Fantasy 版 (精华区)

发信人: qguo (小Q/春沙/心底倦), 信区: Fantasy
标  题: 玄幻,科幻和神话(zz)
发信站: 哈工大紫丁香 (2003年02月28日19:49:21 星期五), 站内信件

dragonslayer@smth涂鸦之作,大家包涵。

history becomes legend, legend becomes myth。

  玄幻,脱胎于中世纪的骑士小说。《Lord of the rings》小说是近代奇幻小说的开山
之作,奠定了奇幻小说发展的基石,可以通俗类比于梁羽生的《龙虎斗京华》。奇幻
小说通过讲述一个虚拟英雄的冒险经历(完成一个任务、获得一个宝物或者逃离一个
地方之类的),刻划英雄的形象(正面或反面),表现作者对此虚拟世界的看法。
  玄幻的早期代表如《Lord of the rings》、《蛮王科南》建构于虚拟世界或虚拟历史
之中,表现英雄的非凡之处,或简单称为英雄的神性。70年代的Elric Saga系列则首次
刻划了Elric这个反英雄(或称魔头。:P)。整个系列以Elric作为线索人物,以Elric
和他的佩剑Stormbringer间的斗争与合作为明线,秩序神和混沌神间的斗争为暗线,
铺陈故事。Elric作为主人公和最倒霉人物,试图夺回王位,结果毁了自己的国家;试图
拯救爱人,结果亲手杀死了她;试图摆脱邪剑Stormbringer,却越来越依赖于它......
这时的奇幻小说开始反思英雄的负面作用,表现的是英雄的魔性。同时Elric Saga中开始
明确提出了多重宇宙的世界观。80年代的《龙枪》系列则开始表现凡人的神性,描写的是
一群普通人寻找信仰,拯救世界的过程。而80年代末开始畅销的Drizzt传奇系列则描写一
个普通人的救赎。我们也许不能拯救世界,但是却的确能拯救自己。
  奇幻文化发展到现在,已经不再局限于小说这一种形式(虽然小说仍然是一种主要形
式)。它已经有电影、游戏等载体。以奇幻为背景的游戏出色者如:魔法门系列,英雄
无敌系列,博得系列等。同时还有一种桌上RPG游戏,它是所有电脑RPG游戏的鼻祖,业
已发展出了许多套规则(就是玩法),龙与地下城(D&D)则是其中的一种。
  现在水木上面,奇幻的东西在武侠、游戏、科幻三个版面都有,造成了讨论的不便。
为了说明奇幻单独成版的必要性,有必要比较奇幻与它们间的异同,以正视听。
    奇幻和武侠的区别实际上是东西方文化的差别。奇幻的主人公是人,而武侠的主人公
则近于神。奇幻里面,双拳难敌四手,蚁多咬死象;武侠里面大侠出马,以一挡百。试
举一例,《冰风谷》系列里面,Drizzt和盗贼工会交易,Drizzt不敢乱动,因为在别人
的地盘上;《射雕》里面,黄药师到了丐帮的地盘上,丐帮众人不敢乱动,因为那是牛
人。
    奇幻和科幻的区别在于,奇幻默认了超自然力的存在,视其为当然,并以此为基础
构建世界架构。而科幻一般否认超自然力的存在,上帝也不能违背物理定律。而且科幻
也不适于讨论一些虚拟世界的构建,虽然它们本质上来说是属于科幻的范围的。例如
blackisle的著名游戏fallout(辐射)系列。它以21世纪世界能源危机,各方为争夺能
源明争暗斗,最后爆发中美能源战争并导致全球核大战(the Great War)为历史背景,
刻划了一个核战后的世界。显然,讨论这样一个fallout universe的架构在科幻版是不会
受欢迎的。
    奇幻和神话的界限在于:从某种意义上来说,神话是历史久远的奇幻,并为大众
广泛接受。正如本文引用的那句话:legend becomes myth。奇幻还只是legend(传奇)
的范围内,如果在myth版中讨论奇幻,那么和在历史版讨论各类传奇故事是一样的别扭
    总结:奇幻版开版好。:)

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※ 来源:·哈工大紫丁香 bbs.hit.edu.cn·[FROM: 202.118.228.211]
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