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发信人: yiren (雪白的血♀血红的雪), 信区: ACZone
标 题: 作者介绍:和月伸宏
发信站: 哈工大紫丁香 (2002年01月14日21:11:39 星期一), 站内信件
和月之小档案
姓名:和月伸宏 (NOBUHIRO WATSUKI)
国籍:日本(废话!!)
性别:男
身高:1.85米(也有说1.83米的~反正是不矮啦……)
出生:1970年5月26日(和书中的剑心年纪差不多呢^^)
体重:65kg……
爱好:绘画、阅读、收集人物模型(特别是X-men的…关于这点下面会提到的……)
、TV-GAME……
喜欢的漫画:Black Jack(《怪医秦博士》啦~)和美国漫画X-men、Spiderman等…
…
喜欢的动画:新世纪福音战士、小孩子的玩具(??)
喜欢的电玩:侍魂、铁拳、Vampire Hunter等格斗类游戏(暴力倾向@@)
欣赏的漫画家:最欣赏手冢治虫、高桥阳一、次原隆二、土方茂、小畑健、占士·
李(美国)等的作品
喜爱乐队:ANZI(已解散)、筋肉少女地带
浪客剑心中的至爱人物:卷町操、鹈堂刃卫、方治
新撰组中的至爱人物:土方岁三、冲田总司、斋滕一……
经验:漫画家小畑健的助手
得奖:第三十三届手冢赏(佳作)
主要作品:《浪客剑心~明治剑客浪漫谭》、《剑心华传》、《剑!燃烧吧!》、
《浪客剑心外传·弥彦之战》、《浪客剑心外传·左之助与彩色画版》、《浪客剑心番
外篇·春天的樱》、《流浪人》[画集]、《浪客剑心——弥彦的逆刃刀》
free talk
酷爱冬天的我,份外精神主奕奕哩。
京都篇最后一回"IN THE BLUE SKY",这标题其实是借用《电脑战机VIRTUAL ON》游
戏中TEMJIN STAGE中背景音乐和曲名哩。由于最后一幕是蔚蓝的天空,而且,该配乐(
正确来说,是指配乐集收录之版本)在我心目中,此曲与京都篇实在是天造地设哩!在
我执笔期间,尤其描写剑心与老老雄激战的场面,都一直戴着耳筒听这首歌,所以结局
篇的标题非它莫属哩!此外,相信很多读者会注意到最后一页,那是借用自第一代电视
动画开场片段最后一幕的,有关京都的结局,我早已想好用"我回来了"收笔,但怎样绘
画,仍未有头绪,刚好看见那画面,就觉得合用之至!
京都篇终于结束了,本来打算大约花一年时间,可是一落笔就画了整整两年,不过
也值得的,经过两年磨炼,我在感情刻画技巧上大有进境,有如三级跳,脱胎换骨哩,
感谢大家一直支持爱护,以后还请多多关照哩。
题外话,游戏《多边形侍魂》目前仍在试验的阶段,状态仍未稳定,我等得好辛苦
,不过唯有忍耐一下吧,另一方面现在渐渐看到《月华剑士》的全貌哩……总之,不用
多说,亲自玩玩最实际!我还打算起用鹫庆一郎这角色(嘻),激战场面,一定非常精
采!
其实,最近我很忙,已甚少于打游戏机,而且,NEO GEO CD的《天待魂》,控杆也
坏掉,至今仍未购回新的,故陷于瘫痪状态,我并非标准机迷,未至出现崩溃症状,但
也感到有点空虚哩!
登场人物制作秘话之三十五鱼沼宇水
我所构思的角色,大多源于助理们的意见交流,有些就是以助理们的建议为基础而
展开构思的,在构思宇水这角色时,一位助理倡"失明剑客"的形象,起初,我并不太喜
欢这建议,但却以此为基础,构思出能借听取心跳与脉博,去了解对手心理状态的人物
特点,十刃的其中一员,便因此而顺利诞生。十刃的角色中,其实有几个都是以助理的
建议。
根据本来的构思,宇水是会跟剑心作战,他会四处追踪剑心,是个像"未来战士"般
强悍的角色,但在意见纷纭的情况下,逐渐朝向不同的方向发展,最后成了跟藤作战,
最后悲惨收场…老实说,这角色跟雷十人一样,教人遗憾,但却意外地得到不少人的支
持,就这点而言,倒稍较雷十人为优。
而当初所构思的那个"未来战士"般的角色,将会在"京都篇"之后出现,现在在构思
中请密切留意。
在造型上,不少人认为是以"VIRTUAL FIGHTER"的LAU为蓝本的,但其实不然,正确
来说,是鸟山明老师的《龙珠》中的桃白白,是最初败于悟空的一个大坏蛋,所以给我
留下了深刻的印象,现在这角色,身上布满了眼睛图案,但最初的构想是只穿一般民族
服装,只是因为后来看到了《新世纪》中那些满身眼睛的使徒,才立即把角色的装束变
成这样子,由于我很沉迷于《EVA》的首20集故事,所以那时期的角色或多或少都受到影
响,这亦渐渐于此专栏中流露出来,另外,这角色本来被设计成长发的英俊剑客,但在
完成素描草图后,却发觉近似《侍魂》中的右京,心想"这不行!又会受非议的!"于是
再次起草,画成了现在的宇水,虽然宇水的设计受各种因素的影响,但我个人觉得这做
得不错,若纯创作的设计能达到这水平,便真的无懈可击了……
已迷上了《天侍魂》特别是里面的罗刹火月,最初在杂志上看到火月时,只觉得再
增加忍者便不得了,岂不是会变成忍术游戏?但玩过后,倒发现原来如此有趣,曾经一
试的人也有同样的感觉吧,火月的基本性能低,而必杀技和赌博上佳,适合高级玩者使
用,虽然我并不能灵活地运用它,即使如此,也难以不令我着迷,无法逃避"斩"的魅力
,这是性格使然"浪的连载"已接近尾声了。
我一直都非常注重故事中武打和戏剧性的平衡,但在京都编中,我大胆地增加了武
打的比重,结果,在少年读者感到高兴之余,都惹来了少女读者的不满,这亦跟我预计
的一样,在我身边,亦听到颇为严厉的批评,(我虽是一笑置之,但确有点伤感)我为
何会有这决定?原因有几个,是然颇为复杂,未能一一言明,但简单来说,是作为漫画
作家的一种挑战,对于武打(这可说是JUMP的杀手锏)的表达,自己又能驾御多少呢?
我不想做一个没有行动,只会指指点点的旁人,得先动手,才去理会评价,就是这种"该
做"的信念促成了改变,这武打模式虽然惹来种种批评,但实践过后,确痛感其中的困难
,我个人以为,"武打,漫画,仍有可待发掘的空间,仍具尝试的价值,继京都篇,我打
算把戏剧情节跟武打的比重,回复到连载初期的水平,而且剧情会更风起云涌,我会努
力去创作出一个既有趣,而又受读者认同的故事,希望大家继续支持新的剑心。
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轻轻的你走了,正如你轻轻的来,你轻轻的挥挥手,不带走一片云彩。
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※ 修改:·yiren 於 01月14日21:11:57 修改本文·[FROM: 202.118.170.205]
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