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发信人: Griffin (狮鹫@SJTU), 信区: Fantasy
标  题: [RL]恐惧的国度(一)(转寄)(转载)
发信站: 哈工大紫丁香 (2003年07月21日10:49:36 星期一), 站内信件

【 以下文字转载自 Griffin 的信箱 】
【 原文由 griffin.bbs@bbs.sjtu.edu.cn 所发表 】
发信人: darkness (★醉里挑灯看剑★~洛阳之花·长安之梦), 信区: DnD
标  题: [RL]恐惧的国度(一)
发信站: 饮水思源 (2003年07月21日09:21:13 星期一), 转信

[RL]恐惧的国度(一)
来源:Ravenloft  P8-P9

Evil is ... a moral entity and not a created one,an eternal and not a perishable
 entity:it existed before the world; it constituted the monstrous,the execrable
 being who was also to fashion sucha hideous world. It will hence exist after
 the creatures which people this world.

     — Marquis De Sade, L'Histoire de juliette, oules Prosperites du Vice


    魔域古堡是一个和其他世界不同的世界。它是依存在无迹可寻的以太位面上的一
个小型人造领域。不平静的隐秘力量运用物质位面上无数世界中隐藏的恐惧创造了这
个国度,并塑造了可以反映它们险恶意识的现实。
    这一部分介绍了魔域古堡设定的核心内容;详细的资料见第三章。
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恐惧国度的基本原则

    从表面上看,恐惧的国度很像是物质位面上的低魔法设定(参见DMG第六章)。
施法者十分稀少。普通人只是在传说中听到,而很少亲眼见证过超自然现象。无论如
何,很少有魔域古堡的居民知道他们世界的自然法则已经在不知不觉中被改写了。
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善良和邪恶

    探测伦理阵营(守序-无序轴上)的法术效果可以正常运作,但没有什么魔法可
以直接探测出道德阵营(善良-邪恶轴上)。通过屏蔽邪恶,隐秘力量迫使凡人必须
依靠自身的判断。尽管魔域古堡的一些人开始将绝对的道德观念视为陈词滥调,但是
善良和邪恶依然是重要和无处不在的,因为它们已经被锁定在了无休止的争斗中。纯
洁无罪的人们被巧妙的保护着以免遭黑暗势力的侵袭。与此同时,做过坏事的人会向
令人敬畏的力量堕落,他们的思想和身体逐渐扭曲,直到能够反应出他们内在的腐败
。那些完全拥抱邪恶诱惑的人最终会发现他们是在织茧自缚。
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死灵法术和不死生物

    涉及到负能量位面腐败力量的势力在魔域古堡中是既重要又危险的。不死生物-
那种对于生命来说算是一种巧妙嘲讽的存在-在这里变得更加强大,而且经常由于受
到保护而不会被魔法侦测出真实的种类。那些胆敢命令不死生物的人必须要小心,因
为道高一尺,魔高一丈,不死生物会越来越难控制。 
    死灵法术在这里同样被加强了,但没有什么比破坏正常生死规则或拒绝接受死者
灵魂更会让施法者的心灵受到腐蚀的事情了。
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预言

    恐惧的国度不会轻易交待出自己的神秘之处。在魔域古堡中预言是靠不住的。那
些能够揭示生物本来面目,预测未来事件和探知神祗愿望的魔法会被严重扭曲,甚至
完全无法工作。只有维斯塔尼(Vistani,一个游牧的,吉普赛式的民族)能够准确可
靠的预测到未来的秘密。
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旅行

    魔域迷雾经常致使旅行者迷路,或直接把他们遗弃在陌生的土地上。即使魔法形
势的传送也必须要和迷雾的误导进行对抗。只有强力魔法才能让物体从一个领地移动
到另一个,但最强大的魔法也不能让物体从一个完全封闭的领地中逃脱。迷雾甚至限
制了位面旅行:除非经过迷雾的允许,没有掌握到主要神器或神祗直接干涉力量的人
无论如何是无法到达其他位面的。
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近层以太

    虽然魔域古堡的居民无法轻易的进行位面旅行,但是他们可以接触到以太位面。
尽管这样,这些旅行者也只能到达近层以太--深层以太和其他位面之间的边界,他
们就如同广阔无底大洋边缘的涉水者。魔域古堡的近层以太是不息灵魂的国度,那里
的景观由他们延续的生命热情塑造。
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领地

    恐惧的国度是由距离位面自身不远的许多微型“国家”构成的,就像是蜂巢中的
蜂房,或者说更像监狱中的牢房。每片人造国土(称作领地)都是囚禁某个特定邪恶
实体--黑暗领主--的监狱。一块领地可以单独存在,例如被魔域迷雾包围着的“
恐惧之岛”;一块领地也可以和其它领地没有痕迹地连接成“簇”,形成一片连续的
领土。
    领地的方方面面,从气候到当地的生物都是对其黑暗领主的精妙映射,因为它们
提供了造成黑暗领主厄运之罪孽的痛苦暗示。领地的范围可以从房间的大小,到一个
庄园的大小,直至一个包括无数城镇和繁荣文化的广阔空间。一些隐士认为领地的大
小可以用来衡量黑暗领主的个人实力,挥霍潜力,甚至其故事的悲剧程度。不管怎样
,隐秘力量可能会赐予一个不引人注目的黑暗领主一块地广人稀的领地以加剧他的孤
立;也有可能会将一个强大的黑暗领主囚禁在一小块领地中以集中邪恶。
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领地边界

    在由不止一个领地组成的地区中,领地的边界可能被看作政治边界,也有可能被
看作地理上的标记-一条小溪,或是森林的边缘。在很多情况下,旅行者自己并不知
道他们跨进了一个新的邪恶区域。
    更糟糕的事情是--旅行者会发现逃离是不可能的,即使自由只在咫尺之遥。几
乎所有的黑暗领主都可以随意地“关闭”他们领地的边界;如果一个黑暗领主无法关
闭他领地的边界,原因通常在于将他束缚在土地上的诅咒。当黑暗领主关闭领地边界
时,强大的超自然力量会出现在边界上阻止通行。举例来说,很多魔域古堡的旅行者
听说过不时围绕在巴罗维亚(Barovia)四周的毒气,会使一切想离开的人窒息。凡
人的魔法是无法穿越被关闭的领地边界的,甚至连骰子都不用掷(看起来开始像游戏
了 -_-b)。

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挂席东南望,青山水国遥。 舳舻争利涉,来往皆风潮。
问我今何适,天台访石桥。 坐看霞色晓,疑是赤城标。
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