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发信人: rtm (bob), 信区: ACZone
标  题: JOJO的奇妙游戏规则
发信站: 哈工大紫丁香 (2003年04月17日19:26:11 星期四), 站内信件

   游戏,就是给人们轻松愉快、欢乐的竞技性活动,又因为GAME这一种东西,带有竞技意
识,所以她不仅仅是娱乐大众,她还会使游戏参与者具有无比的进取心,绞尽脑汁地在游戏
内“打倒”对手,在游戏内成为胜利者,或许,绝大多数游戏参与者都会崇尚这种胜利的
荣誉感。而游戏之所以叫做游戏,是因为她不是绝对的范畴,每一种游戏都有一个定义,
他有范围,这个范围就是游戏规则。游戏参与者必须符合游戏规则,只能在这个范围内活
动来完成竞争过程,这可算是一个狭义的规律。游戏之所以可以通过参与者的竞争使参与
者乐在其中,是因为她有她独特的属性,也就是独特的规则。这个规则必须是与众不同的
,也必须是合理的。

例如篮球这个游戏,他规定只能用手拍球、运球,每方有五人,以球入蓝为目的,每人有
限定的犯规次数等。就是篮球有其独特的游戏规则,有一部分人会认为她很有魅力,而疯
狂的爱上她,可以比喻为篮球与篮球迷的“波长吻合”。足球也是,拳击也是……不同的
人喜欢不同的游戏,喜欢不同游戏的人数的差异,在乎这些游戏规则的属性差异,合理性
差异。喜欢足球的人,会觉得用脚大力踢这个圆球是很有魅力的事,而喜欢篮球的人,就
有其不同的感觉。这就是游戏的合理性差异。 

《JOJO奇妙冒险》,制定出一套很好的游戏系统——替身设定。“替身”是一个优秀的游
戏规则:

①一人只有一个替身并受真身控制;

②每个替身有其独特的形态、模式和特殊能力;

③替身是普通人看不见的;

④替身的力量与射程范围成反比;

⑤只有替身才能作用于替身;

⑥替身受攻击时,真身也会受伤;

⑦以上各点有特殊例外情况。

因为替身是一种超物理现象的特殊能力,即凌驾于普通人能力之上,所以替身使者一定回
用替身进行攻击;也因为只有替身才能攻击替身,所以受别的替身攻击的替身使者一定会
用自己的替身去抵抗。这时,两个替身使者无形中进入“替身对抗”这个游戏。在替身游
戏里,没有绝对的最强和最弱,她有她独特一套的游戏规则。 JOJO的世界里,替身实际上
是一个不可改变的游戏规则,是一个规律。而这是一个由以上7点组成的规律,参与者更需
要遵守规则,因为哲学是这样说的:规律是不可改变的,利用规律,可指导自己的行动;
违背规律,会受到规律的惩罚。各替身使者在作战时,就必须紧紧抓住这个规律,加上对
敌我双方的破坏力、速度、射程距离、持久力、动作精密性、成长性等6个参数的分析,在
这个游戏规则范围内最大限度的发挥自身特殊的替身能力。越能做到综合分析和利用,在
游戏中的优势就越大。 承太郎的白金之星的初期能力(后来有The World的停止时间)几
乎是最单纯的一个,之所以他能屡战屡胜,除了白金之星的力量强大之外,是因为它有一
个成功的真身——承太郎,他有冷静的头脑,大胆兼细密的判断,到后期更加上丰富的战
斗经验。也就是说,他懂得运用游戏规则。第三部前期中的大多数歹角在性格上都十分平
庸,都是一些只懂得杀戮或仅仅懂得自己的替身能力的傻瓜,所以很容易就能打败。而故
事越往后期,即第三部后半部,第四部,第五部,替身的能力就越复杂,敌人就越难缠。
尤其是第五部,敌人都是一些性格异常变态的家伙(毕竟是黑人物),而且多数人都有必
死的决心,就这两点就能在游戏中占很大优势。 

在替身这个游戏中,参与者面对的,或是危险的气氛,或是死亡的恐惧,或是紧张的挑战
性。而看漫画的这些旁观者,有人会因为作者画风的关系,很厌恶她;有人就会被她触动
心灵。他们会很赞同这个新鲜和独特的游戏规则,也就是说“波长吻合”,而对她情有独
钟。因为“替身”不是单纯的对抗性规则,他有规则的严谨性、复杂性和合理性。

在这个规则中,作者通过不同的配搭,制造出千变万化的对抗格局,不同的替身就有不同
的战斗,每一场都是参与者在智慧、运气和6参数的比拼,因为有规则和6参数的存在,人
们往往不会估计得到下一场会是怎样形式的战斗,而也不会估计得到战斗会有怎样的结局
。可见,游戏参与者——替身使者能够把握住对方的特殊能力和6参数是何等重要(所以大
多数替身使者在作战前都不会透露自己的能力)。 

传统的少年漫画——所说的是以对抗性为主题的少年漫画——一个字:打!直接地搏击—
—不行,实在是太直接了,就换上某种形式吧,例如带上超能力的阁空物理攻击,或者连
动作也删去了,用意念去攻击;再或者,主角改变一下外形……上述漫画部分有其魅力之
处,甚至十分优秀。

但是,如果运用上面所说的“游戏理论”来分析,可以看到她们设定的游戏规则通常比较
松散,游戏范围过大。既是说,胜负结果是强者胜弱者。而且这个“强弱”所表现方面的
界定很单纯,或者是身体力量,或者是精神力量。日日野一开始就被设定为“无敌”,并
且所有的事件都发生在校园的周遭,到故事后期只有安排出雷同的暴力事件和殴斗模式,
这是游戏规则不严谨所致;孙悟空在打败连星球都可以毁灭掉的宇宙大王弗利扎,恐怕已
经是强得不可理喻了,再发展下去出现的角色恐怕也难兜回起点(于是就出现了让孙悟空
变会小悟空的《龙珠GT》,恐怕真的很难挽回当年小悟空的可爱形象),这是游戏规则的
范围过大所致,魔人布欧这个使人厌倦的角色就是在这种情况下诞生。他们的共同点就是
设定了一个绝对值:最强。(这里也要承认,她们所描述的侧重点不是笔者说的游戏规则
)。 替身的描述相信很难再能像第4部那样发挥得淋漓尽致,但是JOJO之所以连载了六十
多期还能存在如此大的生命力,就是因为她没有雷同的故事模式和战斗格局,替身的游戏
规则使所有角色中没有最强。谁能把握住游戏规则,谁能尽可能大地制造出发挥自己替身
能力的环境,尽可能小地压制对手的替身发挥条件,谁就是胜利者。

作者在严谨的游戏规则中有所保留,作出了弱点的设定:如果Crazy Diamond连自己也能修
复,就会是最强的替身;如果DIO停止时间不止几秒,而是几十分钟甚至几小时,他便可以
为所欲为;Bites the Dust的爆炸如果能一直启动下去而不会倒流时间重复一日,恐怕仗
助一伙将无法挽回死的厄运。只要没有最强,替身这一游戏规则将像法术般使JOJO的奇妙
冒险继续色彩斑斓 ,至少在第6部完结前吧(所以,当黄金体验镇魂曲这一无敌的替身出
现后,也象征着JOJO应该完结——就算是新开篇,也绝对不要乔尔诺出场)。 

替身,就是JOJO的奇妙游戏。 

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