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发信人: dying (等待重生), 信区: Fantasy
标  题: 费伦的诸神系统[转载]
发信站: 哈工大紫丁香 (2003年03月05日13:24:59 星期三), 站内信件


zz from 龙骑士城堡
原作者 黑色圣石_费柴DM....
原标题 费伦的诸神系统


费伦的诸神系统
费伦的诸神
对于各位,费伦大陆上的冒险者来说,与神打交道并不罕见,也许你们接到过神庙委托
的任务,也许你们队伍里本来就有牧师。但这绝不表示你们都对神有充分的了解,或者
可以说我相信,对你们中的绝大多数来说,所谓神只不过是烧香拜拜的对象罢了。但事
实上,神的一举一动都对费伦产生了深远的影响,而这些影响总会或多或少的反映在各
位的冒险中。因此我相信,阅读一本详细介绍费伦的诸神系统的书,对各位日后的冒险
必然会有不少帮助。而对于那些心怀远大的志向、意欲超越凡人的境界、企图踏入诸神
的领域的存在来说,仔细阅读这本书,可以让你更深的了解到你要得到的力量,或者是
……
你要战胜的力量……
------Cire Darkstone于黑石堡
费伦的诸神系统不同于克莱恩。
在克莱恩,神上之神以下,是善良、中立、邪恶的三主神,然后是各六位的副神。这构
成了一个完整的三角金字塔,它非常稳定,也非常简单。
但费伦不同,费伦的神界没有善恶之间的泾渭分明,相反,每个神都有着自己--不是地
域上,而是逻辑上--的控制领域,在许多情况下,你无法简单判断一个神究竟属于哪一
方。更重要的是,在费伦的神界中,还有着类似于人类社会的诸神社会系统。
在费伦,神可以分为两种:本地神,指在泰瑞尔世界被发现时或发现后来到这里并只被
这里的居民崇拜的神;和外来神,指在其他世界或位面中被崇拜,后来他的信徒们通过
位面通道或其他方式来到了泰瑞尔。要注意的是,那些在其他世界受到崇拜的神彼此间
的冲突或信念并不会被带到泰瑞尔来,而在泰瑞尔产生的冲突或信念也不会被带到泰瑞尔
以外的世界去。举个例子:尽管Labelas Enoreth和Clangeddin Silverbeard在Time of
 Trouble动乱之年中彼此敌对,这些敌意不会被带到其他世界去。同样,在其他世界的L
olth罗丝与费伦的罗丝不同.如果在其他世界有冒险者闯进了那里的罗丝的窝并打倒了她
,费伦的她不会有什么改变。
但是,本地或外来并不会对神的关系起决定性作用。最初存在于费伦的诸神被费伦本来
的各种族敬拜着,同时像精灵之类从数百万年前就来到费伦的种族仍然敬拜着他们自己
的外来神。由于地缘和种族上的缘故,各个地区,各个国度都敬拜着自己的神,在同一
个神职领域内,不同的地区可能是不同的神,这样就形成了下面说到的这个概念:Pant
heon,或者像我一样称它为:神系。
所谓神系,就是指一批拥有不同神职而被同一地区或同一种族、文化敬拜的神的集合。
这个神系在这一地区拥有绝对的支配权,非此神系的神在这一地区几乎不会有信徒。
当两个信仰不同神系的文明彼此混合,无论是通过交流还是征服,他们信仰的神系将会
混合,而他们各自的神系中的诸神会发生激烈的冲突以获得其在自己控制的神职领域内
的至高权力,因为在同一神系的同一神职领域内只允许一个至高神。这种冲突甚至包括
强大神力间的直接较量。比如说,Tempus坦波斯是Talfiric塔拉法里克(一个与Nether
il同时代的文明)神系中的战争之神,而Garagos贾拉格斯则是Netherese耐色瑞尔神系的
战争之神。当这两个文明融合时,坦波斯与贾拉格斯为新神系中战争神职的拥有权而彼
此大战。最终,坦波斯获胜,而贾拉格斯则被降为极弱神力。但大多数情况下,战败的
神都会死亡。这种冲突的形式通常包括神之间的的直接互斗或决定性的由两个敌对神的
教会所领导的军队的决战。
人类这个最富有活力的种族建立了无数的文明,也产生了无数的神系。他们中的许多早
已在冲突中被毁灭而无可考证。目前在费伦西部,学者们可以确定至少四个主要神系:
Netherese耐色瑞尔神系(基于阿诺罗克沙漠Anauroch)、Talfiric塔拉法里克神系(基
于如今的西土West Heartlands)、Jhaamdathan吉哈姆达斯神系(基于如今的威尔贡海
岸Valhon Beach和龙之海岸Dragon Coast)、和Coramshite克拉姆涅特神系(基于如今
的卡林杉Calimshan),经过无数年的岁月,这四个主要神系,再加上更多不知名的小神
系,融合成了我们现在所指的泛费伦Faerunian神系.这种混合的另一个例子就是Unther
ic安塞里克神系的崩溃.两个安塞里克神系的神--Assuran阿瑟伦(现在又称为Hoar霍尔)
和Tiamat提亚马特--加入了泛费伦神系,而其他所有安塞里克神系的神都在动乱之年中或
在这之前死去了.尽管两个神系的斗争几乎必然导致某一个的毁灭,现在仍有两个神系在
为了扩大他们在Unther安瑟尔的影响范围而彼此战斗,它们包括泛费伦神系和另一个小得
多,但也有组织的多的神系,Mulhorandi姆霍兰迪神系.神学家们宣扬将来所有的人类文明
都会信仰泛费伦神系,姆霍兰迪神系的诸神认为这是一个恐吓.
不同种族的神系的混合比同种族神系要慢的多.当人类聚居到一起信仰共同的神时,类人
种族却为崇拜它们自己的神而彼此争斗不休.不过,一些人类神的行动--比如说Gond甘德
加入侏儒神系以及Tymora泰摩娜加入半身人神系--表明也许促进不同种族的融合的最好
方法就是加入到对方种族的神系中去.
看到这里也许你会说:嗯,看来神的世界里也有像国家一样的区别,所以他们也会彼此开战
.那么你说对了一半.神之间确实有战争,但与其说那是国家间的战争,倒不如说它是军阀
混战,也就是说,这些战争时发生在唯一的一个统治者的领土内的.这个统治者就是神上之
神--奥Ao.
在托瑞尔,所有神系中的所有神都被奥统治.只有它可以允许其他世界的神进入托瑞尔,也
只有它可以认可一个生物获得神格.是他决定除了极弱神力,在一个神系内,一个神职只能
有一个至高神负责,这就是神系融合时,同一神职的非极弱神力必须彼此较量的原因.
尽管拥有如此巨大的力量,但神上之神不愿做出直接干预泰瑞尔的行动.如果不是在动乱
之年里将诸神打落凡间的举动,奥的名字早已为凡人所忘记.而且在这之后只过了数年,奥
的名字就已很少被人们提到并且从各种书写的纪录中消失了.看上去它并不愿自己为泰瑞
尔的凡人所知.
死亡的神
诸神间的战斗的结果往往是在泰瑞尔的大地上留下失败者的神庙废墟.但是死亡并不是一
个泰瑞尔神明的终点.复活的可能永远是存在的,比如说班恩的回归.费伦上到处都是小群
的想要复活死亡的神明的信徒.有时这些神已经离开人们的记忆很久或者根本就只存在于
传说中,因此祈祷者无法获得任何神力回应.但也有一些时候,某个神集聚了足够的力量并
对一小部分信徒发出了神力回应.少数情况下,另一个神会伪装成某个已死的神的样子,希
望扩展自己的神职.某些已死的人类神明仍有少数信徒.它们包括Amaunator阿莫内特(一
个耐色瑞尔神系的太阳神),Bhaal巴尔(过去的谋杀之神),Ibrandul艾布兰多(洞穴之神?
在动乱之年里被Shar莎尔所杀),Moander摩安多(堕落之神,被Finder Wyvernspur所杀),
和Myrkul米尔寇(过去的死亡之神,本体被封在一件叫做尖角王冠的宝物中).
神格等级
Rank 0:拥有这个神格等级的生物通常称之为半神力。双亲中一方是神另一方是凡人的
一般都会进入这个等级。他们无法给予他们的牧师神术,但本身仍是不朽的,而且通常
都会有一两项超出他们族类的能力。他们也许会有一些敬拜者。他们与凡人不同,普通
凡人没有神格等级(不是0)。
Rank 1-5:这些存在被称为极弱神力,是真神中的最弱者。极弱神力可以给予他们的牧师
神术并作出一些超出凡人能力极限的行动,例如听到一里外一只蝗虫的声音。
极弱神力通常拥有数百到数千名忠诚的信徒并被比这多得多的人崇拜。一个极弱神力控
制着一个小型神祗国度(通常在外位面)并对凡人生活中的某一方面有着较弱的控制权
。极弱神力可能在某个或者某一批相关的技能上有突出表现,可能特别擅长在某种特殊
环境下进行战斗,或者可以对一些物体产生与他的神职有关的变化。比如说一个盗贼之
神可以把一件被盗的物品变得无法被认出。
Rank 6-10:他们称作较弱神力。他们也可以给予他们的牧师神术,并能做出弱较弱神力
力无法做到的更强的行动,比如在十里外感觉到一只特定蝗虫的行动。
较弱神力通常有数千到数万的忠诚信徒并能控制比较弱神力大的一片神祗国度。他们同
样能在他们的神职领域内获得强化。
Rank 11-15:他们称作一般神力。他们拥有数十万信徒并能控制比极弱神力和较弱神力都
大的神祗国度。
Rank 16-20:他们称为强大神力,一般拥有以百万计的凡人信徒,甚至可以在其他神中获
得尊敬。强力神中最有力的一个统治着其他神,如同凡人的君主统治着他的臣民。
Rank 21+:这些存在已经超越了凡人的领域并不再关心是否有信仰者。他们不会给予信仰
他们的牧师神术,不会回应祈祷,不会响应质询。如果说在物质位面还有人知道他们的
话,那大概只有极少数学者吧。他们被称为超神。在某些泛神系统中,要接纳一个超神
必须提供一个实际存在让它成为神。
神力特性
大多数神是外层位面生物(使用20面生命筛)。但不同于其他外位面生物,除非是在介
绍中提到,否则他们没有暗视能力。神的物理特性
彼此区别很大,这些内容记录在他们的个体说明上。
一个神的外位面生物类型,类别和职业决定了他的武器专精、技能和特技。
神拥有以下部分或全部附加属性,这由他们的神格等级决定。
Hit Point生命值:神可以在每个生命筛中获得最大值。
Speed速度:神可以比凡人移动得更快.一个神的基本地面移动速度由他的移动形式(两足
或四足)和他的体形大小决定.有些神是例外,他们的速度比正常情况下快或者慢.
Armor Class装甲等级:神的躯体周围围绕着一道神力能量护罩,神可以借此获得等同于他
的神格等级的装甲奖励.这个奖励可以同其他装甲奖励累加,它的作用可以抵挡接触攻击
和非物质接触攻击.
大多数神(所有是使用20面生命筛的外位面生物神)拥有等同于他们的神格等级加13的天
然装甲奖励.同时所有神都拥有等同于他们的魅力奖励(如果有)的偏转奖励记入AC.非外
位面生物的神只有他们本身的天然装甲奖励+他们的神格等级.
许多神都有其他装甲奖励,记录在他们的个别介绍里.
Attacks攻击奖励:一个神的生命筛Hit Dice,角色类型及等级决定了他的基本攻击奖励值
.包括近身接触攻击和远程接触攻击,用来在神使用法术实行远程接触攻击时作判断.神可
以把他的神格等级作为奖励值加到所有攻击掷筛(Attack Roll)上.神格等级等于或高于
1的神不会在扔出1时自动失败.
Always Maximize Roll总是最大值:强力神(神格等级16-20)自动在所有鉴定,豁免,攻击
,伤害掷筛中获得最好结果.但判断某些效果是否成功则不在此列.举例来说:当一个强力
神做一次攻击鉴定时,你可以假定自己获得了20,但你仍需要掷一次d20来判断是否重击.

这也同时说明强力神无须法术极效(Maximize Spell)的技能,因为他们的法术永远会获得
最好的效果.
Saving Throws豁免:外位面生物神的生命筛和角色级别决定了他的基本豁免奖励.一个神
可以把他的神格等级作为奖励值加到他的所有豁免上.神格等级大于或等于1的神不会在
掷出1时自动失败.
Check鉴定:一个神可以把它的神格等级作为奖励加到所有的技能鉴定,基本能力鉴定,施
法等级鉴定,超度鉴定上.
较弱神力(神格等级6-10)可以在所有鉴定中自动获得10,用来替换较差的值.
一般神力和强大神力(神格等级11-20)自动在所有鉴定中获得20,用来替换他先前得到的
值.
Immunities免疫性:神具有以下免疫性.个别神也许有更多.在没有说明的情况下,这些免
疫性不会在受到同等级或更高等级的神攻击时起作用.
Transmutation变形:神对变形(polymorphing),石化(petrification),以及可以产生与此
类似效果的攻击免疫.所有这个神拥有的改变外形的能力仍可以正常作用于他自身.
Enery Drain能量汲取,Ability Drain基本能力汲取,Ability Damage基本能力伤害:神不
会受到能量汲取,基本能力汲取,基本能力伤害的作用.
Mind-Affecting Effects思维作用效果:神对思维作用效果(魅惑charm,精神强迫campul
sions,幻觉phantasms,patterns,morale) 免疫.
Energy Immunity能量免疫:神格等级大于等于1的神对电,冰,酸的攻击免疫.即使这个攻
击来自神格等级更高的神.部分神拥有另外的能量抗性.
神格等级大于等于1的神对疾病,毒素,定身,睡眠,麻痹,既死和分解免疫.
神格等级大于等于6的神对监禁和流放类效果免疫,除非这种攻击来自同等或更高级神格
的神.这些效果包括:banisbment,binding,dimensional ancbor,dismissal,imprisonme
nt,repulsion,soul bind,temporal stasis,trap the soul.
Damage Reduction伤害抗性:神的伤害抗性等于35+神格等级/+4.举例来说,一个神格等级
为3的神的伤害抗性就是38/+4.
如果这个神还有其他的伤害抗性,比如说有野蛮人职业.这些抗性不会与神力给予的抗性
相加,而是在其中选择较好的一个作为最后的抗性值.
举例来说,一个伤害抗性为38/+4的神拥有一个20级的野蛮人职业,其伤害抗性为4/-.如果
这个神收到+3以下武器的攻击,伤害抗性38/+4起作用.如果这个神受到+4以上武器的攻击
,伤害抗性4/-起作用.
Resistances抗力:所有神都有以下抗力,部分神可能有其他抗力.
Energy Resistance能量抗力:神拥有20+其神格等级的火系抗力.
Spell Resistance法术抗力:神拥有32+其神格等级的法术抗力
Salient Divine Abilities突出神力:神格等级大于等于1的神都拥有至少一项附加能力
,称为突出神力,每神格等级一项.
Domain Power领域力量:神格等级大于等于1的神可以每天使用等于其神格等级数目次数
的领域力量(如果这个力量每天可用次数比这个数字多,按较多的那个之决定使用次数).
如果某项领域力量是基于牧师等级的,那么没有牧师职业的神按10+该神的神格等级决定
牧师有效等级来使用这项力量.
Spell-Like Abilities类法术能力:一个神可以用类法术能力的形式来使用所有他获得的
领域力量,这个神的有效施法者等级为10+该神的神格等级,豁免DC为10+法术级别+该神的
魅力奖励值(如果有)+该神的神格等级.
Immortality不朽:所有神(包括神格等级为0的半神)在自然条件下是不朽的,他们不会因
自然原因死亡.神没有年龄,他们也不需要吃,睡,甚至呼吸.只有在特殊的情况下神才会死
亡,通常是在魔法和物理战斗中被杀.
神格等级大于等于1的神不会因为一次承受巨大伤害(大于50点伤害)而死亡.
Senses感知:神格等级大于等于1的神拥有不可思议的感知力.一个神可以感知(包括通过
暗视和低光视力,如果这个神拥有这些能力)广阔的区域,每个神格等级可以给予这个感知
区域一里半径.比如说,一个神格等级为10的神可以看,听,接触,以及闻到十里以内的一切
,就如同一个普通人在足够近的距离上可以做到的一样.这种能力受到那个神本身的能力
限制.举个例子,一个没有暗视能力的神无法看到黑暗中的东西,而要看穿一件固体事物则
这个神必须拥有透视能力.
Remote Sensing遥远感知:作为一个标准动作,一个神格等级大于等于1的神可以感受到所
有他的信徒,圣所,或者其他与这个神有关的物品或地方周围的一切.每个神格等级可以给
予这个感知区域一里半径.这个超自然能力也可以感受到这个神的名字被人念出的地方周
围的情况,范围同上,持续时间从神名被念出开始持续一小时.这个能力还可以作用到发生
了与这个神的神职有关系的事件的地方.
遥远感知能力可以穿越位面并渗透所有障碍物,只有神力盾牌Divine Shield(一种突出神
力Salient Divine Abilities)或者被同级或更高等级的神封闭的某一区域可以阻挡它.
他不会被普通法术(类似误导misdirection或无法探测nondetection)所欺骗,也不会产生
魔法波动而被其他生物侦测到(类似占卜术scrying).
一个神可以同时感知多个地点(由神格等级决定)同时仍能感受到周围发生的事.
当一个神决定一个感知地点后,就会立刻收到来自那个地点的信息,直到选择一个新的感
知地点,或者那个地点无法继续被感知(就像前面所说的,在那个神的名字被说出后过了一
小时.)
Block Sensing阻挡感知:作为一个标准动作,一个神格等级大于等于1的神可以阻挡神格
与他同级或比他低的神的感知能力.这个能力可以以每神格等级一里的范围围绕在这个神
,他的神庙,或其他与这个神或他的神职有关的地点周围.这个神可以一次封闭两个区域,
每神格等级持续一小时.
Portfolio神职:每个神格等级大于等于1的神都影响和控制着凡人生活中的一个侧面,神
与他的神职的联系给与他一定的神力.
Portfolio Sense神职感应:极弱神力只有有限的能力来感应与他们的神职有关的事件.他
们可以自动感应到与他们的神职有关并影响超过超过一千个人的事件.但只限于对当前的
事件.
较弱神力可以自动感应到所有与他们的神职有关的同时影响超过五百个人的事件.
一般神力可以自动感应到所有与他们的神职有关的事件,无论影响多少人.同时,他们的每
个神格等级可以给予他们向过去回溯十天的能力.
强大神力也可以自动感应到所有与他们的神职有关的事件,无论影响多少人.同时,他们的
每个神格等级可以给予他们向过去回溯十天或了解十天的未来的能力.
当一个神感应到一个事件,他就可以立刻了解这件事是什么及在那里发生.但不会获得具
体的感觉.举例来说,一个神职为海洋的较弱神力感应得到所有威胁着大大小小的村庄和
城镇的潮汐波浪.他知道那些潮汐在那里,但并不知道它们看起来是什么样的或者某个浪
头具体打向哪个方向.
只要一个神感应到一件事,他就可以使用遥远感知能力了解这件事.
Automatic Actions自动行动:神不需要像凡人那样频繁的使用技能鉴定.神在他的神职领
域内进行的任何行动都类似一个自由动作,同时鉴定难度DC等于或少于一特定值(见神的
介绍)这种自由动作每轮可进行的次数由神的神格等级决定.
Create Magic Items创造魔法物品:神格等级大于等于1的神可以无需创造相关物品的特
技而创造属于他的神职领域内的魔法物品,就如同这个神拥有所有相关技能和物资材料.
这个神所能创造的物品的最大价值由他的神格等级决定,但它可以在没有制造物品的时候
担任其他工作.(看DMG制造魔法物品部分)
举例来说,一个掌管火的较弱神力可以制造一把燃烧之手魔杖而不需要制造魔杖的技能,
前提是他必须会燃烧之手法术.
如果这个神有他想制造的魔法物品的相关制造技能,则制作的花费(金钱和XP)以及制作时
间都会减少一半.
Divine Aura神圣笼罩:是神格等级大于等于1的神的最基本的对凡人和神格低于他的神的
影响方式,使得对方情绪高涨或者不安,这由这个神的心情以及其他存在与他的关系有关
.
所有神圣笼罩都是精神作用和特殊能力.凡人和神格等级低于神圣笼罩主人的神都必须通
过一个意志豁免鉴定来抗拒神圣笼罩的作用,DC等于10+发出神圣笼罩神的神格等级+该神
的魅力修正.同一神格级别或较高级别的神对神圣笼罩免疫.所有通过鉴定的存在都在一
天内对该神的神圣笼罩免疫.
神圣笼罩是一个围绕着这个神的一圈圆形散发性光芒,大小由神格等级决定.神可以选择
半径并以一个自由动作改变它.如果这个神选择半径为0,他的神圣笼罩能力将停止其作用
.当在同一区域内有两个神的神圣笼罩时,只有神格等级较高的神的神圣笼罩会起作用,如
果神格等级相等,神圣笼罩会共存.
一个神可以通过一个自由动作使他的信徒,或与他同一阵营的存在,或两者之和对自己的
神圣笼罩免疫,这种免疫可以持续一天或到这个神解除它.生物一旦受到神圣笼罩的影响
,只要他们还在神圣笼罩半径内就一直会受影响.
神可以每一轮以一个自由动作在以下形式中选择神圣笼罩的效果.
Daze迷惑:受影响的生物会着魔的凝视着神,他们可以自卫,但无法作其他动作
Fright惊骇:受影响生物会变得颤抖并在攻击筛,豁免和其他鉴定上承受-2的士气惩罚.神
的一眼扫视和一个动作就会令他们发抖,令他们以最快的速度逃跑,尽管他们还知道找逃
跑的路.
Resolve决心:神的盟友会在攻击筛,豁免和其他鉴定上获得+4的士气奖励.
Grant Spell给予神术:一个神可以给予向他祈祷的凡人神术施法者神术和他掌握的领域
内的神力。大部分神可以在牧师和游侠(巡林客)法术表内的三个或三个以上领域内选
择这些神术。拥有德鲁伊/圣武士等级的神可以在德鲁伊/圣武士法术表内选择给予的神
术。神可以以一个自由动作来拒绝给予某个特定凡人神术;一个神术一旦被给予,它就
会一直保留在那个凡人的记忆里直到被施展。
Spontaneous Casting自发性施法:神格等级大于等于1且拥有神力施法等级的神都可以
自发性施展所有他们能给予的神术。这种力量的工作方式类似牧师的自发性施展医疗神
术的能力(看PHB第三章的牧师部分),但它不能作用到这个神可以给予的神术上。(我
不知道自发性施法在出版的PHB例是怎么翻译的,反正意思就是牧师可以把它记的任何法
术转成医疗或伤害神术。换成神怎么起作用我没看懂,哪位大人帮帮忙吧:this power
 works like a clerie's ability to spontaneously cast cure spell,except that
it applies to any spell the deity can grant.)
Communication交流:神格等级大于等于1的神可以领悟,交谈,阅读所有语言,包括非
词语交流的语言。
神可以直接与他周围的存在交谈,每个神格等级可以给予一里作用半径。
Remote Communication远程沟通:作为一个标准动作,一个神格等级大于等于1的神可以
向一个遥远的地方发送一个信息。一个神可以同他的任何信徒,所有在与他有关的神圣
场所(如寺庙,神殿,或圣林)的周围的生物(范围每个神格等级一里作用半径),以
及所有看上去像这个神的雕像的周围的生物(范围每个神格等级一里作用半径)交谈。

被选中交流的生物会收到一个只有他能听到的心灵感应讯息。神可以选择声音从空中或
地面或这个神选择的某件物体上发出(不能是属于与这个神同级或更高级的神的物品)
。在最后一种情况下,在可以听到这个声音的范围内的生物都可以听到这些声音
神可以选择送出一个现象或征兆而不是具体声音或心灵感应。这时交流的形式可以由神
决定,但通常是一些可见的现象,比如一束光芒,天气的突然改变,或突然的大量动物
聚集。
神的交流力量可以穿越位面和任何障碍物。当交流开始后,这个神就可以以一个自由动
作来继续交流,直到他决定结束为止。
一个神可同时进行的远程沟通任务数目与他可同时进行的远程感应任务数目相等。
Godly Realm神祗国度:神格等级大于等于1的神拥有一个地区用作工作区域,个人住所
,接见室,或者战败撤退时的要塞。一个神在他的神祗国度内拥有最强的力量。
一个神至少可以对他的神祗国度的环境拥有一些控制权,比如温度、气味和背景声音之
类次要的元素。这种控制的半径决定于他的神格等级以及这个神祗国度是在外位面还是
在其他位面(包括主物质位面)。
在这个区域内,该神可以将温度设置为区域所在位面的任何正常情况下可能出现的环境
温度(对主物质位面,可以是-20华氏度到120华氏度),可以在这个区域内充满这个神
认为合适的气味和声音。声音不能大于一百个人类可以制造出的声音总和,神可以创造
出圣歌声、战斗声、丛林中的鸟叫声、笑声,但不能是有理性的谈话声或噪声。对声音
的控制类似法术ghost sound鬼声,但可以产生更大的声音。神的创造气味的能力也类似
如此。神格等级大于等于6的神可以创造有理性的谈话声。
微弱神力或较弱神力可以在神祗国度内树立建筑及改变风景,但必须通过他自己的劳动
,魔法,或他的神力来做到。
神格等级大于等于6的神不但可以控制环境,还可以控制通往星界的联系(连接到神居住
的地方的就叫做星界)操纵一个领域的星界联系可以使得传送或类似效果无法在这个领
域内起作用。神可以指定他的神祗国度内的某个特定地点的星界联系不改变。同样的,
这个神也可以封闭整个领域以阻挡位面通道,只留下一个可以放置通道的地点。
神格等级大于等于11的神在他的领域内还可以提升或阻碍最多四组魔法的效果(属于同
一学派或属于同一神职领域或有相同的说明等)。这种提升魔法效果的能力可以允许在
一组魔法上应用超魔特技而无需占用更高级的魔法记忆空间。许多神把这种提升应用到
他们的神职领域法术上,从而使得他们的魔法在他们的领域内获得极效效果(如同极效
超魔特技Maximize Spell feat)。要突破阻碍魔法效果的能力,施法者必须通过一个法
术知能鉴定(DC15+法术等级),如果鉴定失败,法术会浪费掉。阻碍魔法效果对拥有该
领域的神的法术和类法术能力不起作用。
另外,神格等级大于等于11的神可以在他的领域内以心意树立建筑并把周围十里以内的
地表改变成任何可以在主物质位面内找到的地表形式。这些建筑和改变是这个神对他的
领域的控制力的表现。
一个强大神力(神格等级16以上)还可以做到以下行为中的某一项:
*改变或限制领域内的重力。
*改变或限制领域内的某一种元素或能量的特性。
*改变或限制领域内的事件特性。
*限制某一特定魔法学派、甚至领域、或者说明的魔法的魔法效果,阻止这些法术或类法
术能力起作用。那个强大神力自身的法术和类法术能力不会受限制
当一个神设定了他的神祗国度的环境,他们就会永久起作用,但这个神可以改变它们。
通过一个标准动作,这个神可以设定一个新环境。这个改变会逐渐在接下来的10分钟内
起效。
改变与星界的联系、位面特性或地表需要更多的工作,这个神需要一年零一天来改变它
们。在这段时间里,这个神必须每天在这上面花费8小时。在那一天的其余16个小时里,
那个神可以依照他自己的意愿行动,但不能离开他的神祗国度。与星界的联系、位面特
性或地表在这份工作完成之前不会改变。
Travel旅行:神格等级大于等于1的神可以通过意志以一个类法术能力的形式使用telep
ort without error无误传送,这个法术施法者等级为20级,但这个神只能传送他自己和
最多每神格等级100磅的物品。神格等级大于等于6的神还可以通过意志以一个类法术能
力的形式使用plane sbift位面滑行,这个法术施法者等级为20级,但这个神只能传送他
自己和最多100磅的物品。
如果这个神有一个使徒,或有智慧和人格的武器。这些神物可以在这个神接触他们的前
提下陪伴着这个神一起旅行。这些神物的重量计算在这个神的携带重量极限内。
Familiar使徒:神格等级大于等于1并拥有巫师或法师级别的的神拥有在可作为他的特殊
使徒的生物中挑选使徒的能力,只要这个生物与这个神的距离里数小于该神的神格等级
使徒的生物中挑选使徒的能力,只要这个生物与这个神的距离里数小于该神的神格等级
数。举例来说。班恩Bane的神格等级为17,有10级的法师等级。他的特有使徒种类是乌
鸦,这就表示班恩可以选择距离他十七里内的任何一只乌鸦作为他的使徒,这只乌鸦将获
得10级法师的乌鸦使徒的一切特性。使徒能力在同一时间内只能作用在一个生物上,但
神可以任意切换作用对象生物,只要它们与那个神的距离没有超过上述极限。
这种特殊使徒能力不会改变那个神拥有普通使徒的能力,普通使徒仍要符合使徒的标注
。举例来说,班恩除了拥有乌鸦作为特殊使徒外,还可以拥有一只蟾蜍作为普通使徒。
这只蟾蜍拥有10级法师的使徒的所用能力,只要他在距离班恩1里的范围内。(要获得更
多关于使徒本身能力或它给予主人的能力提升,翻阅PHB的第三章)
自己写的一些东西,其实绝大部分还是<Faiths and Pantheons>里面的(后面半篇几乎是
照抄),里面有许多我都感觉似是而非,希望有看过Faiths and Pantheons的前辈帮忙找一
下错.


                                                       

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╭︿︿︿╮oοΟ
{/. . \}   呵呵,我是猪猪!
( (oo)  )
 ︶ ︶︶

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