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发信人: bali (阿奔), 信区: Software
标 题: 横空出世 强力出击—— KPT 6 十大绝招
发信站: 紫 丁 香 (Tue Mar 28 07:51:45 2000), 转信
横空出世 强力出击—— KPT 6 十大绝招 □周 强
PhotoShop无疑是图像处理软件中的佼佼者,但是由其他软件公司提供的第三方滤镜
,给Photo-shop带来了无限的创意,吸引了更多的爱好者(笔者当初便是被其吸引,以
致现在都是滤镜收集者)。而在这些神奇的滤镜中,KPT系列无疑是最具有创意的,它总
能带给我们不可思议的东西,当年的KPT 3相信直到现在都是Photoshop不可缺少的辅助
工具之一。就在我们尚未熟悉KPT 5的强大功能时,Metat-Creations公司又强力推出了
新一代的图像处理工具包KPT 6,让我们一步一步地来看它的特点。首先,KPT 6是一个
整合工具箱,总共包含10个工具,除Shy Effects和Scene Builder外,其余8个工具都沿
用了KPT 5的界面及操作方式,相信应该很容易上手,并且提供实时预览,让人一目了然
;其次,KPT 6越来越重视三维的表现,在二维图形中加入光线、凹凸处理形成三维的表
面,是KPT 6的一大特点(甚至于专门有一个工具处理3DS场景文件)。KPT 6还借鉴了K
PT C00的动画处理方式,你可以很容易地在Photoshop中创造出AVI、MOV的动画。总之,
KPT 6的出现,给我们呆板的平面处理带来了动感,拓展了无限创意。下面让我们分别来
看看KPT 6横空出世的十大绝招吧!
一招 移花接木:KPT Equalizer
有没有搞错?这是图像处理,并非音频处理。没错,这正是KPT 6的创意之举,让你
像调整音频一样调整图像的锐化和模糊。你可在均衡器上选择不同象素的锐化或模糊程
度。例如,你可对1个象素范围锐化而对128个象素范围模糊,一步搞定,既标准又简便
,完全可将PhotoShop中的模糊、高斯模糊、锐化、更多锐化等一系列繁琐的设置扔到一
边了。另外,你还可以调整Parameters(参数)栏中的锐化度及Sharpen 栏中的RaBTol
erance(宽度)Sharpen Radials(锐化半径)。怎么样,效果如何?如果没成功,先别
急,调到一个合适的值,实在不行,按一下右下角的储存室按钮,KPT6为你预存了各种
模版,应该没问题吧。
二招 如胶似漆:KPT GEL
这个滤镜的名称从字面上比较难理解,其实它的功能可以这么说,用导入的位图作
为三维的贴图,用绘画工具画出具有立体的笔画或图形,就像你在用胶状体雕塑一般。
提供的工具从左到右分别为:宽笔、细笔、橡皮、小刀、平滑、溅污、旋转、捏挤、弄脏
、磁铁,其选项略有不同,大致为:Brush Size(笔刷大小)、Brush Flow(笔刷流动)
、Brush Blending(笔刷混合)、灯光调整很形象,应该很容易。
三招 动静结合:KPT GOO
使用过KPT GOO或Kai Super Goo的人对这个滤镜应该很熟悉,KPT 6便是将这个原本
单独发行的软件包含了进来。看到这个软件便想起曾风靡一时的蒙娜丽莎的搞笑动画,
希望你不会像对付蒙娜丽莎那样去搞笑你的朋友哦!要说明一下的是,你只要在下面像
胶片似的记录栏的一个栏中记录下关键帧,便可导出一段滑稽的动画。
四招 星光璀灿:KPT Lens Flare
这是一个绝对经典的滤镜,最早是由Axion公司出的,连著名的3D Max从2.0版后也
将这个滤镜收录到其自带滤镜中了。这个滤镜主要为你的图片加入各类自然光线,创造
现实的反射、光晕、透镜效果,我们再也不用去用Photoshop中那糟透的Len Flare滤镜
了。这个滤镜中选项比较多,但很直观(这也是KPT的特点,不必像3DS Max中一样非得
等渲染一遍才知道是什么效果),根据图四你应该去创造自然了。
五招 忽明忽暗:KPT Materializer
这个滤镜是KPT6最让我心动的工具之一,其主要作用是导入一个位图素材,对其平
移、旋转、模糊,根据素材的明暗度产生一个立体的材质,图像将随位图素材的明暗而
偏移,产生真实的立体。但它的实际用处在哪里呢,是否只能做出布幔效果?NO,你可
以用它生成连续或单个的立体浮雕纹理,你只要用绘图软件画出单个纹理的灰度图,然
后这个工具选择相应的材质,就可以生成无穷无尽的纹理图样,当然也包括文字。是不
是又有许多朋友因当初为做出这种特效字而花费了不少的时间而喊冤了呢?)
六招 天旋地转:KPT Projector
这个滤镜类似于KPT 3的平铺功能,只是加入了三维镜像及动画功能,比原先更加容
易控制。
七招 鬼斧神工:KPT Reaction
建立一个有机的纹理,可根据图像的明暗设置圆点,或条纹扩散。
八招 李代桃僵:KPT Scene Builder
记得开始我说过KPT可导入3DS场景直接进行渲染操作吗?对了,就是这个滤镜,严
格说,这已不能算是一个滤镜,简直就是一个专业3D场景渲染器。当然,3DS高手是不会
看上眼的,但假如你对3DS Max或Maya中那些贴图、反射、光线、凹凸等一大堆专业而繁
琐的命令感到棘手,却又想过把三维瘾的话,它将是你最佳的选择。Scene Builder用十
分直观的菜单和即时的效果预视让你轻易处理三维素材的颜色、高光凹凸、折射、透明
贴图。当然,移动旋转和放缩更是不在话下,你所要做的只是将在Auto CAD或其他软件
里作的3DS素材调入,然后便是在这个工具中选择作为贴图用的素材并进行分配,假如你
的机子速度够快,请打开实模式,你将直接看到效果,不然,你只能看线框图了。这个
工具操作很简便,所有的菜单都在一个面板上,但为了方便,请你试试你的右键,会有
很好的发现。
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