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发信人: hljaae (磁盘整理完毕), 信区: Fantasy
标  题: 第十六节
发信站: 哈工大紫丁香 (Fri Mar 17 21:54:43 2006), 转信



( 本章字数:2999 更新时间:2006-1-15 ) 

 

  蔚蓝的天空下,充满生气的青绿色草地上,一群白花花的绵羊之间,死咬一行正继
续着他们的蹂躏绵羊的行动,好象什么事都没有发生过,一切又恢复了原样,大家谨谨
有条的练着级。

  不过随后的一条来自雷傲的消息证明了一场种族战争正在逐渐升级,白精灵的队伍
在死也咬你他们离开后并没有退出莫格森林,而是在召集了部分陆续的赶来的白精灵玩
家之后继续在森林里游荡,不可否认,白精灵在森林里的优势是无比明显的,无数的树
木和草丛为他们提供了大量的隐蔽物,因此在紧接着的几次战斗中,白精灵依然占据了
上风,可惜的是二族的人数差距并不是这一点地形优势就可以弥补的。在一次伏击中,
白精灵大队在伏击对象激烈抵抗的情况下遭到另一支离之不远人族大队突击,白精灵大
队伤亡殆尽,而再次想召集同样规模的玩家,对人口基数较低白精灵族来说就不是那么
容易的一件事了。

  绝大多数的白精灵玩家都放弃了莫格森林,转移到在本族境内的练级点,这一下在
练级资源上,人族就取得了更大的优势,而类似的情况还有不少,这也进一步加剧了人
族与各族间的矛盾,种族战斗日益增多。

  而怪胎公会的玩家们则不需要面对这种问题,因为各族间因为练级点而产生的战争
,一般的玩家都会选择在本族的练级点进行练级,因为在这些练级点中有高达90级的巡
查NPC四处游荡,其他种族进入其内还是可以的,但只要攻击本族玩家都会立刻受到NPC
的攻击,对这些90级的NPC而言,一击秒杀一名30级玩家10次都绰绰有余,也就是说在他
族领地内,即使被对方攻击你也只能选择逃跑而不能反击。

  而中立领地中也有巡查NPC,但这里却只是NPC只是对主动攻击的玩家进行惩罚,反
击则是允许的,当然,如果你可以非常短的时间内将你的敌人杀掉并迅速逃窜就有可能
逃避NPC的惩罚。

  中立领地如此和平的确是块练级的好地方,但想从自己的种族领地安全的走到中立
区就非常难了,路上很容易就会碰到其他种族的玩家会将你杀死,而且路上的怪物也不
是吃素的,所以做长距离迁徙的玩家很少很少。

  这对整个怪胎公会来说就非常幸福了,不需要太过考虑练级时的冲突问题,唯一的
缺点也就低级怪区很少,往往要跑上很远的一段路程,所以他们也喜欢窝在一个练级点
就窝上很久。

  在随后的半个月中,怪胎公会又招进了2批各族玩家,因为战争的加剧和练级资源的
缺乏,关注论坛成了绝大多数玩家的必备功课,否则糊里糊涂就跑到冲突地区找死就实
在有点冤枉,也因为这种原因,作为游戏中的极弱势力,有更多的神人和魔人族玩家访
问了论坛,试图寻找同行者。这也为怪胎公会的顺利扩张提供了外部条件,公会的总人
数扩增到176人。(人口占有率,人40%,兽20%,矮人14%,亡灵10%,白精灵8%,暗精灵
8%,另外三种种族因为人数过少,连1%都不到而不列入统计。这是整个游戏的种族比例
。)

  在经过一段适应期后,在无从选择和他人影响之下,公会玩家都迅速接受了公会的
各种现有制度。可以想见,如果你不去使用日程表,在中立地区玩家稀少的情况下,你
是很难找到组队的,而各种商品你也只得通过职商的渠道进行销售,在这种情况下整个
公会文化的就迅速成型,其顺利程度大大出乎了死也咬你的意料之外。

  在公会文化形成之后,因为不需要进行交易活动,练级组队又相对容易,在战斗时
因为彼此熟悉且使用被大家一致认可的分配方式。公会玩家的练级效率得到了极大的提
升,公会玩家有了比较多时间来做其他的事情。

  而与此同时,公会也在每周末的晚上组织公会活动。而第一次活动就是死咬提议的
实地战场指挥活动,死咬希望能给他的会员们提供一些经验以进一步从中选拔出更多优
秀的队长,对此,某人等人也不甘落后,纷纷要求进行什么连技,游击战,射击技巧的
切磋活动。

  死咬本认为以他的威望,登高一呼,听课者甚众,哪知事到临头,他的活动地点一
共才来了5个人,而某人,风行,甚至随风那都处处人满未患,死咬的眼镜跌了个粉碎。


  郁闷之余,死咬只能大叹现如今识货的人越来越少,于是越发尽心的指导来自己这
的5人,可惜,尽管死咬说的是抑扬顿挫,慷慨激昂,结果却是5个人说睡着3个,直到把
他们拖到实际地点对怪物进行各种分析,这种局面才有所好转。不过整个讲座的效果用
死咬的话来说就是:“好一个烂字了得”。

  与死咬的极度郁闷相比,某人等人的切磋活动则比较成功,一方面因为各种实际操
作技巧更加直观,另一方面玩家们大多还是更注重个体战斗力,因此对战斗技巧的学习
欲望很高。

  活动结束之后,某人等人就将各种切磋的技巧心得全部总结记录下来,并发到了公
会技巧论坛中方便大家学习。

  而第二次活动,则应广大公会成员玩家的一致要求,举行了一次个人PK赛。PK赛的
奖励全部从公会金库中支取,此时的金库经过这段时间的运营已经相当富足。因为游戏
中的大竞技场面积很大,不虞无地可比,而且因为报名的关系,真正参加的人数也不算
太多,所以首先是进行小组循环赛,选出前32名后再进行淘汰赛,为了公平期间,玩家
必须使用与等级相符的白装,这部分装备大部是从职商和玩家那借取,小部分缺漏则由
公会购买。

  为了发泄上次活动所带来的怨气,死咬在这次PK赛以一种极其狂暴的姿态出现,仗
着自己皮糙肉厚,攻击力又极度强大,再加上准确的预判和对技巧使用时机的高度把握
,令其势如破竹的一举取得了冠军。

  所有的比赛结束,公会成员惊讶的发现竟然没有一个玩家在他们的会长手上撑过了
30秒,这其中还包括了夺冠呼声极高的某人。也因为如此,大家看死咬的眼光就不那么
正常了。(这个PK赛写外篇吧)

  赛后,众多玩家们在风裳的提议下一致通过了一项决议,禁止上次比赛的前8名参加
比赛,而在每次比赛前进行一次投票,每名会员三票,投票数前8名的会员不得参加正式
比赛,这一共16名玩家只能参加比赛结束后的表演赛,以给更多的玩家留下机会来获得
名次和奖励。

  经过这俩次活动,公会成员的侧重点发生变化,因为级高并不代表你就是名高手,
在PK赛因为技巧优势而击败高级玩家的现象比比皆是。会员们在日程表安排上有所空缺
的时候除了练习生活技能外,更多的把时间花在技能操作的练习上,以求进一步发挥个
人特长。闲暇时的彼此切磋成了会员们的一大爱好,经常可以看到一群玩家在公会技巧
交流论坛上发表各种看法和交流经验。

  因为这种公会气氛,会员们对于公会的向心力得到极大的加强,而因为练级和各种
交流活动,彼此间都比较熟悉,在这种情况下很多会员主动站出来在公会里进行各种问
题的解答,可以说,只要你肯问,基本上都会获得你想要的答案。用欣欣向荣来形容公
会的发展都大显不足。

  俗话说,“越好越好,越坏越坏。”进入了良性循环之后,无论是在物品分配,会
员互助这些方面都表现出了越来越高的团结性。“会内皆兄弟”成了不少会员的口头禅
,当他们给别人提供帮助或需求帮助时都会说上这么一句,在半月内竞没有出现过一次
会内纠纷。

  因此种种,公会管理层的威望空前高涨,而作为公会的会长和公会制度的主要制定
者,死也咬你在公会内的威信一时无俩。

  (PS:这个没时间校稿了,先发了,有时间再改。我明天7点还要起床,要命啊。既
然都说第一人称好,那我就改回去,另外我也看到那个书评,应一个读者的建议,我会
恰当加上食物的设定,第3卷就到这结束了)

 


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一点一点来~


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