Movie 版 (精华区)

发信人: leonado (我爱周迅), 信区: Movie
标  题: DV和胶片
发信站: 哈工大紫丁香 (2002年05月30日11:43:03 星期四), 转信

现在比较16mm和dv的异同﹙35mm和我生活有一段距离,虽说有摸过看过﹚:
    1.影像:
    >film:
      原理是化学反应,其分辨率与细致度远高于video﹙目前﹚,灯光对影像品质的
影响是致命的,没有好灯光就没好影像,但要拍出好影像所需要的光和生活经验不同﹙
就夜戏而言,需要10倍以上的亮度吧,3000瓦的灯光对好莱坞而言叫简陋。﹚至于构图
,每人都有一点直觉性的反应﹙虽说不见得高明﹚,而构图是可训练的,高明的打光与
构图本身已是一项艺术创作,但对于独立制片或学生而言,影像有个50分﹙相比于好莱
坞﹚已经是超水准了,尤其是说故事型的影片﹙奇异果梦幻仙境、天堂陌影、疯狂店员
、同窗的爱等﹚,在经济考量上﹙有些是艺术考量﹚只得牺牲灯光求得清楚就好﹙这样
讲有点夸张﹚,有能力的就在构图上去弥补一些。最后补充一点,常见的fade in/out、
dissolve等简单转场在冲印时“一个”就要 300RMB上下不等的代价,随随便便来个30次
就上万了,而片头、片尾以及对话的字幕请人做一个case 7-8000是家常便饭﹙而自己拍
的品质通常有够给他烂的说﹚。
    > dv:
    原理是物理反应﹙光电效应﹚,品质对肉眼而言已可接受了﹙就没听过你在嫌电视
品质不够好而拒看﹚,前面已提到品质无法和film匹敌,但连坎城都认可其为电影了还
有什么好挑?对说故事型的电影,内容好就会有人欣赏,而且dv甚至有比16mm 占优势的
地方,就是mtv上看到的特效以及上字幕等对dv都是小儿科﹙虽说品质有差,但可接受就
是了﹚,这对说故事型或实验型的影片﹙尤其是后者﹚能给予更多的形式与空间,但切
记,第一时间拍到未经处理的影像才是影像之母﹙就某种论调而言﹚,一昧以后制操弄
影像是本末倒置的行为;另一个优势就是video不像film需要大量的灯光﹙观念:以电影
形式打出来的灯光在video上可以得到更棒的效果。﹚,以夜戏而言,天花板上那100瓦
的灯光已足够了。基本上我觉得电影还是以说故事型为主流,而dv的影像比古早的8mm还
要棒,所以不可以品质来当作裹足不前的借口,杨 虏v还是侯孝贤,也许两人都有吧
﹚和柯波拉都说过,以后可能是由几个小毛头拿着家用摄影机拍出很屌的影片来﹙不会
是星际大战或骇客任务就是了﹚。
    2.声音:
    >film:
    目前专业用的机种应该是16bit 48khz未压缩的dat或盘带﹙nagra﹚吧,等几年将会
淘汰成24bit 96khz未压缩的新机种,声音的要求不多,简单讲就是要求清楚、有观点﹙
深度、角度﹚,但这又是一件说的容易做的难之技术┮v帐酴w。
    > dv:
    dv本身有2种格式可选16bit 48khz压缩或12bit 32khz压缩,以及回录到dv时尚可选
 16bit 44.1khz压缩等3种格式,这里提到压缩并不是什么大不了的事,以md为例,其格
式为16bit 44.1khz压缩,但听过的人并不会觉得比cd﹙16bit 44.1khz未压缩,如果我
没记错的话﹚来得差﹙有没有压缩主要是影响到很复杂的声音处理时,其品质降低的显
著性﹚,而在各位的观影经验中应该不会觉得在小型放 程v150人左右﹚所听到的品质
,会和cd差太多吧?而且引用一位中影录音师讲的话,md对学生影片已是水准之上的选
择了,而dv又是和md品质差不多的东西,这里提到md是因为dv要收音毕竟要将mic连在摄
影机上,许多时候是件碍手碍脚的事,此时就要一个携带式的录音机,就目前而言这个
选择就是md不会错的。补充一点是,mic的好坏对品质的影响是非常大的。
    3.剪接:
    >film:
    a.传统剪接上寻找、观看影片的方式有用手摇式与机械式,工作模式真的是将影片
“以利器切开”,重组时“用胶带粘合或胶水贴合”﹙非一般胶带胶水就是了﹚,在剪
接室你会看到上百条的切开的影片﹙以镜头为单位﹚挂起来,没有一个好的分类模式将
未式一团混乱,这种剪接模式对影像的敏锐度与组织能力有正面帮助,但很花时间就是
了﹙不过习惯就好,但要习惯就要花很长一段时间﹚,而且要重组时就头大了,拆胶带
、找原来的余片等都是件繁琐的工作。这种就算是非线性剪接﹙nle: non-liner-edit
ing﹚了,重组可以随意但费工夫。
    b.两台以上录像机对剪﹙一般而言是用betacam的格式,因其品质较高﹚,基本上就
是一台录放机rec,一台﹙以上﹚录放机play,这种就是线性剪接,因为在rec这端的录
像带即为编辑好的部分,但只能不断地加录,若要将之前的影像做重组,可不能将录像
带从中剪开将要加的片段去,而是接点之前的片段可以保留,把要加的片段叠在接点之
后,如此一来这之后片段出现的时机就被挪动而没有意义必须重来了┱v 衷办法就是用
把rec部分的录像带拿出来play重录,就不用将之前的努力丢掉,但还是一件很麻烦的事
。﹚
    c.计算机非线性剪辑,影音素材进计算机后就可以利用其随意存取的特性,要找那
一片段都不用快转倒带用鼠标点一点就好了,其速度比起前两者快上许多,可以轻易地
尝试各种排列组合,计算机非线性剪辑的观念基本上和word是一样的──copy、cut、m
ove、paste。但有个缺点,其无法提供传统剪接所带来对影片结构的宏,观看法以及对
影像的“触感”,而过多的排列组合可能性,对新手而言可能会造成混乱不之所措的结
果。
    ps.剪辑有分online、offline,online就是剪母底,剪好后来去冲印出来的影片即
为成品; offline就是利用母底的 奖穿vfilm、video皆可﹚来剪,因为在不断的尝试中
若直接剪母底会对其造成很大的伤害,面对这些拷贝只能知道母底原来大概是什么样子
﹙明亮、颜色等﹚,这中间不论对影像有何操控对母底都没影响,到online﹙相当于一
般所谓的套片阶段﹚后的冲印阶段还要细调一 椹v俗称看光﹚。小常识,现在b、c两种
剪接方式较常用,有些时候为了省钱,会省略印A拷﹙film﹚的步骤,而直接将母底过程
video,但因为video的品质和film还是有一大段的差异,有些摄影问题不用film是看不
出来的!﹙不过省钱还是比较重要,只有赌赌看了﹚
    > dv:
    dv也是video,可以利用两台录像机对剪﹙但在国内还很难找到有dv录放机的后制公
司﹚,不过这无法发挥dv的长处,dv上面有ieee-1394端子﹙firewire或dv-link﹚,透
过ieee-1394的影像撷取卡﹙4万-4千不等,其差异在于codec、附属软件、稳定性等,不
多做解释,纯就眼睛所看到的感觉而言差异非常非常小﹚﹚可以轻易将影音资料输入计
算机,进而利用计算机做非线性剪辑,ieee-1394的影像撷取卡和以前模拟式撷取卡的根
本性差异,在于ieee-1394并非在做传统模拟撷取卡的影像压缩工作,其工作只是数字影
音资料的“copy”而已﹙但dv本身为5:1的压缩格式﹚,因此其可以以低于传统模拟撷
取卡﹙这指中价位10万左右的等级﹚的价钱而达到相同的品质。在拍用dv而成品也是dv
的情况下,剪接的过程几本上就是online了﹙除非资料真的太大,要将影像压缩,此时
就是offline﹚,既然是online,利用剪辑软件与影像合成软件对影像所做出的操控即出
现在成品上,没有多余的手续。
    我也想要玩电影
    讲到制作,我蛮喜欢拿地下音乐来比较,在国内几个毛头小子说要组band玩玩已经
司空见惯了,但讲要玩电影的就少很多了,这问题也有许多面向,但我觉得最重要的一
件事就是成本,玩band买把吉他贝司就可以开始搞了;但若要玩16mm的话,一台bolex
摄影机n手的可能都要10万以上,底片钱更是个无底洞,而hi8、v8的品质以两台录像机
对剪模式经过2、3次重录的过程就毁了,要买张象样的模拟影像撷取卡又得花个2、3万
。我们是幸福的,以dv+md+pc的模式下,可以做出品质很好的电影又不用花太多钱。真
希望有一天,玩电影能像玩band一样是件说做就做的事。
    而讲到推广玩电影的运动,我就比较喜欢拿电子乐在国内的发展来比较,10年前也
只是几个dj在推广而已,他们没有辅导金什么的,但现在也自有一片天空﹙夜空﹚,当
然还有其它因素啦﹙如他们有pub做集散地,但我们有影展啊﹚,但我觉得重点是做不做
,有没有人﹙复数﹚肯坚持下去,现在这种人说实在没有想象中的少﹙如有电影创作联
盟及许多游击部队、个人﹚,不过整体还是不算顶团结的﹙个人观点﹚,而且许多活动
组织甚至观念都缺乏 些v例如有些一次影展﹚,很多路都被重复地走过,蛮可怜的。
就像有些导演必须身兼制片的情况,我觉得现在的电影人除了埋首自己的创作之路,也
该负担推动电影生存、发展的责任﹙不是什么新观念,只是希望在多点人知道﹚。 
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我们在街头拥吻,背后的城市正在轰然倒下....

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