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发信人: nonameplayer (红袍巫师), 信区: Fantasy
标  题: 布灵登石城,又名会说话的石头,眩目石城
发信站: 哈工大紫丁香 (Thu Aug  7 22:29:07 2003)


布灵登石城,又名会说话的石头,眩目石城。 

布灵登石城的历史: 

布灵登石城已经有超过两千年的历史。-690 DR一群地底侏儒受到这附近丰富的矿脉所吸引
,不顾来自黑暗精灵的威胁,在魔索布莱城西南方45英里的地方建立了自己的据点。而后
,历经二十一位国王的英明治理,布灵登石城终于发展成为一座独立于幽暗地域无尽的黑
暗,远离地表世界不止的喧嚣,完全自给自足的城邦。地底侏儒们一面警戒着东面的黑暗
精灵,一面和平地(相对来说)生活着,唯一的冒险就是去城外开采矿石,以及同其他种
族的贸易(虽然这种情况十分少见)。布灵登石城这种长期与世隔绝的状况随着崔斯特 杜
垩登的到达改变了,1338 DR ,这位叛逆的卓尔精灵贵族结束了长达十年的自我流放,来到
了布灵登石城,并在这里居住了一段时间。这件事标志着地底侏儒数个世纪的与世隔绝的
结束。虽然当时还没有人能够预知崔斯特的这次到访最终会为这座城市带来什么。 

十八年之後,魔索布莱的军队经过布灵登的大门前向秘银大厅进军。黑暗精灵的这次大举进
攻从某种程度上说是缘于蜘蛛女王对崔斯特 杜垩登的怒火。在大军抵达之前,地底侏儒们
怀着沉痛的心情放弃了他们心爱的城市。然而,黑暗精灵仍在继续向秘银厅进发,崔斯特的
一位老友---贝尔瓦 迪森格和另一位年长的侏儒---费尔伯议员,成功地说服了史尼提克王
援助秘银厅的防守。在付出了极高昂的代价之后,由秘银厅,布灵登石城,银月城组成的
联盟终于在阴影之年(1358 DR)秋天的守护者之谷战役中击败了魔索布莱的军队。 

此后的几个星期,布灵登石城的地底侏儒们和秘银厅的矮人们一起庆祝共同的胜利,这两群
天生的工匠在一起打造他们友谊的铁链。随着威胁的过去,侏儒们回到了故乡,但是,无
论是否必要,这次逃离家园的行动都破坏了他们不可侵犯的神圣感。幸运的是,这次逃亡
也为他们找到了来自矮人和人类的坚强盟友,布灵登的大门从未象今天这样牢固。 

1370 DR 由矮人提出了一份布灵登石城加入银月联邦的议案,但遭到了一些议员的反对,
他们无法想象一个立体结构的联邦。最终的决议没有被通过,而是代以一份有关政治,经
济,军事等多方面往来的试运行报告。虽然,联邦成员的名份没有被确定,但有一件事是
可以肯定的---布灵登石城数个世纪的封闭状态终结了。 


布灵登石城的建筑: 

要进入布灵登石城的大门,先要登上门前宽阔的阶梯,这道阶梯大约有200英尺宽,总长度
约为500英尺,两侧都是高耸的石壁。阶梯的顶端是一片平台,平台后面就矗立着两道硕大
的铁门。在门前阶梯的西侧石壁上被挖凿出一条通道,大小刚刚容纳一辆矿车通过,通道
内还装有某种机械装置,用于运送矿车。地底侏儒们只需将矿车挂在通道底端入口的链条
上,再由一名侏儒在另一端操动装置,便可以轻松地将矿车拉上去。 

通过大门,是一片错综复杂的迷宫般的通道,这些通道低矮而窄小,有些地方甚至只能勉
强允许一个地底侏儒通过。这里是入口大门之后的又一道防线,城市的守卫们就居住在这
片区域。 

通过这片守卫区才能到达市区,在这里地底侏儒们顺着洞窟的原始形态修建他们的城市,
房间在四处随意的散落分布,就像火山喷发洒落的岩石,城市的走道弯曲着就像古代的河
流。不同于其他的地下城市,这座城市中的一些地区常年有火在燃烧着,给城市带来光明
与温暖。布灵登石城用厚重的岩层和坚硬的金属将幽暗地域的黑暗彻底地挡在了外面。 


虽然地底侏儒们个个都是技艺高超的工匠,他们的居室布置却大都很简单,一般只有一,
两个房间,房间里有个火炉,摆着石制的桌椅,墙边的架子上排放着一些坛罐。卧室一般
被安置在居室的后面,每个家庭成员都会在这里有一张属于自己的吊床。在地底侏儒的城
市里,门窗紧闭是几乎看不到的景象,侏儒们很乐于向这个充满热情与温馨的城市敞开自
己的家门。 

布灵登石城的社会: 

两千年以来,地底侏儒都是布灵登石城的唯一住民,大约每隔一百年,就会有小股的移民
离开这座城市到幽暗地域的其他地方去建立另外的据点,因此,布灵登石城的人口一直稳
定在一万两千左右。 

幽暗地域是这样一个充满敌意的世界,在这里,一切仁慈和信任都是不可能的,因此在这
里常年居住的地底侏儒们对外界一直保持着不信任的态度。然而,在他们内部自己人之间
,侏儒们仍保持着他们种族天生的善良与坦诚。如果一个外来者能够赢得他们的信任,他
或她也会受到这个社会的热情接待。在过去的十年里,一小批来自秘银厅的矮人也获准居
住在这里,占城市总人口不到百分之一的数量。在不久的将来,这个比率还有希望继续增
长,而且如果银月联邦成员的身份得到承认,布灵登石城还可能会接纳一些人类的加入。
 

布灵登石城的现任统治者是史尼提克国王(九级男性战士,守序善良),萨德桑王族的二
十一代世袭君主,以及弗丽克纳提王后(八级女性战士/九级幻术师,中立善良)。史尼提
克国王和弗丽克纳提王后有两个儿子和两个女儿,将要继承王位的是马克坦太子(六级男
性战士,守序善良)。 

地底侏儒的社会管理有着明确的性别分工: 

国王和由七名男性长老组成的参议会负责管理布灵登石城的采矿,防御,以及涉外等方面
的工作;而女王和七名女性长老组成的参议会则负责管理食物生产等社会生活方面的问题
。 

虽然君主们在他们各自的职责范围内有着绝对的权威,但他们在颁布法令之前通常都会尽
力争求议员们的意见。每一个议员都会有自己专属的负责领域,例如在守护者之谷战役中
牺牲的费尔伯议员负责的是布灵登石城的安全工作。 

地底侏儒的社会中,犯罪是非常少见的现象,但也并不全然不存在。违法者将由国王或王
后对其提起指控,经过参议会讨论后再由国王或王后宣布判决,判决往往会依违法者是本
地人还是外来者,违法行为是发生在城内还是城外而不同。刑罚有以下几种:隔离(在地
底侏儒这样的社会里这可算是很重的惩罚),监禁,流放,死刑。 


布灵登石城的军队: 

在地底侏儒的社会中,保卫城市的工作是由男性成员负责的,所有的成年男性都是军队中
的一员,军队直接向国王负责。而地底侏儒的女性成员则在王后的管理下负责维护日常治
安。在地底侏儒和谐的社会里,争斗是非常罕见的,因此,一般在同一时间执勤的治安官
不会超过20名。侏儒的军队有着严格的等级和结构划分,如下图所示: 


 

每四名士兵(三级战士)组成一支小队,由一名小队长(四级战士)带领,一名探矿队长
(六级战士)在两名副手的协助下指挥四支小队。探矿队长向国王和各自所属的议员负责
,但在执行具体事务时有自行其是的权力。

只有探矿队长才有权力组织远征队去城市外进行探险或采矿活动。大规模的远征队更是必
须有一名资深探矿队长带领几名年轻的探矿队长共同负责。 

地底侏儒的军队中也有牧师和幻术师,他们同一般的战士一样可以担任士兵或指挥官的职
务。虽然他们在军队中不会有专属的特殊地位,但指挥官一般都能对他们的技能善加利用
。 

侏儒们将城市的大门视为防御的重点,无论任何时候都会有六名精锐战士(四级以上)驻
守在大门前。这些卫士负责迎接归来的巡逻队和探矿队,警戒任何来犯之敌,他们也是城
市的第一道防线。 

在大门后的坑道防御体系中,常年驻守着三百名精通巷战的侏儒士兵。这是平时的驻防情
况,一旦局势紧张,驻防人数还会增加三倍,若是遭到攻击的消息确实,在大门处参与防
守的兵力甚至可以达到一千五百人。 

城市附近的荒野中,通常会有一支由探矿队长带领的巡逻队负责警戒工作,巡逻队的规模
在战时还会适当地增大。 

由于来自魔索布莱城的威胁,地底侏儒的探矿队同时也是装备齐全的战斗部队。当探矿队
到达采矿地点时,第一件事就是布置防御探矿队长要为队伍的安全负全责,在他确定安全
措施之后,才可以开始采矿。侏儒们通常会分出至少一半的人手在作业地点附近布岗和巡
逻。 

布灵登石城的坑道,楼梯,入口,都有各式的陷阱把守着。入口处的大门由特殊的合金制
成,能够将所有射来的魔法反弹回去。布灵登石城市区是由若干洞窟组成的,这些洞窟之
间有低矮的通道连接,每节连接通道都有专门的卫兵把守着,并装有特殊的机关,卫兵的
职责就是当有外敌入侵时拉动机关,使得通道塌陷将入侵者掩埋,或者至少可以起到阻隔
敌人的作用。 

由于幽暗地域的特殊地理条件,这里的城市不仅要留意攻打正门的敌人,更要小心那些试
图直接挖穿城市外壁的入侵者。而这方面的防守工作,地底侏儒们做得是相当出色的,布
灵登的幻术师们将侏儒一族特有的宝石魔法应用于外壁的防御,在石壁上嵌满了附有防护
魔法的宝石,这些宝石的力量足以抵御任何企图挖穿石壁的魔法能量。同时,在布灵登石
城周围的岩层中,还会有地元素的巡逻队随时准备给大胆的闯入者以无情的惩戒。 


布灵登石城的经济: 

布灵登石城是一个完全自给自足的城市,很少和外界有贸易往来,只有在非常罕见的情况
下,地底侏儒们才会拿出一些矿物,宝石,或是工艺品用于交换,他们交换的对象也不会
是什么生活必需品,而是一些对地底侏儒而言的嗜好品。 
守护者之谷战役结束后,布灵登石城逐渐向地表世界敞开了大门,一些来自地表的新奇事
物纷纷涌入这座地底的城市,谷物,蔬菜,水果,牲畜都掀起了一股潮流。当然,由于担
心会破坏传统的自给自足模式,对这些商品进行一些限制是不可避免的。 

布灵登石城的主要产品有:矿石,珠宝,武器(一般会镶有魔法宝石)(除非定做,侏儒
的工匠一般不会制作自己族人无法使用的长兵器),皮甲。 

布灵登石城的主要农产品:食用菌类,鱼,洛斯兽的肉和皮毛。 


布灵登石城的英雄: 

荣勋探矿队长贝尔瓦 迪森格:(十一级男性战士,中立善良)布灵登石城中最受尊崇的地
底侏儒英雄,史尼提克国王参议会的领袖。多年以前,贝尔瓦在狄宁 杜垩登(崔斯特的哥
哥)的刀下失去了双手,但地底侏儒神奇的工艺又给了他一双近乎完美的双手。现在,他
的右手是一把秘银制的钝头锤,左手则是同样由秘银制成的鹤嘴锹,这双秘银制成的手上
雕刻着拥有神秘力量的魔法符文。贝尔瓦只要呼喊一句秘语:“Bivrip! ”就可以唤出这
种力量,此时,这对秘银手成为+3的魔法武器,并且拥有每轮挖掘4英寸深岩洞的能力,这
种岩洞的大小足以容纳一个人通过。贝尔瓦是布灵登参议会中支持与地表结盟的核心人物
。贝尔瓦的年龄大约200岁左右,他的口头禅是“Magga cammara”(石头在上)。 

克瑞格议员:作为一名探矿队长,克瑞格(九级男性战士/七级幻术师,无序善良)十分了
解幽暗地域和这里的各种危险生物。正如他所属的无序阵营,他是一个难以拘束,不太可
靠的人,甚至会使用一些不正当的手段。 

布瑞克:八级男性战士,中立善良,在任探矿队长之一,贝尔瓦 迪森格的好友兼仰慕者,
他所率领的采矿队曾经邀请贝尔瓦和崔斯特 杜垩登的随行。由于受到贝尔瓦的影响,布瑞
克对接触外部世界相当积极,他的采矿队甚至会邀请矮人加入。 

帕卡图:七级男性战士,中立善良,于1357 DR 成为布灵登历史上最年轻的探矿队长。帕
卡图年幼时曾和关海法一同游戏,正是他对这只大猫的熟悉,后来救了同关海法一起的伪
装成卓尔精灵的凯蒂 布莉儿。 和他的童年好友塞迪格相比,帕卡图显得保守和谨慎一些
。 

塞迪格:同他的好友帕卡图一样是一位年轻的探矿队长,于1362 DR 得到这个职位。塞迪
格也是崔斯特和关海法当年的玩伴之一,也就是他经由关海法认出了跟随崔斯特进入幽暗
地域的凯蒂 布莉儿。由于童年时与崔斯特的交往,激发了这个年轻人对冒险的渴望,如果
不是帕卡图的阻拦,他一早就带着自己的队伍深入到幽暗地域的荒野中去了。 


布灵登石城的危机: 

欧各玛克之毒 
这场灾难降临于十二年前,受侏儒牧师的召唤为城市服务的地元素们受到欧各玛克邪恶思
想的污染,展开狂暴的杀戮,侏儒们想尽办法也不能使它们平静下来,亦无法将它们送返
原界面,只得全部杀毁。这次事件过去十多年了,但仍像一个幽灵在布灵登石城的街道上
游荡,很多人都相信,欧各玛克之毒总有一天还会降临。 

(欧各玛克,邪恶的地元素王,是善良的地元素王子恩特玛克的双胞兄弟)


【 在 nonameplayer 的大作中提到: 】


: 被遗忘国度人物介绍-沙马斯特

: 翻译:Nightson

: 这篇文章介绍的是沙马斯特,疯狂的死灵法师,龙巫教的创立者,堕落的密斯特拉选..
: 艾拉斯卓曾经的挚爱。 

: 沙马斯特出生于何地,他的双亲又是何人,这些都没有人知道,我们只知道沙马斯特..
: 子,当他还是个婴孩的时候,他的父母就去世了。关于他父母的身份只留下了各种毫..
: 据的传闻,他的追随者们把他的出身描述的十分离奇,他的父亲可能是个贵族,也可..
: 个巫师,又或许是个海盗;他的母亲则被说成异界的恶魔,逃亡的奴隶,或是树妖女..

: 沙马斯特的出生日期也同样不为人所知,但我们可以大致推断出他应该出生于800 DR..
: 。沙马斯特的双亲死后,他应该是被某一位亲友收养,而后就像许多孤儿那样度过了..
: 暗无天日的童年,就像很多故事中的孤儿,他也许也寄住在一位贪婪,吝啬,毫无人..
: 姨母家中,有着一位好欺负人的表兄(详情请参看《哈里 波特》)。也许,就是这�..
: 的经历导致了他后来的行为。

: (以下引言省略...)

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