Fantasy 版 (精华区)

发信人: hljaae (磁盘整理完毕), 信区: Fantasy
标  题: 第十六节
发信站: 哈工大紫丁香 (Fri Mar 17 21:48:42 2006), 转信



( 本章字数:4690 更新时间:2006-1-15 ) 

 

  (PS:很多书友说幸运影响太大,其实是不对的,幸运对爆率的影响其实是影响不
大的,主要是因为队伍的战斗效率,你杀的多,爆的自然也多,另外是琥珀自身的天赋
可以增加爆率,另外她还是人族,可以使用种族技能寻宝,而主角是因为有俩个天赋都
减50%爆率。你们不会认为每只怪都能刚好让琥珀杀吧,另外蓝装也是因为杀精英怪才出
的多,不是因为琥珀的爆率。再能多出好东西,你杀都杀不过,分什么?关于说我的书
写的幼稚的评论,我就不服气啦,我本来就说了这是一部比较纯粹的网游,你觉得在现
实网游里各种网游小说的那种极其肮脏的勾心斗角多吗?答案必然是否定的。你再想想
网游里玩家们说话个个都像小说里那么精明么?大哥们,别带着你们被其他网游小说带
坏掉的老套路来看我的书,我只是想写一部合理的,比较贴近现实网游情况的小说。现
在的网游玩家在说话和行动上,的确是小白比较多,特别是国服,不是我写的幼稚,而
是事实就是如此。不信你随便找个中国现流行的游戏玩玩看,比我笔下更幼稚的事情都
多的是,要都是理智的玩家还会骂游戏公司?骂GM?用外挂?24小时轮班倒?我可不想
把我的书的谋略程度提高到某种历史架空小说的地步,那不就是扯淡么。换句话说,不
是我笔下的人物幼稚,而是有些书友在拿着他们心目中的“思想觉悟很高”的玩家在和
我的配角们做比较。拜托,如果玩家们个个都如此精明,那还有人玩游戏么?如果事事
都如此肮脏,网络游戏早成为垃圾产业了,我玩游戏还不如现实里挣钞票省心呢。我就
举个实际的例子,我玩一个游戏最少带2-3个徒弟,有个别的游戏还超过了上百,个个都
精明,个个都给我提反对意见,我还混什么?我还不如回家卖红薯,我大多数的徒弟大
多都是在我带了最少半个月以后才能形成自己的想法,而你们说的那种很有自己主见的
玩家现在的游戏中100个里还不见的能找上1个。我这话可有夸大?他不懂就是不懂,性
格可以独立,但是知识和见解也可以凭空来的?一个玩家他从来没有那种靠迂回的策略
来解决问题的思维方式,他凭什么来反驳我的主角?他平时都是傻玩游戏,你让他一下
子说怪怎么打更有效率,他能说的出来么?说我笔下的配角没主见的书友,你倒帮配角
们想出一个反对的意见啊。知识和思维方式上的领先是很难在短时间内弥补的,我的队
友都是一些原材料,个别也就刚经过加工了一道工序而已,可不是别的网游小说里的那
些高度发达的完成品和可以自我成长的半成品,要想有自己独立的主见你最起码得拥有
与之相匹配的知识和能力。家族企业?就算是最开明的企业,你刚进去的普通的思维方
式都固定了的大学毕业生能做出什么好的提议?脱离现实的可不是我吧。这样评价我的
书友,你真的有社会经验吗?最后我要说的是,勾心斗角会有,但不会过于高深;配角
们的主见会确立,但这需要潜移默化的时间,刚种下去的禾苗可不是靠你拔拔就会拥有自
己的主见的。你如果是一名很有主见的人,你能对我以上的论点做出什么样批驳呢?我
期待着。)

  借着熊掌之力,我迅速通过了纵向火墙,并迅即向前方冲去。而巨熊这时才刚刚完
成转身,就被牢记我话的娜娜一下缠绕在地。

  等巨熊爬起来的时候,我早已不知道躲到哪里去了,它只得盲目的找寻一会,等失
去我的踪迹大概5秒左右才能重新选择攻击对象,接着又重复着以上那一幕,如此循环下
,巨熊的血量慢慢的变少了。又一次爆炎术后,很奇怪的,巨熊的左前肢一下子就残废
了,而在此之前,某人多次攻击巨熊的双腿都没形成致残,这种情况让我想起练级时,
怪物在我的攻击偶尔也会出现致残现象。

  残掉一只手臂后,巨熊对我的威胁就变的更小了。十多分钟后,巨熊倒下了,可惜
的是最后一下并不是琥珀完成的,而是被暗伤的放血术磨死的,真是让我们大跌眼镜。
不过结果倒不算太糟,出了一件百练级的30单手剑,双属性,攻击+5%,有一定几率产生
放血术效果,力量需求6,其攻击力要高上白装的30单手剑一大截,队伍中某人,暗伤,
风啸,风行都可以装备,某人是用双手武器的,就放弃了这个机会,而暗伤觉得对自己
用处不大也放弃了,风啸则认为自己用战锤更帅,最后自然是归了风行,等其升到30级
后可以替换他原来的匕首,不过虽然攻击增加的很多,但是也降低了一点攻速。

  这只BOSS的经验还是相当不错的,每人都一次性增加了本级的5%。风行和风啸迅速
的完成了对巨熊尸体的分解工作。按断垣中的设定,BOSS的刷新都是比较慢的,像精英
级的BOSS也最少需要一天的时间才有可能刷新。

  队伍又重新回到了29级怪区,打算练完剩下的一级。花了一天时间我们都练到了30
级,其中又杀了一次巨熊,这次就是由琥珀杀死的了,不过除了一件百练的30级重甲上
衣外(防御+10%,增加5%魔法防御),也就多了一件蓝装的重甲裤子(对动物类怪物攻
击减少10%伤害),并没有出现什么大爆。上衣自然归出力最多的我所有,而裤子则分给
了风啸。杀完之后,我就打开了传送到南湖城的传送门。之所以选择南湖是因为传送门
并不能直接传送过远的城市,只有先传送到南湖,再进行第2次传送,而且下面我也打算
先申请一个工会,而练级的事就要暂缓一下了,相对而言南湖城更容易招募到玩家。

  回到南湖城的大广场上,这时的南湖城已经可以看到稀稀落落的玩家了。不过他们
大多忙着自己的事,偶一驻足也是惊讶于我们队伍的构成,身上的装备以及几位MM的美
貌。

  学习技能的人们总是非常性急的,没有理会想要搭讪的玩家,我们迅速找到了各自
的技能师,在彼此交流后选择了各自的技能。

  30级对玩家来说是一道门槛,30级以前每升一级自动增加的HP和MP都是10,但是30
级以后自动增加的HP和MP都上升到了15。这也是为了控制高属性玩家和普通玩家间基础
属性差距的不断增大。并且施法类职业可以学习精通类技能,好为40级的转职提供条件


  30级我选择的技能有:雷击术(吟唱时间1秒,有一定机率使敌人麻痹0.5秒,冷却
时间4秒),裂焰术(对半径3米的敌人造成伤害,吟唱时间1.5秒, 冷却时间5秒,和冰
环术类似,但没有减速效果,伤害和波及范围则较高),火系法术精通,气系法术精通,
水系法术精通,土系法术精通,召唤系法术精通,精神系法术精通,奥术精通,暗系法
术精通。(入门级精通系法术技能熟练度获得增加5%,威力增加2%)。一共花费了我10
点技能点,前面的存点一点都没剩下。这样的技能选择主要就是为了日后的转职,这也
是当初存点的主要目的。

  琥珀30级选择的技能有:雷击术,水系法术精通,气系法术精通,精神系法术精通
,奥术精通,奥术飞弹(引起的仇恨减半,吟唱时间1秒,施法过程中无法被敌人打断,
冷却时间3秒。)花费了6点。无存点。

  风裳30级选择的技能有:毒弹术(吟唱时间0.5秒,有一定机率使敌人中毒,冷却3秒
,攻击并不算高,只和10级火球术差不多,主要在于毒效果),骷髅学徒召唤(亡灵法
师专有,智力魅力相关,吟唱时间1秒,冷却时间10秒),土盾术(在前方180度范围竖起
一面盾牌,可抵挡200伤害的攻击,吟唱时间1秒,冷却时间20秒)水系法术精通,召唤
系法术精通,土系法术精通,暗系法术精通。花费7点,无存点。

  娜娜30级选择的技能有:致盲术(发出强光,使离自己周围5米内除自己外所有玩家
或怪物,不分敌我,3秒内无法视物,冷却时间30秒),光箭术(吟唱时间0.5秒, 冷却
2秒,威力等同于10级冰箭术,但对亡灵系和暗系生物有加强效果),光系法术精通,治
疗系法术精通。花费4点,存点1。

  风啸30级选择的技能有:致盲术, 光系法术精通,治疗系法术精通。花费3点,无存
点。

  暗伤30级选择的技能有:地陷陷阱(半径0.5米深2米的陷阱,无伤害,但可以困住
对方,但跌落陷阱的玩家或怪物根据其能力可自行爬出,不过有少数怪物爬不出来),
冲刺(类似于冲锋的技能,可瞬间冲过8米的距离,并造成150%的伤害),潜行晕击(必
须在潜行状态下使用,且对方玩家不能发现你,可以造成1.5秒的昏迷),

  陷阱精通(20级的那个陷阱精通已改为其他名字,入门级精通系法术技能熟练度获
得增加5%,威力增加2%)。花费4点,存2点。

  风行30级选择的技能有:冲刺,潜行晕击。

  某人30级选择的技能有:咆哮(兽人族战士专有,周围10米内怪物和玩家在3秒内移
动速度减半),跃击(高速跳跃后攻击,出手时机由玩家自行选定,跳跃距离最远为3米
,造成200%伤害,普通跳跃一般最远2米,且速度为跳跃前移动速度的80%。)

  随风30级选择的技能有:引导箭(普通伤害,但射出后可以修正一次飞行方向),
散射(普通伤害,但可以同时对2个敌人发起攻击)

  学完了技能,我们立刻就前去申请公会,断垣中的公会建立起来比较容易,只要交
纳50个银币,且有5个玩家响应就可以完成申请。而我们卖给兽人队伍的那批装备就卖了
6个金币之多,因此申请工会自然是手到擒来。

  不过公会申请的门槛虽低,但是公会也无法直接为玩家带来任何利益,甚至连公会
驻地都必须靠玩家自己寻找任务并完成,一般来说为城市中的某个NPC完成一个中型任务
后获得驻地的例子比较多。而且,驻地是无法向上升级的,只可以进行一些基本的建设
,要想拥有自己的城市必须依靠公会自己去攻占。占领城市后就可以获得一定利益,并
可进行升级了,但是相比直接攻占一个中型城市而言,从小城升到中城所花费的时间和
金钱往往要多上很多,且主要设施的建立是非常难的。而如果你能接到建城任务并完成
的话,也可以自行选择符合建城条件的空地,建立一个小城,不过这种任务的完成难度
就更大了。而公会能容纳的人数也是根据你的工会规模不断变化的,一个普通公会最多
可以容纳1000人,拥有驻地后这个人数变成1万,成为小城城主后则可以拥有5万的会员
名额。不过人数虽然很多,但网游毕竟是网游,虚拟的社会是很难对玩家形成太高的约
束力的,因此,即使是一个1万人的大会,战时能有1/5人上阵也算是个壮举了,而2000
人中有300人是精英就是值得偷笑的事了。毕竟人越多越难进行管理,而网游玩家中拥有
较强组织能力的也非常少见。

  (PS:结束第二卷,关于配角性格的问题,我自己要负主要责任,因为加重了战斗
描写和侧面描写,又想在16节内完成第二卷,我明显忽视了对配角的笔墨分配。向我的
老书友表示一份歉意,下一卷将是我最擅长的内容:工会管理部分。如果书友们很讨厌
讲座或者阐述思想的,那你得忍最少4,5节,我先说声抱歉。如果你不是很讨厌,或者
比较喜欢智力方面的,只要认真阅读,你肯定可以从下一卷里明白我所想要表达的内容
,并从中对我的风格有了一定理解。我相信喜欢玩网游的朋友或许还能从中学到点什么
。今天本来是在书评里接受书友的意见的,刚一看也觉的都是自己的错,但仔细一想,
不对啊,我大风格没变啊。而且我是按照书友们的投票加多的战斗描写,感觉实在是非
常冤枉。所以就在文前写了一点东西,驳驳不同的言论。呵呵,希望书友们不要介意,
继续给我提醒,我的笔墨控制还是有问题,但是书友们也要为我想想,我第二卷实际上
是没有拖任何情节的,2卷也是16节刚好完成。这本来就是我的计划,而对于配角们的疏
忽我是承认的,可书友们你们让我怎么做呢,第一卷我注重角色,要求加强战斗的呼声
一片又一片,于是我加了,但没拖情节,所以被人说我写的角色没第一卷丰满,我认了
。可是我要真的又注重战斗,又注重角色塑造,恐怕又有N个书友骂我拖字数了。其实我
是真不想拖,你们看,我现实描写的多么?我甚至连钱的大概兑换率都没交代。)

 



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一点一点来~


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