做整体时监听用的。乐器音色样本
中有个关键段---Sustain,音色样本在Sustain段内是loop播放的,这样可以节省音色
样本
的容量,如果设计合理,对音
色不会有质的影响。当你设定好一个音色波形的Sustain段后,按下该播放键,播放的
起点
是整个这条波形的起始点,当
播放进行到Sustain段结束点后,自动跳到Sustain段的起点(注意,不是这个音
色波
形的起始点),然后反复循环播放
Sustain段的波形,直至你按下停止键。
** 键盘上的“空格”键可以取代这3个播放键的功能。Sound Forge的默认状态是:按
一下
空格键为正常播放,再按一下
则为“停止”。但是,空格键执行哪一种播放状态,是由最近一次(这3个播放键中
)所选
用的播放方式决定的,也就是
说,如果最近一次使用的是循环播放(即第二种播放方式),那么现在你按一下空格
键后
,就将执行循环播放。
** 这3种播放方式可以通过“Ctr+空格键”来直接切换(按住Ctr键,然后反复按空格键
,就
可以了)。那么,当前的播放
方式究竟是什么,可以直接观察到吗?是的,在这3个播放图标的黑三角箭头下面,
会出
现一个又细由短的横线,目前
处于何种播放方式,那么这条细横线就移至该图标内。Sound Forge的默认状态:细
横线
在正常播放键图标内。所以,
别以为这个图标内黑箭头下的横线是固定的,其实这个图标本身是没有这条细横线
的,
细横线在这里,只表示:现在
如果按空格键的话,那么就执行正常播放方式。也就是说,这条细横线是向您标示
出,
如果你按下空格键来播放,将
会执行哪一种播放方式。
2) Sound Forge的主播放工具条
主播放工具条上有9个键,从左到由一次为:
(图标) 录音。可以录制或插入录制音频。快捷方式:Ctrl + R。
(图标) 完整播放。可以完整地从头至尾播放一个音频文件,无论波形中是否有被选中的
段落
。快捷方式:Shift + 空格键。
(图标) 正常播放。与波形数据窗的正常播放完全一样。快捷方式:空格键。
(图标) 暂停。和“停止”一样,但是波形数据窗内的光标将停在你按下“暂停”的地方
,再
次按下“播放”的时候,将从该光标
停留处开始继续播放下去。快捷方式:播放时按下“空格”。
(图标) 停止。停止播放,同时光标会自动回到播放开始时所处的位置。快捷方式:播放
时按
下空格键。
(图标) 将光标移回到声音开始地方。快捷方式:Ctrl + Home。
(图标) 反向。将光标向声音开始的方向(向左)跳跃移动。快捷方式:Ctrl + 左方向键
。
(图标) 向前。将光标向右(声音结束的方向)跳跃移动。快捷方式:Ctrl + 右方向键。
** 如果不按着Ctrl键,则光标会以非常细小的距离向左、右移动。
(图标) 将光标移至声音的终点。快捷方式:Ctrl + End。
4.创建一个新的波形数据窗口
步骤如下:
1) 在File菜单下选择New,会弹出一个对话框,如图。
2) 选择音频格式:采样率(Hz)、采样深度(bit)、单声道/立体声。
3) 按OK。新的波形数据窗就创建了。
这样创建的波形数据窗是空无任何声音的。实际上Sound Forge并不认为这是没有“声音
”的
,只是这段“声音”非常短,时间长
度为0。这与“静音”不同,如果一段音频可以播放很长时间却完全听不见任何声音,只
能说
它的振幅为负无穷大,我们称为“静
音”,它的波形也看不出来,Sound Forge的电平动态显示也没有任何显示。“负无穷大
”的
那条横线通常为一轨音频(mono)的中
轴线,如果是立体声音频,则有两条这样的中轴线。中轴线在数字音频上是个重要概念
,在
介绍音频编辑时我们会讲到。
5.波形数据窗口的激活
Sound Forge可以同时打开多个音频文件(即,多个波形数据窗),但同时只有一个可以处
于工
作状态,如:播放、录音、效果执行
等等。
点击一个波形数据窗的任意一个地方都会激活这个波形数据窗口,然后才可对其施行编
辑、
播放、录音等等工作。处于激活状态
的波形数据窗,其顶部的标题条色彩与非激活状态波形数据窗的不同。
6.声音数据的拷贝
你可以把一个波形数据窗内的声音波形及其有关数据,拷贝到另一个空的波形数据窗内
,也
可以拷贝至一个已经有波形数据的波形
数据窗内(插入或者合并,并且合并也有几种不同方式)。方法是:
1) 选中你需要拷贝的波形
2) 在Edit菜单下使用“Copy”命令。快捷方式:Ctrl + C。
3) 激活另一个波形数据窗(那个需要这段波形的),再去Edit菜单下使用“Paste”(粘
贴)命
令(快捷方式:Ctrl + V)。
* 如果这个波形数据窗内已经有波形数据存在,那么您别忘了将它的光标移到你希
望的
位置,然后再“黏贴”。
波形数据的拷贝在Sound Forge里多种方式,可以说,Sound Forge充分利用了Windows的
一些
常规编辑功能,令数字音频编辑更简化,
但功能更丰富、强劲,以后会在相应的地方讲述到。
7.声音数据的存盘
在对音频数据存盘前,你必须要先激活这个波形数据窗,然后使用File菜单下的“Save
”(存
盘)即可。
如果是使用“Save As(另存为...)”,Sound Forge会弹出一个对话框;在对话框内选择
好路
径、键入文件名称,别忘了选择音频
类型和格式;按一下OK即可。
第三节 Sound Forge的基本编辑手法
这一节的主要内容是介绍Sound Forge的基本编辑手段,包括:
* 常用编辑动作
* 音频状态及格式显示
* 波形显示的放大与缩小
1.常用编辑动作
第四节 Sound Forge高级编辑手法导向
这一节里将向您介绍Sound Forge的一些编辑技巧和应用手法,内容包括:
* Go To
* 使用选择对话框划选音频段
* 使用Overview(概观)
* 使用View(查看)
* 拖放功能
* 编辑立体声音频文件
一、Go to
“Go To”功能的中文翻译比较麻烦,所以这里还是用英文来表达。它的中文意思是“去
到.
..(某处)”。在
Sound Forge里的作用是充当一种快捷移动光标的方式,并且可将光标移至屏幕上的可见
位置
。调用Go To功能
的办法有几种:
1. 在Edit菜单下选择运行“Go To”即可弹出Go To功能对话框。
2. 在波形显示区内点击鼠标右键,然后在弹出的菜单内Cursor(光标)栏内点击Go To功
能即
可弹出Go To功能
对话框。
3. 在图示位置处双击,即可弹出Go To功能对话框。
4. 快捷键:Ctrl + G。
Go To功能对话框的外观如图所示。你可以在“Go To”处选择一些预制的常用位置(如果
你做
过标签或切片,它
们的位置也会自动置入预制位置);也可以在“Position(具体位置)”处填入你需要光标
移动
到的确切位置数值;
在“Input format”内可以选择不同的时间格式,以便适应不同的需要和习惯。
例如:一段声音长4分钟,在编辑中你突然需要将光标移至2分钟整的位置,并且希望可
以在
波形显示区内立即看
到光标及其左右的波形,那么你就可以可以使用Go To功能了。
提示:在音频编辑中,标签的运用是至关重要的。在你需要记住波形上某个关键点时,
标签
的作用就显出来了,
而且这样的机会非常之多。标签的另一作用就是充当一根波形的区域行界线,比
如在
两根标签之间的任意
一处位置点击一下鼠标,就可以迅速选中这段音频,而后可以进行编辑了。在光
标的
停留处按一下“m”键
即可做出一根标签了;也可以在播放的过程中跟准光标的移动,在需要处反复按
下“
m”键来做标签,虽然
如此做法得到的标签往往很不精确,但却可以给你作出一些参考以便再细化编辑
。(在
波形显示区的任意位
置双击,则可立即将整条波形全部选中。)
二、使用“选择对话框”划选音频段
有时候,为了能以最快速度将一段音频选中,而此时做标签又显得没必要而且麻烦,那
么你
就可以直接使用“Set
Selection(选段设置)”功能。在Edit菜单下有个称作Selection的栏目,栏目里面有数
个单
选项和一个“Set...”
功能项。运行“Set...”后会弹出一对话框。在该对话框内,你可以设置选段的起始位
置(S
tart)、结束位置(End)、
选段长度(Length)、声道。如果波形内已经有标签或切片,那么它们的位置和相应名称
也会
被纳入预置选项内。
在这个对话框上,你或许已经发现它另有两个功能键:Snap Zero和Snap Time。熟悉数
字音
频原理的人都知道在数字
音频领域“0交叉点(zero cross)”的重要性。Snap Zero的作用就是将选段的起始位置
与结
束位置自动移至离它们各
自最接近的一个波形0交叉点处,并且Sound Forge允许用户对0交叉点进行预定义(在Op
tion
s/Preferences对话框的
Editing内)。Snap Time则是自动将选段的起始位置与结束位置自动移至离它们各自最接
近的
整数时间位置处。
提示: Sound Forge里的许多功能都会配备几种调用办法。比如做选段快速设置,你可
以用
上面介绍的“准方式”
打开Set Lection对话框;也可以在图示2个位置上双击来弹出Set Lection对话框;还
可以
在波形显示区内
按鼠标右键,然后在弹出的快捷菜单内选用“Cursor(光标)”栏内的快捷选项。
三、选段端点的选择
1.使用鼠标延长选段
有时,当你选中一段音频后,会觉得它的左、右端位置与你真正希望的有出入。此时你
可以
用前面介绍的选段设置
(Set selection)方式,但多数情况下还是比较麻烦的,通常我们无法精确地确认出选段
的左
、右端位置数值。为此,
Sound Forge提供了另一种方式,这种方式将在音频编辑中陪伴你的始终!事实也证明这
一简
单的功能确实变得非常
简便而强大,这点也是Sonic Foundry的一贯风格。
这一功能的操作方式是这样的:
如果你已经选好(划黑)了一段波形(哪怕与你最终需要的相差甚远也没关系),这时候把
鼠标
箭头移至这个“临时选段”
的左端或右端交接处(如图),(准备向左延伸就在左端,准备向右延伸则在右端),鼠标
箭头
的样子就会自动变成如图所示
中的双箭头;接着按住鼠标不放,向左、右拖拉,直至到达需要的位置后松开鼠标;原
来的
波形选段就被“升级”了。
对于初学者,建议你在做该动作时放慢鼠标的移动速度,待熟练后再加快速度。如果选
段的
显示长度超过了你的屏幕
显示能力,你可以先缩小波形显示,将波形做一个大致的选段,然后在水平方向上放大
波形
显示;然后依此重复,直至
到达最终目的。
提示:如果波形显示区内的被划黑的波形非常长,有时会难以迅速看到左右端点的位置
,此
时你可以观察波形概观显示条
(overview)上的深色段落位置(在始终标尺和波形显示窗标题框之间的狭窄部分),波形
选段
越长,那么这一深色条也会按
比例伸长,所以你就可以通过观察和比较这一比例位置来确定一个大致的端点位置。
建议新手、高手,千万养成做标签(Marker)的习惯!否则,辛苦半天找到的关键点会轻
易丢
失,可就没意思了。
2.啮合0交叉点
如果做波形选段过程中,当你在需要的位置处松开鼠标后,选段的端线自动跳离该位置
,那
么很可能是因为0交叉点自动
啮合功能(Auto Snap to Zero)处于开启状态。如果0交叉点的问题对于你的编辑工作非
常重
要,那么你可以到Option菜单
内钩中“Auto Snap to Zero”即可。因为它的快捷方式是Ctrl+B,所以你有时会在不经
意中
激活该功能,对于大多数用户,
特别是有经验的用户,这项功能会画蛇添足。这项功能的用途就是在你做波形选段的时
候自
动将选段的两个端线移至最近
的一个0交叉点处。Sound Forge在这项功能上似乎花费了不少心思,除了会全自动扫描
、移
动外,还会自动判断出距离最
近的、并且是最佳的0交叉点位置。但是由于波形往往不会如理论上的那么简单,而且还
受到
采样频率、采样深度的影响,
往往得到的结果不非常能令人满意,所以,有经验的音频编辑者一般是不会用它的。建
议初
学者也少用它,以训练自己对
这些关键点的判断能力。当然,对于一些特征较为明显的波形,Sound Forge的这项功能
还是
非常有效的。
Sound Forge另有一项帮助你决定0交叉点位置的功能:当你做完一个波形选段的时候,
到Ed
it菜单的Selection功能栏内使
用一下“Snap to Zero”功能(快捷方式:Z)。这相当于是半自动的0交叉点啮合功能。
如果希望波形显示比例在1:1或2:1的时候,自动0交叉点啮合功能无效,那么可以到Opt
ion菜
单内打开Preference对话框,
翻到Editing栏内,选中“Disable auto-snapping below 1:4 zoom ratios”,即可在
波形
显示比例小于1:4时自动关闭
0交叉点的自动啮合功能。在该栏目内还可对自动啮合的条件做各种设置。
3.使用键盘做波形选段
Windows老手个个都爱用“快捷功能键”来提高工作效率,让你握鼠标的手不至于太疲劳
。S
ound Forge不仅提供了许多快
捷键,还和其他专业音频软件一样,提供了许多鼠标难以充任的功能。音频编辑的两大
要点
在于:波形选段和分离点。分
离点决定了选段的位置和长度,而且“分离点”本身还有各种类型,我们这里又称之为
“关
键点”。在Sound Forge里做
音频编辑,波形显示区内光标的位置和以上诸多功能的运用有着不可忽略的意义!那么
,确
定一段波形的关键点就确实是
进行音频编辑的首要前提了,哪怕顶尖高手的第一步骤也是先判断关键点。为此,Soun
d Fo
rge通过电脑键盘设计了一系列
非常实用的辅助功能,这些功能会为你工作带来真正的方便。
如,当你刚做完一个波形选段时,光标的位置是处于该选段的一端,如果此时你想将光
标一
到另一端,千万别草率地在那
端上点击一下鼠标或者其他什么动作!否则,你刚才的成果将立即消失!你可以在键盘
上按
一下Home键(至选段的左端),
或者按End键(至选段的右端)。
如果你不适应用鼠标做一些非常细致的移动动作,此时可以使用“Shift+右方向键”或
“Sh
ift+左方向键”,以代替用鼠标
拖拉来延伸或缩短波形选段长度和位置。该功能作用的起点是光标的当前位置,所以,
即使
你没有做波形选段,也可以用该
功能来做波形选段,只是它移动地非常细微,你可以持续地按住Shift和方向键不放来做
选段
。
以下是有关该功能的详细列表:
Shift+右方向键
Shift+左方向键
Shift+End
Shift+Home
Shift+PageUp
Shift+PageDown
Shift+Ctrl+右方向键
Shift+Ctrl+左方向键
Shift+数字键“+”
Shift+数字键“-”
Shift+Ctrl+数字键“+”
Shift+Ctrl+数字键“-”
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