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发信人: xixi (青蛙王子★枯井中), 信区: NewBoard
标  题: [范文] 龙 枪 的 诞 生
发信站: 哈工大紫丁香 (2003年02月17日21:40:13 星期一), 站内信件

龙 枪 的 诞 生

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                                作者:朱学恒

    Dragonlance Chrolonogy龙枪编年史绵延数十套小说的历史这一切都是由一个

穷的要死的摩门(Mormons)教徒丢了工作开始。

    西元1977年,刚从南太平洋的印度尼西亚群岛传教回来的摩门教徒崔西.西克

(Tracy Hickman),很快的就和他高中时代的女友罗拉(Laura)结婚了。两年後,西

元1979年,当西克曼在犹他州的烙根郡的一座小戏院担任经理时,他的收入非常微
薄,
几乎没有办法养活当时已经怀孕的老婆和第一个女儿。在当时,说故事是他们少数

够负担的娱乐;为了要让她们好过些,西克曼开始在闲暇的时候编造一些故事,故

中有骑着龙的战士彼此作战的情节;当时,这些情节只不过是一些拿来哄小孩的片

而已。

    随後,西元1981年,西克曼服务的戏院关门了,当地根本找不到任何其他的工
作。
因为听说当时横扫纸上游戏的TSR(Tactical Studies and Rule一家设计纸上游戏

的公司,最出名的产品是电脑游戏的玩者都应该听过的AD&D系列)会接受非专业人

的投稿,於是他将和老婆一起设计的两个游戏设定寄到位在威斯康新州日内瓦湖
(Lake 
Geneva , Wisconsin)的TSR总部去。他只希望这两份稿件能够为他赚到几百美金,

好让他养家糊口。没想到,TSR寄来的回音更让他振奋,公司方面相当的欣赏西克
曼的
才华,要求他来加入他们的工作团队。得知此消息的西克曼欣喜若狂,连忙和妻子

拾行李,开车前往威斯康新州。

    一路上,西克曼兴奋的不停和妻子交谈,夸耀着将来要怎麽样为这个拯救他们

家人的公司设计出最受欢迎的游戏来。在那时,根据西克曼自己的回忆,也许是在

荷华州(Iowa)的公路上,龙枪(Dragonlance)的世界开始成形了。当然,发展龙枪

这套系统的时机还没有成熟,龙枪的诞生还要再等两年,等到有了更多的力量加入

西克曼所属的创作团队之後,这个时机才会成熟。

    龙枪的另外一位创造者即将踏入舞台,一同参与龙枪整个世界的创造。马格丽

.魏丝(Margaret Weis)於1970年毕业於密苏里(Missouri)州立大学,主修创作和

文学,从1972年到83年之间,她担任的是先锋出版公司在独立(Independence)郡分

部的广告总监和编辑的职务。从83年开始,TSR为了要应付它日益庞大的书籍出版

门(TSR创立至今正好十年,已经开始跨入Fantasy小说的出版行列),决定聘用马

格丽特作出版部门的编辑。而此时,TSR的行销部门刚好做了一份市场调查,消

者们都呼喊着他们要看见更多、更多的龙。至此,创造龙枪编年史的所有角色已经

合,准备开始一项没有人预料到的大计画。

    行销部门所作的这项调查结果经过高层的讨论之後,决定指示新产品设计
(News 
Product Design)部门的员工开始着手设计符合这项要求的游戏。在设计部的办公

室里,每个成员都提出了自己对於上级这项要求的回应计画,在一连串热烈的讨论

後,一名新进员工的提案受到众人的一致支持。这项计画原本是一个叁部份的故事

名称为巨龙之眼(Eye of the Dragon)-提案人“刚巧“就是那位从犹他州来到此

地不久的崔西.西克曼。
 
    於是,新产品设计部的经理哈洛.强森(Harold Johnson)和西克曼花了一个
周末的时间来讨论这项新计画。他们得到了一致的结论:两人都对目前纸上游戏只

注重打杀的过程感到厌烦;为了要避免这套游戏落入【宰杀每日一龙】的可笑窠臼

中,两人决定设计出一个不只是进龙穴、杀龙夺宝的游戏。两人脑海中目前已经有

了一个故事的大纲,它叙述的是一个由各个种族所组成的冒险队伍寻找一个古代的

圣器,以便驱赶传说中的恶龙的故事。在之前许多的游戏中,有些龙的能力十分的

衰弱,甚至连老人院的老人们都有机会打赢。因此,两人决定让这些理应让人敬畏

的神兽一开始并不存在於这个世界中,在气氛的不断营造之中,最後才让玩者面对

这些生物。而这些生物,将比以往的任何怪物都要来得危险。

    同时,制作小组在此时也决定了一个创举-预先设定让玩者扮演的角色,玩者

可以扮演龙枪故事中的英雄人物,每个人物又都代表了设定中的一个种族(包括了

战士、法师、牧师等等)。这项决定一开始非常的具有争议性,因为在之前的其他

游戏设定中,玩者所扮演的都是自己设计的人物;反对者认为玩者不会愿意扮演这

些由游戏所指定的角色。因此,设计者们在这里做了一个让步,他们让玩者可以自

己选择要扮演这些人物,或者是将自己创造的人物带进这个世界中。事实上,最後

的结果是-由於玩者太过喜爱这些人物,反而常常有玩者会将这些人物带到其他的

冒险设定中去。

    设定到了这个阶段,西克曼和哈洛必须要将这些企划书和草稿带去给更高层的

管理者过目。为了要让这些人能够知道龙枪整个世界的大概外观,两人联袂去找赖

力.艾尔摩(Larry Elmore,当时TSR旗下当红的画家;虽然比不上Bori
Vajelo和Luis Royo,但他的作品依旧有一定的水准),希望他能够绘制几幅与游
戏中最重要的部份,也就是以人物为主体的草稿。两人花了一个下午的时间跟赖力

解释这整个世界的设定和外观;赖力对这个计画也感到非常的兴奋,他利用自己周

末休假的时间照着脑海中的想法,绘制出了四幅图,这也是龙枪最开始的四个画面


    TSR的高层管理者在看过这个计画之後感到相当的乐观,他们决定让西克曼

来主导整个游戏的开发,并且由他来担任组长,领导一个更大的设计小组,整个计

画也因而大幅扩大。原先只有叁套游戏的企划变成十二套游戏、全彩月历、叁本小

说以及各式各样短文和模型、玩具的大计画。新的设计小组就此开始了创造龙枪的

过程。

    龙枪的计画是史无前例的,在之前,从来没有任何的游戏设计公司创造过这样

的整套生产线,让玩具、游戏系统和小说一起发行,也因此,设计者们所遭遇的困

难也是前所未有的。在众人的努力下,龙枪的世界-克莱恩(Krynn),开始慢慢的

成形了。克莱恩这个世界主要是以叁个最基本的价值观所构成的,整个世界中的所

有生物都遵循着这个规范而运作。精灵代表绝对的善良,半兽人(Orc)代表绝对的

邪恶,人类则是在这两个阵营间拥有自由选择的权力。龙则是自然界中最高等的生

物,分别属於这叁个不同的阵营。故事中的主要人物也分别拥有善良和邪恶的天性

统领这些人物的半精灵坦尼斯(Tanis)则是同时拥有人类和精灵血统的生物,自己

本身也被两种血统的不同天性所煎熬着。

    随着游戏的开发,一个个的人物也开始展露了他们的面貌;由於整个游戏在设

计中必须经过不停的试玩和扮演,因此,有许多的人物都是由扮演他们的人赋予了

新的生命。某天晚上,当西克曼的好友泰瑞.菲力普(Terri Philips)在他的公
寓中和设计小组一起测试游戏的时候,他所扮演的哑着嗓子说话、虚弱、邪恶的法

师,让故事中最受欢迎的法师雷斯林(Raistlin)出现在众人的面前。而他当天利
用法术催眠一群矮人的情节,也因此加进了小说中。

    龙枪的另一位母亲,马格丽特.魏丝在1983年秋天的时候加入了这个团队。
TSR指派这位有经验的作家加入这个团队,以便指导计画中小说的安排,并且和

作者一起合作规划小说。当时对她来说,这个小组可真是个奇怪的大集合。
Michael Williams喜欢穿着红色的吊带裤、Doug Niles留着浓密的络腮胡,西
克曼讲话的时候习惯把脚翘在桌面上。所幸,很快的,她就开始和这些友善的怪胎

们打成一片,准备接手小说的监制。

    TSR一开始的想法是连络所有对这个计画有兴趣的作家,并且请他们写一
小段故事供小组参考。但是结果并不尽如人意,每个作者所写出来的文章都有其
独到之处,却都不具有设计小组所希望的特质,於是西克曼和魏丝决定自己动手
来。在短短的一个周末的时间中,两人就合作写出了【秋暮之巨龙】的序曲和前
五章!回想起这个经验,他们也对这种速度感到不可思议。也许他们已经和这个
故事相处太久了,在他们下笔的时候,这些故事只是不断的泉涌而出。TSR高
层在看过这五章的故事之後,决定冒个险,将小说交给这两名新人撰写。

    在两人合作的过程中,也发生了不少特殊的状况。一开始的时候,魏丝是两
人之中有意从事作家行业的人,西克曼一直以为自己会一辈子当个游戏设计者,
所以大多数的写作工作是由魏丝所完成的(这也是为什麽小说中作者的排名,魏
丝总是在西克曼前面的原因)。在两人合作的时候,西克曼会先把故事的大纲和
点子撰写出来。接着他会和魏丝进行讨论,将这个剧情落实到两人都能够同意的
层面。接着,在初稿的时候,魏丝会将这些剧情大纲写成故事,而西克曼则担任
设定和世界观的提供者。在初稿完成後,西克曼会将稿子拿来,在每个魏丝有问
题的地方加上注解。最後,为了统一性,再由魏丝撰写出最後的完稿来。(不过,

到了後期,西克曼发觉自己对写作也很有兴趣,因此在一些其他的作品上,两人
合作的顺序刚好颠倒了过来,但是名字的顺序则照旧,并没有改变)。

    除此之外,在计画一开始的时候,由於两个人都没有撰写长篇小说的经验,
因此犯了不少的错。两名作者一直认为小说的剧情应该要照着游戏中的行动来撰
写,但到了最後,两人发现这种做法让小说中的角色太多(这也是为什麽後来冒
险队伍要分开的缘故),会让读者感到眼花撩乱;同时也造成了他们自己的困扰,

两个作者几乎每到一个地方就要开始点人头,提醒自己有没有忘掉任何一个角
色。曾经有一次,魏丝在第二本小说中将一个人物彻底的忘记,等到发现的时候,

两人必须重新校对,将整个故事修正过来。最後,为了让故事精简、便於阅读,
光是第一本小说就删掉了约一百多页的情节。

    设计进行到了这个阶段,整个小组才开始定下心来,要设定命名这个计画的
【龙枪】。众人原先想要将这个武器设定为具有神奇的魔力,会发射直接以龙的
生命力为能源的强力光束;但是两名作者对於这个点子一致反对,因为这比较像
科幻小说,而不是Fantasy。於是,绘制龙枪的赖力又开始了设计这个武器的责
任。对细节锱铢必较的赖力,最後不但设计出龙枪这个武器,更连带的将绑在龙
背上的鞍具、盾牌,空中作战的模式等等一起设定了出来。(这点,相信有玩过
古老时代PC上的【飞龙骑士】的玩家都应该知道)

    虽然计画中整个游戏是由十二个剧情所组成,小说也如预定中的是以叁部曲
的方式呈现。但为了保险,负责这个计画的总编辑仍然让两位作者先为第一本小
说想好了结局,整套系统也预计在第四个剧情的时候跟着完结。万一这套系统失
败了,这样的做法可以让TSR的损失减到最小。当时市场上已经有一些批评家
开始质疑使用内定人物的必要性,而这套由两个名不见经传的作家所写的小说也
没有任何人看好。

    1984年一月,龙枪的月历推出了。84年八月,TSR在自己所举办的,一
年一度的游戏博览会Gen CON中介绍了这套游戏,和月历一样收到了很好的回
应。每个玩家这个时候都想要一睹小说的面目。到了秋天的时候,【秋暮之巨龙】

推出了,却又因为行销上的缺失,导致这套小说花了很多时间才打开通路,到达
书店。最後,读者的口碑越传越广,在1985年初的时候,【秋暮之巨龙】登上
了纽约时报的畅销书排行榜达数十周之久,随後的【冬夜之巨龙】、【春晓之巨
龙】也都毫无例外的大受欢迎。

    龙枪这个系统和龙枪编年史成了TSR最畅销的产品,魏丝和西克曼稍後也
推出了延续龙枪编年史的【双生子叁部曲】。当然,这都是另一个故事了。
 



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  │  手很稳,刀很薄,那手拿着这一把刀,正在一块木头上熟练地刻着    │
  │    显然已经不知道刻过多少次,刀飞转,木屑纷飞,                  │
  │    很快木头就变成一个人,一个女人,一个美丽的女人。              │
  ╰─────────────────────────────────╯  

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