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发信人: hljaae (磁盘整理完毕), 信区: Fantasy
标 题: 第七节
发信站: 哈工大紫丁香 (Fri Mar 17 21:47:34 2006), 转信
( 本章字数:3946 更新时间:2006-1-15 )
(首先要感谢书友们的鼓励,今天发了点牢骚,再加上下午还学了4个多小时的车,
晚上又出去吃了顿饭,请我那教车的师傅吃饭,想过年前拿到驾驶证,所以直到9点45才
开始写。我不会因为三江的事而放松速度和质量,请大家放心,我也不像那半途而废的
人吧?受刺激了只会让我更卖力而已。我学驾驶上车是每天12:00-16:00点,要浪费一
点时间,今天大概只能更新一节,但是以后我还是会尽量保持一天2节的量,不过我过年
也会尽量保持更新。至于节的名字,我现在写书的时间都很紧,就不想花时间想名字了
,以后再说吧,反正现在写的也不多,估计大家读的都不过瘾,应该不是大问题。另外
我第五节漏掉了随风的技能,已补上。)
集合后的队伍首先还是去接一些小任务,我们的级别可以接的任务也只有杀20-25级
怪了,倒是不用担心接错。接了任务我们就向目的地-南湖低地行去。
很快我们就到达了南湖低地,这二片低地就是俩个卫湖裸露在空气中的俩段,当雨
水充分的时候,低地就会变成浅水湖(断垣有着季节和气候设定,前文曾提到过)。所
以这里的怪物都是俩栖类的生物,比较常见的就是蛙人和小软皮鳄,此外还有相对较少
的水蛇和一种极为稀少的小蚌怪,它们的级别大多在22-24级左右。
从21级的怪物开始,怪物的战斗力又有所提升,但最重要的是,21级以上的怪物开
始拥有了基本的智力,它们拥有了仇恨判定,战斗中战斗仇恨最高或者是补血引起的仇
恨大于伤害所造成仇恨的玩家都会遭到怪物的优先攻击。(应该有不少玩过魔兽世界的
玩家,我就不多介绍了)那么控制仇恨就是玩家们一件不得不做的事情了。不过我们的
队伍对这个问题却不用过于在意,原因很简单,只要不同时招惹多个怪物,仅以单个怪
物而论,我的战斗输出肯定是最高的,别看爆炎术的念咒时间是1秒,但我拥有默语术的
天生技能,入门级就可以减少0.5秒法术施放时间,所以我只需要0.5秒就可以放出一个
爆炎术,而冷却同样因为天生技能心平气和,只需要2.7秒而不是3秒。这样一来我的攻
击间隔就被大大缩短了,念咒时也不是那么容易被怪物打断了了,再配合上我高达25点
智力,对单个怪物的伤害就非常恐怖了。基本上可以说,被我打上的怪就不存在被其他
人拉走的可能(不过风行除外),而我的防御又高,在练级时就不需要特别控制仇恨了
。火墙术作为瞬间技能,造成的伤害就要低上不少,不过其优点在于遮蔽对方的视线,
干扰其行进方向以及持续伤害,对于我这样一名高体法师来说还是非常实际的。
不过几家欢喜几家愁,琥珀和风裳就对冰环术表示了极大的不满,虽然是最早的范
围法术并带有缓速效果,不过1.5秒施法时间就必须要求使用者对于攻击位置拥有一定的
预判能力,否则以其1米的伤害半径往往只能成为敌人身后的马后炮。不过风裳的骷髅兵
召唤术还是相当实用的,风裳目前每次可以召唤出2只骷髅兵,最多可以召唤出11只(其
天赋增加了一只),尽管骷髅兵攻击力不高,被21级以上的怪物就是2下杀死,但毕竟数
量较多,11只尽管无法一次性围上一只怪物,但是把它拖上个20秒却是不成问题,只是
如果要一直保持满额状态的骷髅兵,风裳的魔力就肯定入不敷出了,幸好她还有把增加
魔法恢复速度的蓝仗子,召唤技能本身也需要着9秒(心平气和技能作用下)的冷却时间
,另外骷髅兵全灭的情况也并不多见,所以魔力问题还不是十分让其困扰。
而俩个牧师在拥有2个补血技能和一个伤害技能后则能进一步队伍提供恢复和牵制作
用,娜娜作为队伍的主要补血机,还是要节省魔力,不过其智力和天赋影响下的补血效
果却是风啸这个战牧的2倍还多,这一点很是让风啸自卑。只是大家都知道,不是风啸补
的少(他毕竟也有12点智力,在牧师中还算中上了),而是娜娜补的实在太多。不过风
啸作为救火队长还是十分称职的,以其不错的攻击和防御再加上自我恢复能力,他可以
单挑任何一只与其级差不是很大的怪物,就是打的有点慢。
暗伤的火圈陷阱在练级时并不实用,虽然范围增大了,但威力却变小了,虽然怪物
更不容易回避陷阱,但是实际效果却远不如麻痹陷阱,威力也与已经2级的火陷阱相差不
少。只是在多个怪物踩上时才显出其威力,只是暗伤也得马上潜行才能避免被怪物群踩
死的结果。而偶尔给怪物放放血,就成了暗伤的娱乐活动。
风行在拥有突刺术后却没有什么大用,以其每秒高达3次半的攻击频率和高达15点的
力量,其伤害输出实在太高,即使在我的超强火力下他也是刚刚可以对怪物的PP进行一
阵狂戳,因为我的爆炎术有着3.2秒的攻击间隔,即使当中我放出1道火墙,其不断的燃
烧效果再加上我自己物理攻击才勉强和拿着16级白匕首的风行持平,自然是不能使用突
刺术了。不过为了练技能,他还是刺上一记然后再休息片刻。
随风的爆发箭倒是派上了用场,有一箭就射一箭,不过以他的命中率也不用担心仇
恨的问题。
某人则很辛苦的在练习连技,他现在一共拥有3个主动攻击技能,虽然还不能说组成
一套比较强的连技,但是在一波攻击中全身而退却不成问题,某人也希望借此摆脱其必
须要有人帮他顶怪的窘境。他目前练的最多的一套组合就是冲撞-冲锋-撩击,这个组合
充分利用了冲撞的0.5秒昏迷,并使用冲锋解决了冲撞带来的距离问题,并在0.5秒刚好
完成2个动作后,将怪物挑起,从而安全退离。只是任何技能的连续永远都是说起来容易
做起来难,不说技能本身有可能出现的MISS(当然,对某人不存在这问题),因为断垣
中攻击对象不是锁定的而需要自己选取,在攻击时第一个技能发出后,攻击者就会失去
其攻击对象,因为其撞击的部位需要自己把握,所以冲撞后对方被弹出的方向并不是固
定的,而冲撞完成后需要玩家自己调整方向进行冲锋,如果没有对准,结果只有一个,
就是冲到空气里了,弄不好还冲到怪堆或敌人堆里,而如果玩家判断和调整方向的时间
过长,0.5秒可是转瞬即过,连技也自然成为一个空话。而冲锋即使命中了敌人,尽管对
方完全失去行动能力,如果你的撩击不能命中正确的几个下盘部位,就不能达到挑起的
效果,更不要说控制挑起的方向,好进行再一轮的攻击了(今后主动技能增多的情况)
,而如果这个选择攻击部位的时间稍长,那么对方已经从晕眩中恢复过来,你自然也会
遭到反击。因此对某人来说,这个练习过程还是极为漫长的。
在进入低地外围时,我们杀掉了大量的蛙人和部分小软皮鳄,虽然是22级的怪,但
是在我们这群怪胎的攻击下,几乎没有任何悬念,我和风行再加上俩位女法师就可以在
2秒内干掉一只蛙人。不过随着队伍的深入,怪物的数目开始逐渐变多,5只一群的23级
小软皮鳄堵在我们的正前方,而软皮鳄要比蛙人强上不少,这可不好对付了。”
“靠,5只,有点多。师傅,有辙没?”
“呵呵,办法当然有,不过可惜风裳的骷髅兵智力太低,只能做单一的攻击控制,
否则让骷髅在怪物前站成一个口袋型,等这5只怪绕过骷髅阵,估计也死掉一半了。”
“你想的倒美,想利用这怪智力低,只追仇恨高的玩家打的BUG,我告诉你,人家游
戏公司早想到会有你这种人,所以特别把骷髅兵的智力设低了。”以和我对着干为乐趣
的自然是琥珀。
对琥珀这样的自我感觉良好的美女就应该晾她一晾,我压根没理琥珀,直接转到随
风的问题,“大家注意了,我来分配下各自的任务,如果等下出现什么特殊情况,请优
先按照我的指挥进行战斗。”
听到我说的认真,琥珀也只好乖乖闭上嘴,听从安排。
“风裳,你将骷髅分成2队,一队3只,一队8只,首先由琥珀放出一个冰环术,不求
攻击,只求减速,然后5只会全部来追琥珀,8只骷髅先上,缠住一只,因为琥珀用冰环
术伤害不高,相信很容易就能把那只拉住,其他人注意了,不要攻击骷髅攻击的目标,
让风裳先拖住了再攻击,不急那一下。接着远程的都开始攻击,由我先选择攻击对象,
其他人全部打我攻击的目标。暗伤,在离我们大概12米的距离布置一个火圈,无论几只
踩上,你都带走他们,争取几秒时间,如果近身了立刻隐身,当然,我攻击的那只肯定
带不走,如果暗伤的火圈没有起到拖怪的效果,那么风啸你立刻顶上,单挑一只,没有
问题吧?”
“没有,小菜一碟啦。”
“那么某人和娜娜配合拖住一只,先让某人试用他的连技,缓一下,如果连技失败
娜娜就提前用缠绕救一下,并给某人补次血,成功就等怪物上来后再缠绕一次,为某人
争取再一次的连技冷却时间。听明白了没,娜娜?”
“明白了,那如果某人哥哥第2次技能没连上怎么办?我可没缠绕了。”
“没关系,那时最少也拖了5秒了,我们就可以赶过来了,只要你保住某人不死就行
,真不行,风啸也给补上一个缠绕。救火大队长做的到么?”
“哦,知道了。”
“没问题啦,轻松。”
“那么就剩下2只,其中一只是在路上就被攻击的,我的仇恨肯定最高,这时风裳用
那三只骷髅拖一下那只血多的,其他人和我集中火力干掉那只没血的,相信会很快,然
后再杀三只骷髅围的那只。接着帮某人搞定他那只,估计8个骷髅也快死的差不多了,刚
好解决,下面就摆平了。大家都还有问题么?”
“没有。”
“那么开始吧,如果有什么突发情况千万别乱,听我口令。不过我想问题应该不大
吧。”我笑着说。
(PS:这节的重点在于连技的说明和战斗指挥,连技是后文中的一个重点,为了让
连技只被少数人掌握成为一种合理现象,我是设计上下了一定工夫的,希望大家能看明
白,否则以后就会比较糊涂点。对于战斗指挥,特别是临场应变来说,也是一名队长主
要能力的体现,更是局部战斗的重中之重,这节只是给出了个轮廓,在工会管理部分这
些将得到加强。因为我坚信一点,好队长是需要天赋的,但更重要的是你要有这方面的
意识和他人的引导。)
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一点一点来~
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