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发信人: emanuel (小飞象), 信区: Software
标  题: Flash教程 - 第三课 
发信站: 紫 丁 香 (Sat Apr  1 11:23:31 2000), 转信

第一页:Flash教程 - 第三课 
昨天我们学习了用Flash生成图象和动画效果的基本方法。你还
记得我们是利用了符号(Symbols)的神奇功能。今天我们还从
符号开始。

当你生成了你的符号后,你可能会注意到你可以选择3种不同的
符号类型。

我们在昨天的课程中生成的符号是一种图形(Graphic)符号,
第2种符号类型是(Button)符号,第3种符号是电影剪辑(Movie
Clip)符号。按钮符号可以使你的动画具备互动功能:它对应
于鼠标的滑过或点击会产生相应的变化或触发某事件。 

你现在已经能够制作简单的Flash电影。在Flash中制作一个按
钮就象制作一个4帧的电影那样。在昨天的课程中,我们在舞台
上生成图形然后将其定义为符号。现在我们将用符号编辑界面
生成符号。

打开Library(库)工具板(选择"Window菜单下的"Library")。
在右上角有一个朝下的箭头,点击该箭头将打开一个下拉菜单,
从中选择"Create Symbol(生成符号)",将其命名为"Button",
然后选择"Behavior"中的"Button"选项 ,点击OK后你就可以开始编
辑符号了(电影将被隐藏)。 

选择View菜单下的Grid(格栅)帮助你对齐图象。选择Text工
具(具体设置选择bold(加重体),字体为sans-serif,字
号18)。在舞台的这样键入"CLICK ME"。然后选择Pencil工
具(线条宽度2.0,颜色设为black黑色)画出按钮的轮廓。在你
刚才键入的文字周围画一个长方形的框,用paintbucket工具将
按钮填充为灰绿色。 

你将注意到按钮符号的Timeline有4帧上面有4个标志:Up, Over,
Down,和Hit。用户的不同行为将分别触发这4种状态。我们刚才
画图象的是"Up"状态,这是没有触发行为之前按钮的形状。
"Over"则是当用户鼠标滑到图象之上时图象应该显示的形状。
当用户点击并按住鼠标是显示的图象则是"Down" 状态时的图象
形状,而"Hit"状态则定义了类似图象映射功能的按钮点击时的
图象形状,它将触发按钮所关联的事件。

要生成Over状态的图象只需在Over帧上插入一幅关键帧,选择
文字,将其颜色改为灰黄色,用paintbucket工具将按钮背景颜
色染为深紫色。 

然后在Down帧处插入一幅关键帧。使用Arrow (箭头)工具,
在按钮对象周围拉出一个方框,将其朝四周拖1/4英寸的位置。 

 

这里是按钮符号的编辑窗口。利用边上的标签可以转到其他
符号。在右上角的箭头可以回到电影编辑器。注意:我加入了
一个新图层为"Down"状态加了一个下拉阴影。 

在Hit帧中制作一个黑色的热键区。首先在Hit帧处插入一幅关
键帧,生成文字和长方形方框。然后回到Up 帧,拷贝该帧内的
长方形,回到Hit帧并粘贴长方形。选择Edit菜单下Paste In
Place将长方形粘贴到它在Up帧中时相同的位置。用paintbucket
将其染成黑色。 

你不用为每个按钮都生成4种状态,但这样做可以使按钮具有更
强的互动性。注意:符号里面可以包含符号,从而可以制作出
更多的效果,文件尺寸也更小。

选择我们将按放到电影中。 

选择Edit菜单下的Edit Movie回到电影中。你也可以用图层名
下面的下拉菜单回到电影。(你还可以用这个快捷键在需要编
辑的各个符号中转换。


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