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发信人: wy (重金属), 信区: Movie
标  题: 0与1的宇宙论--重整骇客体系
发信站: 哈工大紫丁香 (2003年08月01日11:31:21 星期五), 站内信件

“一切都是数字。”——毕达哥拉斯,西元前六世纪希腊哲学家
  在耶稣之前,古希腊哲学家们最初感到兴趣的问题是:一与多、有与无、虚与实、
善与恶。他们站在人类思想发展的起点,观察着身边所有事物,还说不出的就用手去指
;渐渐地有人开始提出说法,尝试去描述、形容、解释他们身处的宇宙,然后产生许多
愈来愈深入的思辨,就这样开启了整个(西方)文明。
  古人在面对宇宙时,最直接也最素朴的观察就是宇宙的殊多万变:日月星辰的斗转
星移、山川草木的荣枯凋零,乃至饮食男女的生老病死,无不彰显出这个宇宙无时不在
变化的表象;然而现实万物的变化不安定,却引出一个其背后是否有个不变原理的命题
,这个命题的提出可说开启了人类形上思考之门,第一个提出这个命题的泰利斯也因此
成为希腊哲学之父。
  《骇客帝国2:重装上阵》(The Matrix: Reloaded)延续第一集带给观众的种种惊叹
(西学为体,中学为用?),企图在现实世界与电脑虚拟世界中,继续玩着认知转换及互
为表里的创意或玄虚,但是当吊人胃口的帘幕渐渐揭起,呈现在观众眼前的世界却不知
该令人叹息还是啧啧称奇:原来片中所有关于真实与虚拟、变化与不变,甚至命运与选
择等种种安排设计,居然全离不开古希腊时期的古典哲学命题。虽然主要演员从莫斐斯
(Morpheus,劳伦斯·费什伯恩)到崔妮蒂(Trinity,凯瑞·安妮摩斯)的名字都取材自希
腊神话,但这种形而下的障眼法却提供了另一种形而上的理解线索。
*前文明世界的宇宙辩证
  从某种形上的角度来看,沃卓斯基兄弟(The Wachowski Brothers)导演的《骇客帝
国》(The Matrix),将其主要的叙事架构在人类在电脑文明发展至极致之后却反受电脑
母体操控,于是人类现实的文明必须一切归零重来,这样的剧情设计,几乎可说是在模
拟一个类似希腊城邦的前文明世界,在这个尚未有任何哲学思想出现的前文明世界中,
每个角色彼此之间就像原子碰撞一般,不断进行着思想辩证,一步步釐清他们自己所身
处的那个世界,同时开启文明继续向后发展的门径。
  于是锡安与母体之间看似永无休止的斗争,正有如海拉克利都斯(西元前五世纪的希
腊哲学家)所主张的宇宙运行之公道:宇宙的变化指向一种合一的需求,冲突乃是万物之
母,一切事物都来自于对立与斗争,譬如生命与死亡、善与恶、光明与黑暗,这种对立
与斗争一旦完全止息,宇宙即等于归于寂灭。
  依海氏观点,这个宇宙运行的公道统万变于不变,乃是内在于万物的普遍规律,而
人的理性与智慧只是为了实现这个普遍规律,只有通过不断的自我探求才能获得对普遍
规律的认知及了解。在他眼中,这个不变的普遍规律就是宇宙的真理,就是上帝;而“
最智慧的人与上帝相比,也不过是无尾猴。”海拉克利都斯如是说──这不就是《骇客
任务》第一集里,莫斐斯对刚从母体清醒过来的尼欧(Neo,基努·里维斯)所进行的思想
教育训练吗?
  当莫斐斯与锡安诸人不断进出游走于现实及虚拟两界,他们对母体的认识愈多,愈
感觉到挣脱其控制的需要(可视为一种重新肯定人的价值的需要),此种形而上的渴想又
被具体化而以救世主为象征的形式呈现,因而莫斐斯发现的尼欧其实不一定非尼欧不可
,但是既然命运(导演)选中了尼欧,即表示未来所有的考验他都能够通过,因为命运从
一开始就已经注定了,问题只在于他是如何通过的(如第二集中先知Oracle所言)。
  然而在此他首先便面临一个选择,这同时也是第一集的核心议题:尼欧从母体中苏
醒,等于是刚出生于世,他对母体的了解不像莫斐斯那么多,所以必须自己去摸索认识
自己所处的现实,当他与莫斐斯一样明白并肯定了通过万变以求不变、通过表面的冲突
以求得客观真理的大方向之后,却还不能意识到自己身为一个认知主体(记得那位能意念
折弯汤匙的光头小孩告诉尼欧,汤匙其实并不存在?)所具有的潜能与重要性,于是他感
到困惑与迷惘;如果他一直无法超越那个经验世界,那么很容易就会流于倾向虚无的悲
观主义或怀疑主义(所以莫斐斯与尼欧拆招练武时才会不断告诫他:“不要怀疑”);以
中国武学解释,即是走火入魔,有如射雕英雄传中,郭靖在老顽童的恶作剧下胡乱练成
九阴真经之后竟产生对自己练武目的的怀疑;更严重甚至产生诡辩学派的感觉主义,有
如那个宁愿回到母体任其替代控制自己所有感觉与思考的锡安叛徒Cypher。
  于是葛洛莉亚·弗斯特饰演的祭司Oracle,就如同将希腊早期的自然主义辩论转为
探求人类自身道德知识的苏格拉底一样,引导尼欧放弃对外在表象的怀疑,自我探求才
是最重要的关键(尼欧曾问过Oracle厨房中挂着的木牌,木牌上以拉丁文写就的文句正是
“了解自己”);而外型酷似苏格拉底(的妈妈?)的Oracle,甚至连开导尼欧的方式也是
苏格拉底自称的“助产婆式”:不给任何答案,一切得靠提问者自己追寻。
  第一集在尼欧通过种种考验终于相信自己是救世主之后结束,第二集导演继续以电
脑虚拟环境设的各项特性或要素,设计呈现出许多关于母体的巧妙隐喻(如程式控制的本
质、Keymaker的后门概念),却在最后提出了一个更深入的命题,让母体藉着造物主Arc
hitect之口,又“重新整理”了一次尼欧所认识的世界。
*从洞穴到光明、从感觉到存在
  在理解导演的处理手法之前,也许有必要简介一下柏拉图的“洞穴”寓言:人就像
困在洞穴中的奴隶,只能看到洞外火光投射进去的影子,由于从未走出洞穴的奴隶还不
认识什么是现实,所以便把这些影子当作现实;一旦奴隶获得自由,走出洞外看到现实
世界,才发现原来当初在洞内看到的一切皆受到洞外光源(即太阳)的控制。柏拉图下结
论说,这个自由人一旦认识到真正的现实并非这些影子,等于已从感觉的世界超越到存
有的世界,而(由苏格拉底提出的)“善”这项德行在存有的世界中乃是最高价值,如果
自由人愿意回到洞穴帮助解放其他的奴隶成为自由人,那么便是实现了善的最高价值。

  在第一集中,莫斐斯等人将尼欧从母体的控制中解放出来,一直认为自己并非救世
主的尼欧选择重回虚拟世界(洞穴)救出莫斐斯,这种向善的超越改变了他的认识,使他
开始相信自己是救世主,但仍只是相信而已,真正的考验在第二集;锡安的政治型态至
少包含了柏拉图“共和国”的三个阶级区分:统治者、保卫者及人民;在此“理想国”
中,消极而犬儒的斯多葛学派,与追求幸福快乐的伊比鸠鲁学派同时并存,面对毁灭的
危机,沉默的苦行与放荡的狂欢便成为自然的反应。而当尼欧再次选择回到虚拟世界,
最后终于进入母体时,原以为只要将其shut down关机,救世主的任务便能达成,却没想
到造物主Architect说这一切只是个游戏,尼欧只有两个选择:重新建造锡安,或者是,
回到原来的游戏。
  前者就是重来一次,原先的一切记忆包括尼欧和锡安诸人甚至与崔妮蒂的感情都将
全部洗掉抹去(否则不会有前五任救世主的说法,而尼欧毫无记忆),如此一来锡安之危
解了等于没解,因为只不过是一切重来,然而新的救世主却也不再是当下这个尼欧了;
而若选择后者则是等于没进去过,锡安更加危险紧急但并非全无希望,关键差别是尼欧
能救回心爱的崔妮蒂,这份爱乃是他身为The One的存在肯定。
  尼欧凭着理性认知再一次做出了柏拉图式的选择,他回头去救出了爱人崔妮蒂,影
片最后更悬疑地让尼欧在现实世界中也能施展超人的能力,一举手便解了锡安之危,这
样的安排几乎让埋在第三集的答案呼之欲出:现实世界的锡安其实仍是个虚拟环境?所
有人包括观众都还在洞穴之中没看清真正的现实,救世主尼欧却已经透过再一次的超越
看到了?
*一切都是游戏,一切都是数字……
  这几乎是在重演那个历经苏格拉底、柏拉图之后,又将出现亚里斯多德的历史必然
,因为在亚里斯多德的形而上学里,其所以能继承柏拉图,成就希腊哲学的最高峰,乃
是他在认识论及宇宙论上又推进了一步,亚氏肯定任何一个天界的运动必须有一个不变
的原因:第一个发动者。这第一个发动者不能是被动的,否则就需要一个启动它的原因
,正因为每一个运动都需要一个原因,因此必须肯定有一个不动的发动者存在;亚氏于
是肯定上帝发动宇宙,但他所谓的上帝并非有位格的神,不是意志,也不是爱,更不是
宇宙的创造者;上帝的观念是出于宇宙论的需要,而不是出于人类被拯救的渴求;人与
上帝的关系,不是位阶关系,上帝是外在于人的客观存在,就如同我们与数学原理之间
的关系:不论人类是否存在,直角三角形其直角两边的自乘之和永远等于斜边之自乘(毕
氏定理)。
  上帝发动宇宙,正如同母体发动虚拟世界,但如果超越到更高层次,将锡安与母体
共存的现实世界也当成一个天界来看,那么亦将需要一个更高层次的上帝或母体,来发
动这个宇宙或天界。尼欧原本代表人类初生时对普遍真理的渴求,至此也将更上层楼,
直接与上帝接触,那可是西方文明对于真善美的最高追求,也由此进入神学的信仰层次
,这也说明了为什么西方哲学在亚里斯多德之后又摸索了300多年,那位人与上帝之间的
代理人耶稣才终于诞生了!
  如果说《骇客帝国》里的一切都是游戏,那恐怕只是因为导演采用电脑虚拟的形式
而言,创意有趣但也仅止于此;然而从形上角度来思索《骇客帝国》所逐步发展的宇宙
论,我更相信2500年前发现毕氏定理的毕达哥拉斯所言:“一切都是数字”(这正是尼欧
眼中的虚拟世界),那可是从自然主义哲学家到苏格拉底,从柏拉图到亚里斯多德,一路
走来始终服膺的哲学基础!

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