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发信人: lonelywind (苦中求乐◎生亦有涯), 信区: ACZone
标 题: 攻壳资料
发信站: 哈工大紫丁香 (Wed May 11 22:08:53 2005), 转信
本文资料译自www.production-ig.com
作者:作者:Jerrythee
都市、人群、公安9课、躯壳与灵魂、Ghost and Shell、人形师……押井守在1995年的时候花了三年心血制作的这部影片,给每个观看它的动漫爱好者以无可磨灭的印象(当然不懂动漫的除外,想当年我在大学宿舍放这部片子的时候,除了我没有人能看完头30分钟的……lol)。深刻的思考主题、运用当时先进的电脑动画制作技术、川井宪次那无敌的音乐……无论从哪个方面来讲,都能说攻壳机动队是当年动画的一个巅峰,也是我爱上押井影片的原因。即时是时隔7年后的今天,再将当年珍藏的英语版和日语版Ghost in the Shell重温一边,那清脆的铃声和用古日本语唱出保加利亚和声的谣仍旧使我心动不已……
7年后的今天,Production-IG公司终于宣布开始制作攻壳的TV版,一时间攻壳爱好者们欣喜若狂热泪盈眶奔走相告万人空巷……(汗,其实好象就我一个人在瞎忙活^^)攻壳机动队TV版将在今秋播放。但是时光已过去了7年,没有押井守作监督,没有川井宪次做音乐,没有伊藤和典做脚本的攻壳机动队是否还能是原来的攻壳机动队,或者一个更好更新的攻壳机动队呢?我们不知道,我们只能拭目以待。以下,就让我们走入这个Ghost in the Shell的世界,来窥探一下这部TV版到底能给我们多少惊喜…… ▓概述
【就在Production-IG宣布攻壳机动队的TV版:攻殻机动队STAND ALONE COMPLEX 将公布后不久,即7月21日,在它的官方网站上就有网友贴出了这部动画的大致情况介绍。虽然当时有一些情报还以为是谣言,但是最终还是全部被确认了。有时真羡慕那些在外国的动画fans们,能够这幺快获得一手资料真好……】
1)监督将是神山健治,他是blood-最后的吸血鬼的编剧,也负责人狼Jin-Roh的絵コンテ。
2) 这个系列总共的将有26集。
3) TV首映将在今年的10月份
4) 播放的日本电视台将是ANIMAX,它是一个使用SkyperfecTV卫星平台来播放动画的付费电视台。SkyperfecTV还为像Animation Theater X(战斗妖精雪风)和Family Gekijô(最终兵器少女)这些动画频道转播电视。最近ANIMAX在播放的动画是足球系列动画Whistle!。
同时,陆地的传播也有计划。可能会在东京TV、富士TV或者TBS这样的电视台来播放这部动画吧。
【为什幺要说到转播的电视台呢?这大概和fansub能够录制到的Raw动画的质量有很大的关系吧……大概吧……^^】
5) 尽管被电影版中那美丽动人画面系统的攻壳爱好者们会感到失望的是,押井守将不再参与这个计划,但是可以确信的是攻壳机动队将因为一个在业界无人能够超越她音乐天赋的音乐家的加入而精彩万分。当然,我说的就是菅野洋子。想想在Cowboy bebop中那多姿多彩的音乐,和在Macross Plus中动人的交响乐,就知道菅野洋子是不会让我们失望的。
6) 不但音乐是让我们激动不已的一个要素,如果大家看了放出那些优秀截图的话,就知道这标志着当今数码动画顶点的。
但是,当听说Bandai Visual和其它的两个公司已经向这个计划投入不少于8亿日元的资金,并且将在这部TV结束之前再投入两倍与此的资金,这幺精美的画面也不会让我们感到多幺惊奇了。有了这幺多的资金,预计TV版的质量将能够接近电影的素质。
▓故事
【TV和Movie不同的地方就在于TV使用足够长的时间来表达自己的主题和思想。所以,在这长达26话的故事中,监督又想用怎样的一种方式来表达攻壳的理念,是否还会像漫画中那样,用人形使作为线索串起一个个小故事呢?一切都是无限的未知……】
Cyberbrain(赛博脑)
移动媒体向人体的靠拢开始于可移动媒体,然后就是可穿戴终端,最后发展到了可移植的终端,这带领文明社会迈入了一个新的时代,那里人和机器合为一体。
通过直接将通讯终端植入人体的方法实现了这种整合,使得躯体和思想能够直接于标准的计算机和网络技术互动。这些可移植的终端逐渐的替代了过时的可移动/可穿戴技术,最终的发展形态就是“赛博脑”(Cyberbrain)原型。
在不断发展的技术介绍了微型机械的实际运用之后,赛博脑开始变得既安全又便宜了。这导致了在那些很少或者没有宗教限制的国家,比如日本,赛博脑的大量增加。
但是赛博脑的广泛流行也导致了社会的忧虑:人们处在了脑部入侵的危险之下,因为他们的神经是连接向整个使用赛博脑的人群的
最严重的脑部入侵犯罪就是“幽灵黑客”("Ghost Hack"),在这种情况下整个人的人格,包括过去的回忆和某个人的身体判断都将受到黑客的支配。人们采取不同的对抗措施,比如说开发无数保护墙和屏障,以及通过法规来约束,当然还有在神经网络系统内部的安全系统加强。
但是他们还是没有消灭网络犯罪,从而就导致了一个你死我活的竞争:一方面对于保护壁垒更深的研究,另一方面更加聪明及有创意的黑客的出现。
两种“赛博脑”的样本
▓制作人员
【有了以上的故事情节,我相信可以挖掘的内容是不少的。至少在电影版中,关于网络和现实,躯壳和灵魂的思考就足够我们想上一辈子的了……^^在这样深刻的主题背景下,剩下的就是制作人员的能力了,让我们来判断一下没有了押井的攻壳是否还会那幺迷人……】
原作 士郎正宗【这个没什幺好说的,一直以来我都认为他,大友克洋和木城雪户是日本SF动漫界的三位大师……】
企画
石川光久 (Production I.G.)
渡辺繁(Bandai Visual)
监督?系列构成
神山健治 (迷你机动警察-监督/ Blood~最后的吸血鬼-脚本)
脚 本
菅正太郎(Wild Arms 脚本)
樱井圭记(新人,这是他出大学以来第一次编写剧本的动画)
佐藤大(Cowboy Bebop 脚本,佐藤负责"Jamming with Edward ", "Bohemian Rhapsody" and "Brain Scratch"这三集脚本的编写)
藤咲淳一(Blood第二部和第三部小说的作者)
寺戸信寿(怪童丸 脚本/樱花大战:电影版 脚本)
絵コンテ?演出
河野利幸(地球防卫企业-动画监督;魔法少女砂沙美-动画监督;Zoid Zero-絵コンテ,演出)
若林厚史 (Desert Pirate Cpt. Quappa-人物设计;烈火之炎-人物设计,动画导演)
松本淳 (blood-机械设定)
中村隆太郎(Lain-监督;Final Fantasy Unlimited-絵コンテ;樱花大战TV版-监督;水晶国传说-监督)
吉原正行 (忍空-演出,动画导演)
山本秀世 (青胜于蓝-演出;Noir-絵コンテ)
作画监督
后藤隆幸 (Hunter x Hunter OVA+TV-人物设计;Blue Seed-人物设计;地球守护灵-人物设计;电影少女-人物设计)
佐藤雅弘 (攻壳机动队-Key Animation;Gundam X-Key Animation;波波罗丝物语-Key Animation)
浅野恭司 (怪童丸-人物设计,动画导演)
前田明寿 (Love Hina Again-人物设计;永恒传说-人物设计;机动战舰~暗黑王子-动画导演)
山口贤一 (罗密欧的蓝天-Key Animation;罗德岛战记TV-Key Animation)
植村淳 (七つの海のティコ-Key Animation)
人物设计
下村一 (Love Hina-Key Animation;这不是开玩笑,实在是找不到其它的名单)【kao,我说素子JJ怎幺变得Loli了……】
机械设定
寺冈贤司(Dual-机械设定;妖精战士-机械设定;Generator Gawl-机械设定;Slayers + Next + Try-生物设定)
常木志伸 (星界的纹章-机械设定)
美术设定
加藤浩 (アベノ桥☆魔法商店街-美术监督;不笑的Boogiepop-美术监督;此时此地的我-美术监督;Evangelion-美术监督)
美术监督
竹田悠介 (雪风-美术监督;Cyborg 009 (2001)-美术监督;Blood-;Slayer TV1-美术监督)
色彩设定
片山由美子 (人狼 Jin-Roh-色彩设定)
撮影监督
田中宏侍 (怪童丸-撮影监督;机动警察 3-撮影监督;迷你机动警察-撮影监督)
3D监督
远藤 诚(怪童丸-3D监督)
编集
植松淳一(樱花大战~电影版-编集;迷你机动警察-编集;幽游白书-编集)
音楽
菅野よう子(……)【没得什幺好说的了,一个“……”代表了菅野在国外动画爱好者心目中的地位――不需要用语言来衡量了。】
音响监督
若林和弘(攻壳机动队-音响监督;迷你机动警察-音响监督;Avalon-音响监督)
音响効果
神保大介 (圣魔战记-音响効果;口袋妖怪~谬的逆袭-音响効果)
制作
Production I.G
协力
士郎正宗
制作
Bandai Visual
Bandai Entertainment USA
电通
Victor Entertainment
声优名单
草薙素子 ―――田中敦子
荒巻大辅 ―――阪 修
バトー ―――大冢明夫
トグサ ―――山寺宏一
イシカワ ―――仲野裕
サイトー ―――大川透
パズ ―――小野冢贵志
ボーマ―――山口太郎
タチコマ―――玉川纱己子
【不知大家对于这份名单感觉如何呢?反正对我来说,一个菅野洋子就足够了……】
▓人物
【不知大家对漫画版的攻壳机动队熟不熟悉呢?漫画版中的草薙素子JJ可是够……活泼的……^^大打电影版中那种酷酷的形象的折扣啊,不管怎样说,可能TV版中素子还是会继承电影版中的形象的吧……以下是Production-IG官方网站上的人物介绍,到现在还只公布了2个人,之后每个月增加一个,我会及时添加的……】
名字:草薙素子
职业:公安9课成员
高度:168 CM
体重:未知
年龄:未知
性别:女
特技:控制论黑客(Cybernetic Hacking),代码破解,网络监视。
武器:Seburo C-26A, Seburo M-5
描述:她的身体除了脑部和脊髓还是她本身的之外是100%人造组织的。她是9课的领导成员。
姓名:荒巻大辅
职业:公安9课课长
高度:153cm
体重:未知
年龄:未知
性别:男
特技:强大的领导能力,快速的决断力,敏锐的直觉
描述:在离开军队之后,荒巻成立了公安9课,一个高级的设计来领导和网络恐怖主义对抗活动的调查局。荒巻自己是为数不多的几个身体没有经过人造躯体加强的人。同时他也是负责将草薙招入公安9课的人。
▓动画
【耳闻不如目睹,真正要了解一部动画以及能够为它下判断,还是要看过动画才能做出决断。但是在动画没有推出的今天,我们只能通过看看截图来管中窥豹啦,诚然,从截图上可以看出,攻壳tv版的质量的确是很高了……】
警方的路障,希望我抢银行的时候不要碰到他们(汗……)
通过特殊仪器携带的赛博脑,(这下偷渡就方便多了,汗……)
行动中的草薙素子(素子JJ我爱你,就像老鼠爱大米……旁人:哪个精神病院又把疯子放出来拉…………)
新的机器人坦克类型(不知道能不能像斑陀螺那样有……个性……笑)
经过网络神经加强过的眼睛(…………看来比隐形眼镜还有用……)
等待射击的狙击手(有种我们来对AWP啊…………)
通过一个高级分析工具看出的影像(果然高级……实在看不懂……)
隐形模式的Tachikoma(其实我更喜欢看到隐形模式的素子JJ…………@@)
▓设计
作为SF的重要要素之一就是设定吧!曾经有不少人因为在剧场版的攻壳中没有出现Fuchikoma(斑陀螺)而惋惜,看过漫画的人就知道这是部很可爱很有个性的机器人啦……^^但是由于种种复杂的缘故,tv版中也不会出现它的身影,取而代之的则是Tachikoma,但也同样是士郎正宗协力设计的机器人,不会另大家失望的……另外鉴于本人对机械设定和武器知识几乎是一窍不通,所以对于下面的图示,只能做简单的介绍拉(其实是懒得去找资料了…………^^)期望有其它的达人指点……
Seburo C-26,9课标准装备之一
9课,Tilt Rotor"
警方运输工具
Tachikoma,智能蜘蛛型机器人
一张工厂设计的草图
一个直升机狙击手武器
特别监察直升机设计
直升机天台
小巷的草图
巴托的用枪
▓采访
【嗯……这是对监督神山健治的采访了,没什幺好说的……】
Q1 在这个计划中你的角色是什幺。你能够有多大的控制权?
由于我是这部动画的导演,我的角色就很明确了。因为在其它的每个部分还有不同的导演(动画导演,3D导演等等),导演的工作就是去检查所有交到我手中的材料,看看他们是否是和我所希望的那样。
Q2 你是否想显示一些新的东西,或者想突破一些什幺?
现在已经有不少攻壳机动队的相关产品了(漫画,电影,游戏),所以我对这个计划的目标就是分析和消化过去的工作,并且做出更深的努力,特别是在这个系列中建立一个逐渐被揭露的戏剧性情节。
Q3 你希望观众在观看的时候能够获得什幺呢?
我认为观众需要注意的是两件事。一个显而易见的就是视觉享受了,因为我们在每话中都使用如此多的3D技术。另外一个就是在系列进行的同时精心阐述的故事情节了。
Q4 在你看来,Production I.G动画的独特之处在哪儿?
我常常听到人们谈到Production I.G产品的高质量。这个系列是TV版本的,当然就和以前IG的动画作品有所区别了,但是我相信我们的质量还是非常高的。
Q5 在动画中重要的元素是什幺(故事,动画,风格等等),以及为什幺?
因为这是部动画,我相信动画占很大要素。故事或者风格只有在好动画中才会有效果。我还是认为导演不能和一个优秀动画人一起合作的话,是不能提高他们的技术的。
Q6 你对西方动画的看法如何?有什幺相同点和不同点吗?
基本上我认为并没有非常大的不同之处。我相信西方和动画的动画起源是相同的,但是这两者成长的环境或许有所不同。在日本,动画并不只是给孩子看的东西。这可能是最大的不同之处了。
【插一句,说到美国的动画,对于Dream Works的动画我一向认为和迪斯尼的动画有强烈的对比,面对的观众已经不在是孩子了……】
Q7 你的灵感来自何方?你最喜欢的动画导演是谁?
我是看着很多电影和动画长大的,当然现在我从运动员和小说家那里获得灵感。尽管在动画和体育之间有着科幻和非科幻的区别,但是这还是我希望在这部动画中所表现的东西。
Q8 你预计在未来的5到10年中,日本的动画将走向何方?
我认为它将走向两个极端。当然手绘动画绝对会生存下来,因为这是在日本成长的传统技术,但是同时3D动画将占领越来越多的部分,由于动画人的数量毕竟有限的。
Q9 你是怎幺开始你的动画生涯的?
在我第一次在中学一年级看“星球大站”的时候,我就对电影世界感兴趣了。一两年后,我看到了一个名为“高达”的日本电视动画系列。在日本成为一个电影导演的道路非常严格,但是我在看到高达的时候,就感到我能够做出想“星球大站”这样的影片。
▓专栏
【在这个栏目中,樱井圭记探讨了一些关于这部动画哲学方面的东东……汗,如果真的要探讨的话,没个上万的字是说不完攻壳中的哲学意义吧……说到这个樱井圭记,他负责的是网站攻壳机动队部分的更新,经常在论坛上都能看到他的身影,名字是“Ghostwriter”,如果大家喜欢可以和他在论坛上聊聊啊^^】
躯壳和/或灵魂
“千百年来,在科学历史上每个伟大的革新者,都总是会注意到一个对于不同现实秩序的现象透明度,以及到处存在的在机械中的灵魂(Ghost)的存在性……” A. Koestler, The Ghost in the Machine
“躯壳”和“机械”最重要的不同在什幺地方?在科学领域中(科幻的或者非科幻的),可能看来几乎没有必要去讨论灵魂(ghost)的居住地,并且在机械中去寻找他们已经是一种徒劳,因为他们似乎是无法找到的。
对于“躯壳”这个词的选择是值得注意的,因为它揭示了两个完全相反的影像,固体的和易碎的。除此之外,这个单词还将注意引向它的内在和外在。直到躯壳破碎的时候,在内部,有什幺是一直未被确认的,神秘的并且一直吸引着外部观察者的注意。但是在冲突的时候,这个视点就立刻发生了逆转;外面的世界由内部窥探,并且在分娩的时候,一个新的生命将经历这个未知世界的巨大冲击。
这个闪光的逆转,它的压力和张力,成功地在这个单词,“躯壳”(shell),中得到了表示。仅是单单的一层,就能获得无限的厚度,或者无限的薄度。
【汗……说实话……我也没有看懂………………】
▓结束语
因为动画还没有出来,所以对于这部动画任何的断言和定论都是一纸空文。任何的吹捧和赞扬最终可能导致失望和不满。一部动画吸引人的的确是画面,我相信在这方面IG是不会让观众失望的,但是要观众记住一部动画,还是这部动画的故事性所在。作为导演是否能够将这部伟大漫画的内涵和意义用观众能够接受的方式表达出来,一切都是未知数。但是对我来说,有菅野洋子来参与音乐制作,无论如何就多了一点成功的价值。因为我相信成功的动画中成功的音乐是不可或缺的力量。但是也非竟然,也有尽管音乐好但是影片差的情况。(我个人来说,就有让我闭着眼镜“看”完的动画-“brained power”)无论如何,我们翘首以待,等待今秋的来临。或者开场不再会是那首动人心魄的“谣”,但却可能是一首像“voice”一样的天籁清唱………………
▓故事部分:
生控体技术(Cyborg Technology)
当赛博脑增强了精神感觉的“内向爆破”的同时,通过机械部件来替代身体体外的假肢技术,也称“生控体技术”,促使了手工技术直接地“激增” 。发源于战争期间的医疗研究,生控体技术在战后迅速发展,并将其领域从医学界扩展到了军事界,它能够让人产生比一般的身体更强大的力量。然而,它却自此停滞不前了;长期花费巨大的保修,困难的机械肉体一致性和精神性排斥使得生控体技术批量推广的一个瓶颈。 但是缓慢增长的生控体数量产生了一个有趣的问题。为什幺人外表还要保持人类的形状呢?这个问题与以前的一个问题互相呼应;为什幺机器人要作的像人一样呢?这就是Jameson-Cyborgs(盒状生控体)进入市场的原因。
在生控体创造的时候有一个问题,那就是在半机械人和非机械人的正常人类之间的鸿沟。这条鸿沟本身当然并没有什幺新奇的,只要追溯一下人类的历史,就能够在种族、信仰和民族之间找到这条鸿沟的存在。生控体技术将一个过去的鸿沟在一个新的地点创建了,导致了偶尔的混乱、歧视和憎恨。作为对策,人们也做出了类似于禁止使用“生控体”这类名词的建议,但是虽然一定词汇不再使用了,但是“相异性”的感觉仍然存在于两个群体之间。
▓图片部分:
这是……炮台……?
被人一枪暴头的可怜路人机器人甲…………
左轮……偶好喜欢…………
1vs3…………
▓宣传片部分:
宣传片出现啦,基本上画面和人物动作是令人满意和期待的,但是就是音乐…………如果动画中也是这个风格的音乐的话我死了算了……就算菅野洋子和川井宪次的确是两个不同的音乐家,音乐风格也不必相差这幺大吧……但是据说trailer中的音乐大都不会用在正式的影片中……上帝保佑是如此吧……
▓电影版部分:
最近第 2 部电影版正在制作中`````````
INNOCENCE: Ghost in The Shell
巴特是为一个活着的人偶(改造人,)
手是这样、脚也是这样,这身体的一切,皆为人造之物
残留下来的,仅有脑,以及一位女性的记忆罢了
Innocence,这是「生命」
在这个人与机械间的界线模糊不清的暧昧时代中,人忘了人身为人的事实
即使如此,鬼才押井守将描绘着冀望自己身为人的男子之孤独的魂(GHOST)之乱交......
[攻壳机动队]是士郎正宗在1998年每季(3个月)于[Young Magazine海贼版]上连载的漫画作品。此作可以说是奠定士郎正宗在日本SF漫画界地位的代表作。凭着[攻壳机动队]中精密的设定与充满自我风格的画风,加 上作品中上庞大资料量与"士郎式"独特解读方式,令当时不少SF迷们在初见此作时惊艳不已,也在当时日本漫画界造成一股不小的轰动。
[攻壳机动队] 故事是讲述公元2029年时,由于全球不管是信息传输或人与人间的交流都已完全网络化,庞大信息量的交流使世界变成了高度情报化社会。可是国家,民族意识依然存在,[犯罪]也是有增无减。因此,为对抗日趋复杂且高科技化的各种犯罪, 公安九课成立了特殊部队- [攻壳机动队]。此特殊部队由女生化人- [草薙素子] 少校领军,队上配置对网络情报监控, 隐匿追踪, 区域游击战都有着优异性能的蜘蛛型战车- 攻壳车。
承袭着士郎作品的一贯风格,[攻壳机动队]中除了士郎拿手的机械设计,与充满热血少年漫画式的动作场面外,他也利用那天马行空的创造力,创造出了一个非常大胆,却同时也相当具有说服力的SF世界。在[攻壳]的世界中人类开始以新科技(Micro-machine)来进化自己,依需要将肉体无限地扩充,如移植高视力义眼或强壮的义肢。甚至像主角素子那样为求工作之便,向公家机关申请一个完整的(生化)身体来使用。同时人们为了在未来信息交流爆炸的年代更有效地掌握信息,并更快速地进行数据传输, 分析, 交换。 人造身体技术便和计算机网络同时作了紧密的结合,使人们不论何时何地都能够与计算机或他人互相联机存取资料。 但就如有人比喻[文明]本身是一把双面刃一样,如此便利的生活方式之后,同时随之而来的代价就是所生活的世中界充斥着"虚拟"、"骇客"、"入侵" 、"洗脑" 、"精神污染"……等字眼。[攻壳机动队]的世界就是发生在这样一个信息爆炸, 世界运作与网络传输有着密不可分的时代中。在那个时代犯罪不再只是发生在表面上的凶杀掠夺,而很有可能是对着与网络连结的人脑,你的记忆,意识甚至"灵魂"进行最直接的侵略。
基本上[攻壳机动队]的画风,可算是士郎正宗漫画生涯里,中期定位的风格。虽然他目前还在持续创作中,且画风与水准也还在不断地提升,不过[攻壳]时期确实是士郎老师在成为漫画家后,且依然使用沾水笔仍未接触计算机绘图前,最颠峰也最具代表性的漫画风格。在那个时期士郎的彩稿,大多是使用他在美术学校所擅长的压克力,透明水彩与油画等颜料来完成,偶尔也喜欢用彩色复印机来玩嵌色,替彩稿做些特效。 黑白漫画部份为了展现高科技的感觉,[攻壳]的画面很多时候会看到许多线条杂乱地交织着,初看或许有些画面脏脏的感觉,不过习惯他的风格后就可以理解士郎之所以画那么多线条,细部结构,是因为他有太多脑袋中的东西想表达在画面上,就如同他想塞在每本漫画中的庞大资料量一样。 举例来说士郎时常在作品中画许多小东西,然后在页面边批注许多文字,解释他为什么要这样画。但老实说他要不讲的话,读者根本很难发觉有画那些小东西,或有什么特殊函意吧? 不论如何从这点大略也可看出士郎老师某方面的执着。在[攻壳机动队]漫画彩稿部份有个有趣的小地方,那就是他在卷头或卷末所绘制的彩色页数,时常使用渐进(Fade-in)与淡出(Fade-out)手法来衔接彩页与黑白页的部份,而这种处理方式在第2部也有持续地在使用。
听过许多人说他们看不懂士郎正宗的漫画,那是完全可以理解的,因为有时我也是那些看不太懂的人其中一份子… (汗)。 之所以会有那样的情况发生,据士郎的说法是他所要在作品中表达的是一种概念,而不是画些不负责任的单纯肥皂剧。他认为现实生活中许多概念与想法,是很不容易被人们发现或理解的,所以他希望透过自己的漫画来让读者了解到更多东西。另外以一个漫画阅读者的观点来看,我觉得士郎作品时常令人感到难解的原因是,他喜欢以跳跃式的方法说故事, 也就是会用相当快速的方式不断地带出故事或事件重点, 但时常省略甚至懒得解释情况之所以进展成那样的原因与细节。 导致很多时候读者即使看得懂他某一段,每一格在讲些什么,但当我们把这些段落连在一起,却有看不太懂整件事的来龙去脉到底是怎么一回事的感觉。 在[攻壳]漫画一开始,作者士郎就时常只用角色中的某句对话,或随便一个小情节,来解释国际间所产生的大问题与攻机队出任务的原因。 另外一点士郎正宗作品难懂的原因,大概是因为他作品所包含的信息量实在是太大了, 如果仔细研究,不难发现他甚至是用"硬塞"的把那么大量的想法, 资料, 讯息,理论… 塞进他那小小几格漫画作品中。 于是,士郎漫画页面下那些秘密麻麻批注,就变成了他作品的一大特色。 为了解释那些塞在漫画理的庞大信息,那些足以写出比漫画本身还要多内容的批注,我想有些时后可能也是干扰读者在阅读他漫画的原因之一吧?
美女与机械是士郎正宗每部作品中的拿手好戏,在[攻壳机动队]中也不例外。 身材姣好, 体态健美,露出度高的运动型美女一直是"士郎流"的招牌,而在[攻壳]漫画里负责扛起这块招牌的,自然是出场率最高,戏份也最重的[草薙素子]少校了。 因为是特别定作的生化身体,所以素子那女性的优美曲线自然没话说,但也许是因为这样,她本人好象也对暴露自己的身体没什么感觉?! 或许是因为身体对她来说顶多只像件衣服而已了,被人家看看也无所谓吧?! (漫画里还好啦,电影版比较严重) 不过不论如何士郎还是在许多张彩稿中,将素子画的既性感又迷人,让人口水直流… (这时就要想其实她已是个实际年龄超过35的年上者,来抑制自己…^^
至于[攻壳机动队]的机械部份,我最喜欢的自然是全剧中最抢眼的攻壳车了。 虽然严格说起来,在我个人的喜好里,这些蜘蛛型战车还不及Appleseed中装甲服来的有创意,但凭着士郎对昆虫的喜爱与充满个人特色的机械设计,还是将他们设计的充满个性且看起来确实非常实用。 另外用士郎式的搞笑方式,也确实让攻壳车在原作中更人性化也更讨人喜欢。虽然他们只是人工AI,但我还是很喜欢他们跟主人赖皮或撒娇的感觉(好可爱^^),与其说是工作用具还不如说是宠物来的适当些。(之所以不说是工作伙伴,是因为不管怎么样攻壳车还是必需对主人的命令绝对服从。)
[攻壳机动队]在原作发行后,先后推出了相关的电影以及游戏,也受到各界的一致好评。不得不提的是由[Prouductuon I.G]制作, 押井守执导的动画电影- [Ghost in the Shell]。 此片的成功与在动画界甚至电影界所创造出的好成绩,确实是让[攻壳机动队]这部作品本身以及原作者士郎正宗,在国际间打响了名号也开始广为人知的极重大关键之一。 认识周围许多人都是在看过电影之后,才回头去找原作漫画, 进而认识[士郎正宗=Shirow Masamune]这号人物的。
而在2002年, 由当年的[Production I.G]电影制作班底所制作的GITS2: Stand Complex Alone 也在日本的有线付费频道上, 于2002年10月上映了。
草薙素子少校: 公安九课 攻壳机动队队长。 具备精准判断力与冷静敏捷行动力的女性改造生化人。 关于草薙的背景资料不明,但据信以前曾在军方单位工作,她是非法活动,情报与破坏专家。 少校的阶级来自内务省的特别搜查队。 素子的身体除了脑部以外都已改造为生化人, 她的生化义体看来只有二十多岁,但实际年龄应该超过三十五。 个性暴躁且激进,特别是跟任务有关的情况,嘴巴很坏喜欢挖苦别人,但私底下还是非常重视自己的手下与整个攻壳机动队的运作。
巴特:身高192cm,具备优异的攻守能力,是和素子一样的非法活动专家。他与草薙搭档好几年,是草薙的好拍当与重要的左右手之一。 巴特的身体与草薙一样做过生化改造, 使用的武器由拳头到对战车用来复枪都相当擅长, 出任务时果断且极具经验,面对犯罪的态度有时严格到近乎残忍,但私底下却是队中负责搞笑与化解紧张气氛的甘草人物。除了工作以外的个人生活与资料不明。
德古沙:九课新任队员,由素子本人将他从警视厅本厅升职到九课,原来隶属本厅刑事组。 身体大部份仍为原先之组织,只有少部份为了能与计算机联机而做过生化改造,是九课中生化程度最低的一员,也是队中少数拥有家庭的正常百姓。 正因为身体未受改造加上有家庭的负担,所以虽然从事对付犯罪的经验丰富,但在攻机中仍属于不管是身理上或心理上都很不稳定的队员。
石川:『攻壳机动队』的中坚队员,以对状况判断的沉着冷静著称,很少参与现场任务,几乎都从事在网络上收集情报或事件幕后分析的工作。 与领导者素子或位居前线的巴特比起来,石川像是队中的情报分析师与专门负责潜入网络的谍报人员。
荒卷:公安九课部长,通称『攻壳机动队』的公安九课负责人,执行各种任务的指挥工作。照他的说法[攻壳机动队]是一支"上面只有首相,责任由他负责,无偕级的实力主义最前线",由此可看出[攻机]对他的意义与他在其中所扮演的角色。 荒卷是一个非常总明的且经验丰富的老狐狸,所以才有能力去指挥像巴特或草薙这类充满自我个性的危险份子。 另外在不为人知的过去曾在情报部门工作过。工作时大多采宁愿完成工作而不去介入政治的态度,然而他也是个在追求职位上优势,与为能完成任务的前提下,绝不在意弄脏手的权术者。
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