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发信人: emanuel (小飞象★傲雪飞扬), 信区: Fantasy
标 题: 《被遗忘的国度》缘起与简介
发信站: 哈工大紫丁香 (2003年03月14日17:31:12 星期五), 站内信件
难以遗忘的奇幻世界
——《被遗忘的国度》缘起与简介
作者:Arty
创作小说,可说是在心中怀纳一个世界。《被遗忘的国度》(Forgotten
Realms)就是一个大千世界,而且是以欧洲中世纪为蓝图,加上长剑、魔法与龙的
奇幻时空。十多年来,这个奇幻世界的相关产品曾被翻译为十数种语言,吸引全球
无数爱好者投入其中。和《龙枪》(Dragonlance) 一样,《被遗忘的国度》也拥
有一系列相关产品,且数量更为庞大。数百本设定资料和冒险集、上百本正式出版
的小说、十数套电脑游戏,每一项产品都为这个世界增加新的成分。而且,这个世
界还正爆炸般地不断膨胀扩充,几乎没有任何其他奇幻世界可以巨大复杂到如此程
度,就算是奇幻文类始祖《魔戒之王》(Lord of the Rings)设定庞杂严密的中
土大陆(Middle Earth),恐怕也瞠乎其后。而这场奇幻时空的“大霹雳”,是从
一名加拿大图书馆员艾德·格林沃(Ed Greenwood)的脑袋所开始。
奇幻国度创世纪
艾德是奇幻小说和纸上角色扮演游戏的爱好者,他从1967年开始写作短篇奇幻
故事。1973年,TSR公司发行第一版《龙与地下城》(Dungeons & Dragons)纸上
角色扮演游戏规则,艾德便将他的故事和设定转成适合游戏的内容,并在杂志上发
表。这段时间可说是世界创造的“史前时期”,艾德和他的朋友们加入许多构想,
成为《被遗忘的国度》之滥觞,其中包含了核心的史地设定,以及包括大贤者伊尔
明斯特(Elminster)在内的主要角色。然而,当时没有人知道,这个世界日后竟
会变得无比庞大且风靡全球。
1987年,艾德等人将之前零散的设定加以统合整理,出版了《被遗忘的国度》
首套战役设定集(campaign settings),正式进入世界创造的“第一时期”。这
套设定集甫上市便受到许多玩家和读者的欢迎,许多创作者也开始根据这套设定进
行小说或游戏的创作。在这段时间中,整个世界背景从核心地区向四面八方扩展,
纳入了后来广受读者熟悉的深水城(Waterdeep)、月影岛(Moonshaes)等地,并
形成费伦大陆(Faerun)的雏形。
1989年,TSR发行“进阶级龙与地下城”第二版规则,同时,以《被遗忘的国
度》为背景的小说《圣者三部曲》(Avatar Trilogy)大为畅销。这使世界创造进
入“第二时期”。在此期间,艾德等人一方面修改世界设定以便融入新的游戏规则
。另一方面又将世界版图大幅扩张,在费伦周围加入新的大陆,形成完整的行星世
界观。同时,全球各地数千名创作者也加入创造过程,将整个世界变得更加丰富。
萨瓦多(R. A. Salvatore)便是在1989年至1991年间先后完成《冰风谷三部曲》
(Icewind Dale Trilogy)和《黑暗精灵三部曲》(Dark Elf Trilogy),崔斯特
·杜垩登(Drizzt Do' Urden)也自此一跃成为国度中最著名的英雄。
1993年,TSR推出新版战役设定集,将之前的资料加以整合润饰,具体而微地
呈现出费伦及其周遭世界各种人文史地的全景,从此进入世界创造的“第三时期”
。2000年八月,“龙与地下城”第三版规则发行,《被遗忘的国度》战役设定集也
将于地球世界的新世纪初再度更新。
开放架构、集体创作
《被遗忘的国度》之所以能够如同现实世界一般不断地萌发创生,最主要的原
因即在于采取“集体共享、开放创作”的模式。艾德并不打算一个人塑造出整个世
界,也不想垄断世界创作或诠释的权力。相反地,他通常只是描绘出大致的轮廓,
并欢迎其他创作者一起加入打造编修世界的过程。在最初的版本中,国度地图上许
多地区其实是一片空白,或只有地名和寥寥几行文字,这些都是在等待有兴趣的创
作者加以构筑填补。国度中各地区的人文史地设定,都是经由千百名小说作者、电
脑游戏制作群以及纸上角色扮演游戏玩家,于数十年间共同发展交流、相互讨论综
合才逐渐完成,这也是为什么整个世界可达致如此复杂庞大的原因。
这种开放架构创作模式的好处在于,可提供后续创作者一个基本背景,不需要
从头开始建构整个奇幻世界,只需从既有设定中撷取必要的部分,找出适合的留白
区域,加以发挥创作。如此一来,小说或游戏的作者可以省下很多时间和精力,以
便专注于欲创造的主题,其他部分只需参引必要的背景即可。当然,另一个好处是
,新手作者也可以藉由“被遗忘的国度系列作品”此一名号,吸引既有的消费群。
事实上到目前为止,整个世界未完成的部分仍然比已填上的部分多得太多。而且正
如同现实世界的发展一样,谁也不能说哪个部分已经完全建构完成,因为所有地区
都会随著历史发展而不断变迁,或许这正是吸引人的地方。
现实与奇幻的交缠映射
古典奇幻律典多半根据欧洲中世纪的文化背景加上巫术魔法,拟造出虚构时空
。事实上,奇幻创作往往临摹或映射自现实世界,《被遗忘的国度》也不例外,例
如它的时制和现实世界几乎完全一样:一年有365天,分成十二个月。从整体轮廓
来看,其地理环境是以费伦为中心,向四方开展,这也是模拟著以欧洲为中心的地
理世界观。只是大陆上并没有对应于现实欧洲的地中海,只有一个称为“坠星海”
(Sea of Fallen Stars)的宽广内陆湖。
更清楚地说,费伦与周边其他地区的地缘关连,正是仿制现实世界中欧洲对亚
洲、美洲等地区的相对位置。费伦大陆的东方连接至一个称为“卡拉图”(
Kara-Tu)的文明大陆,这个遥远的东方大陆其实正对应于现实世界的亚洲;费伦
的南方连接至炎热大地“札哈拉”(Zakhara),这个满布山脉和沙漠的神秘地区
,对应的是现实世界的中东地区(所以比较“正确”的说法应该是:费伦、卡拉图
和札哈拉三个地区构成了一整块大陆,呼应于现实世界的欧亚大陆);费伦的西方
是条南北延伸的漫长海岸,也就是许多当代电脑游戏玩家耳熟能详的宝剑海岸(
Sword Coast)。在这道海岸线的遥远西方,有一个称为“玛兹特克”(Maztica)
的新大陆,这个地理新发现,辉映的正是现实世界的美洲大陆。
乍看之下,这个虚拟国度似乎混杂了各式各样的文化形态,像是现实文明的大
杂烩。其实不然,《被遗忘的国度》仍然保有典型的剑与魔法奇幻风格,也就是以
欧洲中世纪为范本的古典奇幻类型。大部分外围区域都只有概括的描述,并没有翔
实的设定内容,相对于费伦而言,它们都是神秘未知的远方国度。换言之,所有外
围地域都只是中心地区费伦的衬托。
当代作品与设定之关连
费伦的中央,也就是坠星海北部的月之海(Moon Sea)沿岸以及谷地(
Daleland)近郊,很早便被当作创造故事的舞台,著名的电脑游戏与小说《光芒之
池》(Pool of Radiance),即是发生在月之海北岸的菲兰城(Phlan)一带的故
事。前述的深水城也受到许多作者和读者青睐,它不但成为许多小说和游戏的背景
,其设定资料更是细密,打开设定集中的深水城地图,几乎每条街道、每栋建筑都
标示得清清楚楚,毫不逊于现实世界的都市地图。
当代许多著名的作品则将故事背景放在大陆西方的宝剑海岸。《冰风谷三部曲
》即是以海岸线最北端的世界之脊(Spine of the World)一带作为背景,沿著海
岸往南走,可以到达绝冬城(Neverwinter),接著是深水城,然后便是名闻遐迩
的柏德之门(Baldur's Gate),再往南便到达安姆帝国(Amn),几乎每个地点都
成为创作的材料。有些作者会刻意选择他人作品未曾触及的地区作为背景,以便能
更自由地发挥,这除了能充实国度各地的风土民情和历史文化,有时还能开展出一
片新天地。《黑暗精灵三部曲》就是很好的例子,这套作品不但详细地刻画出一种
新奇的文化形态,也拓展了国度的“深度”,使其成为立体的世界。
除了史地文化之外,国度中的政治、经济与社会组织,也都开放由许多创作者
共同建构,再加以统整。其中值得一提的是关于宗教的设定。相对于某些以一神教
或善恶二元对立宗教观为基础的奇幻世界,《被遗忘的国度》采取了多神教的设定
,这一点倒是迥异于现实欧洲中世纪的状况。国度里面大大小小的神祉非常多,主
要的大神都有特定司职。除此之外,为了塑造“多元文化”的特色,各地区和种族
都还有各自的神祉(连半兽人和史莱姆都不例外)。之所以设计得如此繁复,主要
也是提供创作者做为参考,无论是写小说或制作游戏,只需将必要的部份放进故事
中就可以。例如电脑游戏《柏德之门》便是以某邪神的儿子们作为主角,支线故事
也牵涉许多宗教问题。《圣者三部曲》这套小说一开始更将诸神贬至人间,让众神
在凡间挣扎斗争,其剧情架构对奇幻小说而言相当新鲜有趣。
综而言之,《被遗忘的国度》是一个钜细靡遗的奇幻世界,它以开放创作的方
式,提供创作者灵感与材料,也使本身得以不断地扩充发展。除了复杂的史地人文
背景之外,国度中还有许多具特色的英雄、怪物和魔法,相关作品更是汗牛充栋,
碍于篇幅,此处无法一一细说。有兴趣者可至“http://www.tds.hoolan.
org/index.htm”浏览,这是一个中文网页,里面有十分丰富的相关资料。欢迎富
有想像力的读者一起沉浸于这个庞大而奇妙的幻想国度!
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