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发信人: hljaae (磁盘整理完毕), 信区: Fantasy
标  题: 第七节
发信站: 哈工大紫丁香 (Fri Mar 17 21:53:37 2006), 转信



( 本章字数:5297 更新时间:2006-1-15 ) 

 

  正在我向琥珀她们阐述自己的管理观念的时候,某人和风裳也完成了他们的方案,
向我走了过来。

  “写好了?”

  “恩,咬咬你看看。”我接过某人手中的电子稿。

  仔细阅读之后,我喜形于色,“某人,不错啊,这主意,我本来也想的,但我想的
是先把大环境弄好,再慢慢熏陶,没想到你居然比我还激进,想出这么个法子,看来论
坛没白上,第一高手没白当。”

  “哈哈,客气客气,我也是受你启发,要是你以前没说要形成某种氛围,我也想不
起来。”

  “到底是什么建议啊?你们俩少打哑谜。”琥珀可不耐烦了。

  “是这样的,某人其实也就提了一个建议,他提出把各种技能的使用心得,连技的
操作技巧,团队的配合手法在公会论坛中设一个专门的板块进行讨论,而他自己则身体
力行,给大家起一个带头作用。并且每半个月进行一次公会内部的小型切磋,在不使用
道具和高级装备的情况下检验各自的操作情况,并选出战斗精英和技巧论坛的负责人。


  “我觉得某人的建议还有一定问题。”站在某人身后的风裳突然插口说。

  “哪里有问题?”某人问道。

  “因为任何公会都有一些不爱好PK的,你上面的提议很容易造成操作技巧就是用来
PK的错觉,那么那些不是很爱好PK的玩家,就很难有学习的兴趣。我觉的你首先应该把
技巧非为实用型和PK型2种,先提出操作好对练级效率提升方面的好处,然后再考虑PK方
面的应用。

  另外公会内部的小型切磋,首先让公会成员集中就比较麻烦,另外这种切磋要浪费
不少时间,而且随着公会成员的变多这个时间还会延长,如果再没有任何奖励,你很难
让大部分会员都参与进来。另外,如果这种切磋长期被几个高手所把持,那不仅不能达
到增强普通会员练习操作的积极性的效果,反而还会造成一种打击,因为普通玩家他很
难超越一直专注其上技巧高手。风裳侃侃而谈,一点都不像她平时的为人。

  被风裳狠狠敲了一记闷棍的某人陷入了思考,我则迎上了风裳,打趣道:“裳美女
,看不出来啊,真人不露相啊。”听到这话的风裳立刻又恢复了平常的样子,胡乱的把
自己的稿子往我手上一递,然后双手就不知道往哪摆了,头更是垂到了胸前。

  风裳的方案主要是在公会活动方面的建议,从组织,集合,奖励再到活动之间的时
间间隔,写的十分详细。她在稿子中提出,因为网络玩家难以约束,而太频繁的进行活
动就显的十分干扰其日常活动,所以大多数活动应该有一个确定的时间段,而不是进行
突然的通知,当然了,每次活动的内容可能不同,内容则需要通知。

  比如说,在每周六的某个固定时间段是公会的活动时间,活动内容提前通知,这样
,周末有事的很早就能提前准备,使的公会活动并不是个突然的组织行为,而是一种自
发的游戏习惯,对于这种活动,如果活动内容对你没什么吸引力是可以拒绝参加的,但
必须说明拒绝的原因。而公会对于某些突发事件或者公会的重大行动,公会管理者则有
权进行对所有公会成员进行紧急召集,这就要求全部到场了,但这种紧急召集的次数必
须相当稀少。

  我把风裳的电子稿交给琥珀,让她们传阅,大声说道:“看来我们公会的组织部长
算是名花有主啦,哈哈,我又可以偷几分懒了。”队友们听了这话立刻集体对我做出了
一个鄙视的手势。

  笑闹之后,我招呼大家都先停止讨论,听我说一下自己的方案,我先拿出一份早以
拟订好的会规宣读了一下(书友们肯定不想看,我过段时间发到相关里,当然是根据风
裳和某人意见修改后的,爱看的就去看下吧,这里就不占用正文了),接着就开始交代
我的一个最重要的管理方略。

  “这个办法,我称之为‘日程管理法’,听起来比较简单,用起来也不算太麻烦,
但如果把这个方法的所有效果完全发挥,影响就非常惊人了。

  首先,先在公会论坛里建立一个专区,在其中发布一个日程表,这个表必须可以留
作记录,横向是练级点,纵向则是时间段,按1小时隔开,分成24段。

  这个表格是进行对今后日程安排的,所有玩家在下线前必须对明天或者后天的练级
日程做个安排。玩家中有部分玩家平时比较喜欢自己组织队伍,而更多的则是被动的等
待别人来组自己,或者寻找已成型的队伍加入。

  那么喜欢自己组织的,就可以提前很久在固定时间段和练级点的交汇点上填上自己
的名字,组队要求,比如需要哪些职业,战斗类型,等级范围,集合地点等。而其他比
较被动的会员,符合要求且自己所属的类型还未满的则可以在其后跟填自己的名字,并
报上自己的大概资料。如果队长要求的练级时间是12:00-4:00,而会员只能在12:00
-2:00参与练级,那么在2:00-3:00与练级点的交汇空格处就必须提前注明原因,这样
其他同类型会员就可以尽量补上这个缺口,如果无人可以补上,队长和其他队员也可以
早做安排。”

  “这是不是太烦琐了点,在会里喊一声不就好了?”暗伤问道。

  “烦琐?你知道非固定组的情况下,普通玩家每天浪费在找队上时间大概是多少么
?平均每天至少2小时啊,而有的游戏练级点稀少,这个时间就花的更多。你在会里喊?
有用么?你喊的时候,会里玩家基本都有组了,而且大多是和外人组的,他不可能为你
,把已经组好的队友踢掉。而提前安排,则可以最大限度的照顾会内成员。与其浪费2小
时找组,你不如花个10多分钟把自己的行程安排下。

  而这个方法给公会优点非常之多,足足有12点。

  第一:一个喜欢组织的队长,他基本可以保证自己在线的10多个小时一直保持着组
队状况,并在出现队友离队时有人填补。尽管他带的队友可能不同,但是他的队友数目
将一直保持在某个数字左右,那么他一天下来就最少能保证100多时次的总练级时间。(
假定10个队友,10个小时,10*10)

  第二:虽然无法保证所有被动型的会员都找到组队,但最少可以保证他们可以获得
最大限度的组队可能。一般的玩家基本可以做到70%以上的时间是有组的。从而也刺激更
多的人尝试去自行组队。

  第三:玩游戏时,不少玩家对于自己练级点的选择是很盲目的,他们不知道有效的
打法,也不知道哪有更适合自己的练级的怪物。而平时喜欢组织的玩家对这方面则更加
具有明确的目标,其战斗经验也往往更多一点。这样,比较盲目的会员就可以根据组织
者提供的各种入队条件来判定自己是否适合去该练级点练级,而且练级时,在具有一定
经验的队长的指导下,也可以少走弯路,快速进入状态。

  第四:因为提前安排的关系,某一个练级点的多支队伍就可以提前互相知晓,并避
免冲突,而越早在表中进行组织的队伍,就是发出组织条件在上方的队伍具有更高一级
的优先权,这样就能使公会玩家彼此间更少出现抢怪的问题。

  第五:很多公会存在这样的情况,他们的公会成员很少和同公会的成员组队,而是
更多的与自己的朋友组在一起,进入公会很久,认识的公会成员也就那少的可怜的几个
。就更不要说彼此团结,形成对公会的向心力了。

  通常他们的感觉是,这会有我没我一个样,所以通常离会时连招呼都不打,说退就
退,退了也没人知道,而管理者就更不存在去追问退会原因了。而这个方法可以使公会
成员间有更多的机会彼此熟悉,那么他要脱离公会也需要考虑公会里朋友的想法,从而
慢慢的形成向心力。

  第六:因为组队成员大多是公会玩家,那么公会制定的分配原则也就更容易形成共
识,练级前不需要花几分钟就能把分配方式决定下来,在练级时纠纷更少,而队长就可
以扮演仲裁者的角色,而队伍中贡献更多的玩家也可以取得与其贡献相匹配的利益,而
队伍中的弱者也更容易受到队友们的照顾,从而在另一个方面又推动了这种组队方式的
深入人心,并增强他们的团结观和对公会的感情。

  第七,随着这种制度的深入,在练级时,队友之间就会有了更高一步的要求,比如
要求最起码掌握哪种连技,战斗技巧使用的时机把握,大局观等等,这些要求就会逐渐
被精英队长写到他们的组队条件中,从而也刺激公会成员对操作技巧的掌握程度。

  第八,因为队长可以占到很多便宜,又会获得一定尊敬,必然有更多的普通玩家去
尝试着做队长,并形成一种对团队作战经验上的积累,那么练级效率问题就会形成一种
攀比,哪个队长带队能力更强也自然会在整个公会中形成一个说法。这也必然会使队长
在注意本身指挥能力提高之余,还会对普通队友在操作上做出更多的要求和指导,而不
是敝帚自珍。

  上面八点都是对普通会员的直接好处,而下面的则是对公会的好处,并不对新进会
员进行告知。

  第九,很明显,这些能力得到极大提高的队长们,都会是行会PK战的小队指挥者,
要知道,一个好的班长往往可以做好排长,连长,而一个连长却未必带的好一个班。战
斗时对最基层的指挥力,往往就决定着一整支的团队的战斗力。如果战时你才慢慢选出
各个小队的小队长,先不说要浪费多少时间,光打起来就一片混乱,根本无法形成任何
有效指挥,更不要说如臂指使了,你再做多少日常训练那都是放屁,还谈什么各职业搭
配,纯粹扯淡。

  因为你临时选出来的队长首先别人未必服他,再者他也没什么指挥经验,只是和你
比较熟,那有什么用呢。而按照我的办法,靠慢慢练级自己脱颖而出的指挥者本身就具
有着一定威望,在战斗时和他比较熟悉的玩家会自行与其形成一组,他对自己的组员情
况也更加熟悉,便于指挥。而真正的指挥者只需要做出一些大战术上的安排就可以了。


  而且比小队长更高阶级的指挥者也可以通过练级时的效率比较选拔出来,从日程表
中了解他一段时间内带了哪些人,再通过其时间和经验上升程度来进行效率判定;或者
是某个队长,他临时接个散队,面对完全不熟悉的队友在稍作了解后就能指挥的很好,
在公会玩家中普遍口碑极好的。像这些人选择之后也能让公会成员心服口服。

  另外指挥者还未必都从队长中选出来,游戏中也有一些临场指挥较强,各种技巧掌
握比较好,但平时很懒散的玩家,他们不愿意自己组队,但练级时却可以站出来以一个
比较高的效率指挥队伍,通常这一类的玩家在组队时都很受欢迎,人缘也很好,也属于
培养潜力很高的人才。

  第十,因为日程表可以长期保存下来,你可以对玩家的行踪进行掌握,如果一个公
会成员从不和其他成员组队练级,那么他的入会目的就很值得怀疑。而如果他经常和队
友一起练级,会里专门负责这一方面的管理者,就可以通过询问经常和他一起练级的公
会成员,来了解该玩家的日常情况,是否练级时抢东西,战斗时注意力集不集中,喜不
喜欢惹事,抢怪等等,好从容对其做出反映,并采取相应的处理办法。

  第十一,到后面,高级精英成员间难免形成一个个自己的小圈子,他们彼此间非常
熟悉,练级时有比较多的时间在一起互相配合,关系密切。这使他们在练级时效率倍增
,团队默契度很高。而在PK的时候,一个小团体往往能爆发出超过本身好几倍的战斗力
。这时将他们以小队形式挑选出来,就可以担负起某些特殊的任务,或者进行攻坚。”


  “等等,打断下,有个问题。”某人说道,“小团体应该对公会危害也很大吧,他
们随时可能从公会中脱离出去,并组成自己的公会。”

  “嘿嘿,别急,我下面就要说到了。

  第十二,我的这个办法产生的公会依赖性要远强于公会的经济管理策略。你想一下
,平时你都习惯了日程表,自己小圈子的人偶尔不在马上有人顶上,不同队伍间经常交
流各种战斗技巧,指挥经验,互相切磋。突然说要离会另开炉灶,先不说这小圈子内部
能不能谈的拢。他们只要一脱会就会极不适应,在失去其他拥有近似操作的玩家随时补
充的情况,其练级速度马上就要降下来,玩游戏最怕的是什么,就是怕被自己熟悉的,
本来级别又差不多的一下子甩开。”

  “这个,他们也可以用日程表啊。”某人还是不服气。

  “说用就用?日程表说起来简单,操作起来还是有很多细节的,我不说谁知道,任
何事都是听起来简单,你不去进行慢慢尝试又怎么知道其中有哪些小窍门,什么时候需
要鼓动,如何进行准确评估等等,实在太多了。更何况,他出会是对公会不满,或者想
另立个更强的门户。在我的管理下怎么会让他们对公会不满?而如果要另立个门户,就
需要大量收人,可这种管理气氛的形成可不是一昭一夕的事,干嘛要控制公会人数,就
是为了慢慢来。而这么多适应气氛的玩家可是要花很多时间来慢慢培养的。”

  (PS:大篇幅讲座到此结束,以后即使有也只会偶尔涉及,各位书友不发牢骚了吧
。咱其实不是吹,我的很多东西,你就是拿到现在网游里用也是可以的,因为这些本来
就是我为了玩好现在的网游想出来的,像很多的东西我都写过可行性分析的,你看一般
小说对自己没任何帮助,我这好歹还能让你懂点东西,玩游戏聪明点,都说太教科书,
那也得是我有东西可教啊,你们看下就几分钟,但我为想出一个大多数人看了可以认同
,并可以发出共鸣,在你们都很熟悉的前提下却提不出什么大毛病的管理办法需要花多
少时间,你们是无法想象的,这可是完全实际的操作手法啊,就更不要说我还进行了多
少尝试。唉,太不识货了,55555伤心。本节的日程表管理法最大的操作障碍就在于国内
玩家没有浏览论坛的习惯,实在让我郁闷无比。)

 



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一点一点来~


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