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发信人: emanuel (小飞象), 信区: Software
标 题: Flash教程 - 第二课
发信站: 紫 丁 香 (Sat Apr 1 11:21:54 2000), 转信
一页:制作运动效果
现在检查以下你的电影的Timeline。双击标有Layer 1的区域,
将其改名为Triangle,为了使三角形有足够的运动空间,双击
并将整个三角形拖到舞台的左边。
注意:如果你想倒放Flash电影,在MAC机中需要control+点击
来显示控制菜单;Windows中则需要右键点击来显示控制菜单。
点击并按住代表关键帧的兰色圆点,将其拖到第20帧,松开
鼠标,保持这20帧被选择的状态,选择"Insert"菜单下的
"Frame" ,你将注意到有一些淡色的标志标识你生成的帧。帧指
示器(Frame Indicator)现在可以在这20帧中移动,但是在舞
台上的对象并没有什么改变,因为除了第1帧之外所有的帧都是
空的。Flash中,空白帧总是位于你指定的关键帧之前,你可以
生成无限多的空白帧,而不会增加文件的体积。
选择第6帧,选择"Insert菜单下的"Keyframe(关键帧)" ,舞
台区域仍然没有什么变化,但是在Timeline上会出现另一个兰
色圆点。按键盘的回车键开始播放该电影。由于两个关键帧都
相同,所以舞台上并不会出现什么变化,除了滑标在Timeline
上移动。要使电影中产生变化,你点击第2个关键帧,然后将三
角形拖到不同的位置,按回车键重新播放电影现在你将看到动
画效果了。不是很精致,但它是动画。
Timeline with 2 Keyframes and Tweening.
让我们将动画做得更漂亮一些。首先你需要生成一些符
号(Symbol)。
符号(Symbols)是Flash中非常除了图象变形(shape
morphing)之外重要的一个概念。它不仅用于制作Flash动画,
而且还尽量缩小电影的体积。假如我们要在这个电影中使用这
个三角形,我们必须将这个三角形复制若干次,或者将该三角
形变成一个简单的符号(Symbol),你可以改变这个符号的
尺寸、颜色或透明度,将其变形,或将它放在任何一个位置,
放置任意次数,而符号在它的库(Library)中只占用一个很少的位置,所以也只
占用很小的内存。
选择"Window" 菜单下"Library(库)"打开该电影的Library工
具板。现在该库是空的。点击 Timeline上的第1帧,选择三
角形,然后选择"Insert" 菜单下的"Create Symbol(生成
符号)",在弹出的对话框中将新符号命名为 "Triangle",并
选择"Graphic" 作为它的属性。现在你将在Library库工具板中
看到这个新生成的符号。你可以将其放在电影中的任何位置。
Tweening palette
点击第6帧或第2幅关键帧。刚才设的三角形符号标志应该还在
那儿,现在删除该标志。选择库(Library)工具板上的三角形
符号,将该符号的预览图形拖到舞台中你刚才删除了的符号所
在的位置。现在选择两个关键帧之间的任意一帧。选择
"Modify"菜单下的"Frame",则弹出带有若干个标签的窗口。
如上图,选择"Motion" ,让其他的项目都保持其缺省设置,点
击OK。你将注意到在Timeline 中将出现一个标志tweening设置
的绿色箭头。
按回车键,你将会欣赏到你的动画的神奇效果。这个动画还能
修改得更出色。
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