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发信人: efreet (§永恒的白马王子§守望一千年), 信区: ACZone
标 题: 罗德岛资料集--简介
发信站: 哈工大紫丁香 (2003年10月30日20:57:45 星期四), 站内信件
如果你先到“简介”这里来的话,那可是走对了。
因为小故我在这里要说的和所有其它部分都有关系,对没有看过水野良原著的朋友特
别有帮助。
由于第一次接触“罗德岛战记”是看到电视里放的OVA,所以对结城信辉的人物设定还
有故事情节和主题歌印象特别深刻,以至于后来看小说的时候常常会感到惊讶:咦,这个
人不是已经死了吗?原来那个人是这时才出场的啊!也就是说,OVA对原著改动颇多,但绝
对是精品(^^)。再后来看的TV版“英雄骑士传”,虽然画的不怎么样,但很忠于原著;而
且我最喜欢的“火龙山的魔龙”有详细展开,于是又对“罗德岛战记”热情起来。而写下
这篇介绍的直接动机,则是来自于阿彻对日式RPG背景知识的好奇(-_-)。没错,“罗德岛
战记”的设定非常符合这种角色扮演游戏,这也是我喜欢它的原因之一。哎,什么时候让
阿彻介绍介绍模拟类游戏的背景设定吧!(彻:这和动漫有关吗?)
进入正题。游戏玩家都知道,日式游戏都对剧情非常重视,特别是角色扮演游戏。虽
然日式RPG有模式固定、角色缺乏自由发挥的余地等之嫌,但这种传统的设定以及细腻的情
节描写和夸张的人物形象都是给人带来娱乐效果的源泉(这就是我和阿彻的分歧所在)。
一个游戏取得成功后,不仅其人物众所周知,其背景(如历史、地理等)也会为人津津乐
道。相反的,要让一个游戏吸引人,为他设定丰富而有特色的背景也是重要环节。《罗德
岛战记》就是为日本的TRPG提供了公式化的背景框架的经典之作。
整部小说以队伍为单位当作主导,展开拯救整个罗德斯岛的冒险旅程。队伍中的冒险
者因为某些偶然的因素聚集在一起,并同甘共苦出生入死的坚强战友。而且,队伍里面的
成员有各种基本职业的角色:一名人类战士(佣兵或骑士,队长)、一名精灵战士\法师
、一名人类法师、一名人类盗贼以及牧师,外加可选人员若干(多半是血硬的)。战士冲
锋在前为队员们挡掉大部份的物理攻击;盗贼了负责开宝箱和侦察敌情,还要伺机偷袭敌
人; 牧师是医疗队友伤势不可或缺的帮手(全员能撑到一场战斗结束全靠他了);法师必
须靠其他队友掩护才能施展强大的魔法对敌人狂轰滥炸……(彻:喂!这不是在谈游戏吗
?)(那就长话短说吧)最后遇上灾祸的元凶并打倒之,从此和平的生活再度回到这个世
界。(^^)
顺带一提,这种游戏当中给人留下印象最深的人物,往往不是主角而是版底BOSS。看
一下本页用的插图就能了解小故对BOSS们的钟情了。(^^)
http://nikoniko.3322.org/nikoniko/series/LoddossWar/ashilamandcala.jpg
历史部分介绍的是从传说时代开始罗德到斯岛所属世界里所发生的事。其实从英雄战争开始就是原著超简略的简介了。
地理部分介绍重要事件发生的地点,这些时间一般都与特定人物联系在一起。象敬神的神圣王国、尚武的军事帝国和有悠久魔法渊源的文化古国这样的设定也几乎是这种世界中的样板了。原先为了引起注意在地图上把介绍的地点都圈出来了,但看上去满图的圈圈很乱;我想依介绍中
的位置因该能找到吧。(^^)
信仰部分从罗德斯岛的众神出发介绍岛上人们的宗教和相关职业。信仰很重要,它是神圣魔法的源泉,也是联系神、魔神与人的纽带。这在故事中不仅是重要的背景,而且参与推动情节的发展。
种族简要说明一下故事中非人类角色的概况。这些种族在类似的幻想故事和游戏中是很常见的。而且只要是妖精或是矮人,在各个故事里长的都差不多。(^^)另外没有提到魔神族,是因为小说中涉及到的比较少。实际上这是个颇重要的种族,它们一般被设定为与神相对的黑暗一族
(象slayers《秀逗魔导士》里的魔族)。不过也有神即是魔的说法(象berserk《剑风传奇》里的使徒和幻魔)。
职业是必不可少的要素,与人物的特定技能关系密切。登场人物必从事其中的一种职业。在介绍这部分的时候,用了游戏攻略中常见的转职路线形式,应该能比较清楚地反映出它们之间的关系吧。(^^)
以上这几项设定虽然都与罗德斯岛的具体情况相结合,但能在许多日式RPG游戏中看到其影子。他们合起来构建出一个完整的西方中古时期的幻想世界,这种剑与魔法、骑士与龙的世界也是不少游戏看中的舞台。这种世界的很多要素源于北欧的神话传说,如神与巨人的战争和世界之源
黄金树等;但日式故事有西方故事没有的特色,它更注重浪漫和华丽的表现而缺乏人物的个性刻画和深度,把《罗德岛战记》和《龙枪编年史》比较就能略知一二了。这大概就是以卖座为成功的首要标准的日式风味吧(好莱坞的电影?)。说起来,PS上的大作"Fanal Fantacy"也是此种风
格的典型喔……被ff fans的臭鸡蛋淹没!
最后的英雄嘛,大家看了就知道了。(^^)
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战争中是没有理智的
战争的意义是由胜方描述的
最终的胜利可以使以前所有的失败都变得毫无意义
战争是胜利者的战争
利益永远是战争的动力
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※ 修改:·efreet 於 10月30日21:21:00 修改本文·[FROM: 202.118.239.17]
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