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发信人: xjy (三毛是只毛毛虫), 信区: ACZone
标  题: [合集]KOF和流行文化的问题
发信站: 哈工大紫丁香 (2002年06月13日12:14:42 星期四), 站内信件


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 sm (冯准)                            于 2002年05月28日20:23:25 星期二 说道:

    每个企业都有自己的企业文化,SNK的特点就是比较能擅长抓住
当前的流行趋势,所以其作品都带有很浓的商业味道。我不知道这样
做好不好,但虽然SNK的每一部游戏都在当时挺受欢迎,但却缺乏绝
对的大作。比起CAPCOM,SNK显得表面文章作的太多,而内力不足。
    在SNK最初的作品雅典娜中就可以看到这一特点,当时的半导体
比现在贵100倍,光是放资料和数据就很难了,SNK却以牺牲游戏的平
衡性为代价,花大力气搞了背景音乐,还请了清水诗织唱主题歌,使
游戏迅速火了起来。
    KOF是SNK的代表作,这一特点自然更明显。首先从人设上看,比
起街霸土土的形象,KOF里可谓是帅哥美女的大集合。草稚的帅,八神
的酷,雅典娜的清纯,不知火舞的妩媚,克劳撒的王者之风,吉斯的
霸者之气,一下子就抓住了众多fans的心。就拿八神庵来说,这可是
94年SNK的市场部在日本的青少年中作的调查,发现那种邪恶,冷酷又
带点儿颓废还有点儿悲剧色彩的形象最受欢迎,于是95年就有了八神
的诞生,这样的八神想不火都难。此外,KOF是第一个带有故事情节的
格斗游戏,97年耍大蛇,99年又紧跟潮流玩克隆人,让人不知道是玩
游戏还是看剧情。SNK还擅长用其他的流行文化推动自己,就拿EVA来
说,95年新世纪福音战士轰动全日本后,SNK迅速作出反映,在96年推
出了莉安娜这一形象,大家可以看到,此人就是凌波丽的翻版。不仅
性格背景相似,连头发的颜色都一样,于是接凌波女神的光,莉安娜
一举跃上最受欢迎女性人物的第二名。到了97年SNK变本加厉,把暴走
也借了过来,疯八神的超必杀技疯狂八稚女和吃使徒的初号机一半无
二,连向后看一眼都如出一辙,至此,SNK彻底完成了从神似到形似的
转换。
    可以说能很好的把握流行文化,是KOF得以风行一时的重要原因,
但过于注重外在因素又是其走向衰落的原因,SNK给了游戏界众多同仁
了一个典型的经验教训。 

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 cigarette (无烟的结局)               于 2002年05月28日20:26:27 星期二 说道:

sigh,我喜欢kof了
【 在 sm (冯准) 的大作中提到: 】
:     每个企业都有自己的企业文化,SNK的特点就是比较能擅长抓住
: 当前的流行趋势,所以其作品都带有很浓的商业味道。我不知道这样
: 做好不好,但虽然SNK的每一部游戏都在当时挺受欢迎,但却缺乏绝
: 对的大作。比起CAPCOM,SNK显得表面文章作的太多,而内力不足。
:     在SNK最初的作品雅典娜中就可以看到这一特点,当时的半导体
: 比现在贵100倍,光是放资料和数据就很难了,SNK却以牺牲游戏的平
: 衡性为代价,花大力气搞了背景音乐,还请了清水诗织唱主题歌,使
: 游戏迅速火了起来。
:     KOF是SNK的代表作,这一特点自然更明显。首先从人设上看,比
: 起街霸土土的形象,KOF里可谓是帅哥美女的大集合。草稚的帅,八神
: 的酷,雅典娜的清纯,不知火舞的妩媚,克劳撒的王者之风,吉斯的

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 sm (冯准)                            于 2002年05月28日20:28:57 星期二 说道:

我也喜欢啊,虽然有些没落了。:(
【 在 cigarette (无烟的结局) 的大作中提到: 】
: sigh,我喜欢kof了
: 【 在 sm (冯准) 的大作中提到: 】
: :     每个企业都有自己的企业文化,SNK的特点就是比较能擅长抓住
: : 当前的流行趋势,所以其作品都带有很浓的商业味道。我不知道这样
: : 做好不好,但虽然SNK的每一部游戏都在当时挺受欢迎,但却缺乏绝
: : 对的大作。比起CAPCOM,SNK显得表面文章作的太多,而内力不足。
: :     在SNK最初的作品雅典娜中就可以看到这一特点,当时的半导体
: : 比现在贵100倍,光是放资料和数据就很难了,SNK却以牺牲游戏的平
: : 衡性为代价,花大力气搞了背景音乐,还请了清水诗织唱主题歌,使
: : 游戏迅速火了起来。
: :     KOF是SNK的代表作,这一特点自然更明显。首先从人设上看,比

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 cigarette (无烟的结局)               于 2002年05月28日20:38:34 星期二 说道:

现在周围的都打2000。
【 在 sm (冯准) 的大作中提到: 】
: 我也喜欢啊,虽然有些没落了。:(
: 【 在 cigarette (无烟的结局) 的大作中提到: 】
: : sigh,我喜欢kof了

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 Wallace (Katherine)                  于 2002年05月28日20:40:35 星期二 说道:

2001
【 在 cigarette (无烟的结局) 的大作中提到: 】
: 现在周围的都打2000。
: 【 在 sm (冯准) 的大作中提到: 】
: : 我也喜欢啊,虽然有些没落了。:(

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 cigarette (无烟的结局)               于 2002年05月28日20:41:10 星期二 说道:

感觉系统变了。不爽�
【 在 Wallace (Katherine) 的大作中提到: 】
: 2001
: 【 在 cigarette (无烟的结局) 的大作中提到: 】
: : 现在周围的都打2000。

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 Wallace (Katherine)                  于 2002年05月28日20:42:49 星期二 说道:


k9999的大必杀
巨爽
【 在 cigarette (无烟的结局) 的大作中提到: 】
: 感觉系统变了。不爽�
: 【 在 Wallace (Katherine) 的大作中提到: 】
: : 2001

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 cigarette (无烟的结局)               于 2002年05月28日20:48:56 星期二 说道:

打97吧。那节奏。。。。
【 在 Wallace (Katherine) 的大作中提到: 】
: 爽
: k9999的大必杀
: 巨爽
: 【 在 cigarette (无烟的结局) 的大作中提到: 】
: : 感觉系统变了。不爽�

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 sm (冯准)                            于 2002年05月28日20:49:24 星期二 说道:

不好,感觉2001不如2000好。
【 在 Wallace (Katherine) 的大作中提到: 】
: 爽
: k9999的大必杀
: 巨爽
: 【 在 cigarette (无烟的结局) 的大作中提到: 】
: : 感觉系统变了。不爽�

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 Wallace (Katherine)                  于 2002年05月28日20:55:11 星期二 说道:

k9999的必杀最有创意
【 在 sm (冯准) 的大作中提到: 】
: 不好,感觉2001不如2000好。
: 【 在 Wallace (Katherine) 的大作中提到: 】
: : 爽
: : k9999的大必杀
: : 巨爽

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 Wallace (Katherine)                  于 2002年05月28日20:55:49 星期二 说道:

angel 也很 sexy
【 在 Wallace (Katherine) 的大作中提到: 】
: k9999的必杀最有创意
: 【 在 sm (冯准) 的大作中提到: 】
: : 不好,感觉2001不如2000好。

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 cigarette (无烟的结局)               于 2002年05月28日20:56:11 星期二 说道:

最喜欢的还是99的李香妃。
【 在 Wallace (Katherine) 的大作中提到: 】
: k9999的必杀最有创意
: 【 在 sm (冯准) 的大作中提到: 】
: : 不好,感觉2001不如2000好。

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 Wallace (Katherine)                  于 2002年05月28日20:58:00 星期二 说道:

ft,这种角色
“大铁人”
【 在 cigarette (无烟的结局) 的大作中提到: 】
: 最喜欢的还是99的李香妃。
: 【 在 Wallace (Katherine) 的大作中提到: 】
: : k9999的必杀最有创意

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 cigarette (无烟的结局)               于 2002年05月28日20:59:55 星期二 说道:

和演示vcd用的人一样。
【 在 Wallace (Katherine) 的大作中提到: 】
: ft,这种角色
: “大铁人”
: 【 在 cigarette (无烟的结局) 的大作中提到: 】
: : 最喜欢的还是99的李香妃。

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 Wallace (Katherine)                  于 2002年05月28日21:02:55 星期二 说道:

看过KOF的COSPLAY把
以不知火舞最多,还有X的
【 在 cigarette (无烟的结局) 的大作中提到: 】
: 和演示vcd用的人一样。
: 【 在 Wallace (Katherine) 的大作中提到: 】
: : ft,这种角色
: : “大铁人”

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 cigarette (无烟的结局)               于 2002年05月28日21:03:56 星期二 说道:

你去哪儿看的?我去拳皇中文
【 在 Wallace (Katherine) 的大作中提到: 】
: 看过KOF的COSPLAY把
: 以不知火舞最多,还有X的
: 【 在 cigarette (无烟的结局) 的大作中提到: 】
: : 和演示vcd用的人一样。

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 cigarette (无烟的结局)               于 2002年05月28日21:04:32 星期二 说道:

其实还是草薙厉害
【 在 Wallace (Katherine) 的大作中提到: 】
: 看过KOF的COSPLAY把
: 以不知火舞最多,还有X的
: 【 在 cigarette (无烟的结局) 的大作中提到: 】
: : 和演示vcd用的人一样。

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 Wallace (Katherine)                  于 2002年05月28日21:04:47 星期二 说道:

多的是,
许多网站都有
【 在 cigarette (无烟的结局) 的大作中提到: 】
: 你去哪儿看的?我去拳皇中文
: 【 在 Wallace (Katherine) 的大作中提到: 】
: : 看过KOF的COSPLAY把
: : 以不知火舞最多,还有X的

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 kidmouse (用七把钥匙打开地狱之门)    于 2002年05月29日10:25:33 星期三 说道:

我喜欢坂琦尤丽!!
【 在 sm (冯准) 的大作中提到: 】
:     每个企业都有自己的企业文化,SNK的特点就是比较能擅长抓住
: 当前的流行趋势,所以其作品都带有很浓的商业味道。我不知道这样
: 做好不好,但虽然SNK的每一部游戏都在当时挺受欢迎,但却缺乏绝
: 对的大作。比起CAPCOM,SNK显得表面文章作的太多,而内力不足。
:     在SNK最初的作品雅典娜中就可以看到这一特点,当时的半导体
: 比现在贵100倍,光是放资料和数据就很难了,SNK却以牺牲游戏的平
: 衡性为代价,花大力气搞了背景音乐,还请了清水诗织唱主题歌,使
: 游戏迅速火了起来。
:     KOF是SNK的代表作,这一特点自然更明显。首先从人设上看,比
: 起街霸土土的形象,KOF里可谓是帅哥美女的大集合。草稚的帅,八神
: 的酷,雅典娜的清纯,不知火舞的妩媚,克劳撒的王者之风,吉斯的

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 sm (冯准)                            于 2002年05月29日13:34:04 星期三 说道:

我最喜欢雅典娜。
【 在 kidmouse (用七把钥匙打开地狱之门) 的大作中提到: 】
: 我喜欢坂琦尤丽!!
: 【 在 sm (冯准) 的大作中提到: 】
: :     每个企业都有自己的企业文化,SNK的特点就是比较能擅长抓住
: : 当前的流行趋势,所以其作品都带有很浓的商业味道。我不知道这样
: : 做好不好,但虽然SNK的每一部游戏都在当时挺受欢迎,但却缺乏绝
: : 对的大作。比起CAPCOM,SNK显得表面文章作的太多,而内力不足。
: :     在SNK最初的作品雅典娜中就可以看到这一特点,当时的半导体
: : 比现在贵100倍,光是放资料和数据就很难了,SNK却以牺牲游戏的平
: : 衡性为代价,花大力气搞了背景音乐,还请了清水诗织唱主题歌,使

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 lie (嬉笑人生)                       于 2002年05月30日14:30:41 星期四 说道:

同意封屏的必杀 帅死了
【 在 sm (冯准) 的大作中提到: 】
: 不好,感觉2001不如2000好。
: 【 在 Wallace (Katherine) 的大作中提到: 】
: : 爽
: : k9999的大必杀
: : 巨爽

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 hitjiangbo (hitjiangbo)              于 Fri May 31 15:36:59 2002) 说道:

【re 在 lie (嬉笑人生) 的大作中提到: 】
: 同意封屏的必杀 帅死了
: 【 在 sm (冯准) 的大作中提到: 】
: : 不好,感觉2001不如2000好。
: : 【 在 Wallace (Katherine) 的大作中提到: 】
: : : 爽
: : : k9999的大必杀
: : : 巨爽



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