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发信人: bashenan (即将毕业离校……), 信区: Movie
标  题: 《指环王-王者无敌》:梦醒后,消失在天边[1]zz
发信站: 哈工大紫丁香 (2004年04月25日22:57:43 星期天), 站内信件

伴随着亲切熟悉的画面、似曾相识的音乐,我们终于同银幕上的众多英雄们一道,走完了
漫长的魔戒之路。这部电影几乎成就了一段传奇,它延承了许多,同时也改变了许多。从
三年多以前,在戛纳影展上的初次亮相,到今年奥斯卡颁奖礼上的独领风骚。在这部电影
左右的是里三层外三层的荣誉花环,是数不尽的辛酸与心喜、痛苦与欢笑,它自身被搬上
大银幕的过程足以书写一部诗史。我们在彼德·杰克逊身上看到的,是作为一位成功制作
者的优秀品质,在他身上,有和霍比特人相仿的气质、相近的身材以及坚韧的毅力。彼德
·杰克逊自己已和这部戏合二为一,他真正地爱着《指环王》,并一直在为之奋斗。 

不过,我不是在为这部巨作歌功颂德,相反,我要提出的是种种不满。事先声明,这一切
都纯属个人观点,若有言辞激烈或不当之处,还请诸位大虾指正! 


一、叙事结构 

与影片的前两部一样,影片的开篇仍是以一段对往事的追溯开始的,但不同的是,对史麦
戈的这段追溯是三部曲里惟一没有大场面支撑的追溯,其场景变换的跨度相对较小,对史
麦戈与迪亚戈之间的反目交代不明,对魔戒的威力展示不够,使得这段交代过于仓促无力
。三部曲中,个人较偏爱的,仍是第一部的开场。可能是因为第一部开场需要交代的比较
多,因此信息量也较多,但我最喜欢的还是由暗到明的转场:刚刚还是昏天暗地的战争,
一下就明亮了起来,一种恬静、安逸的感觉立马就展现在了银幕上。无论是剧场版里弗罗
多在树下,还是加长版中由地图转至比尔博的房间,都将两个时空清晰地划分开来。而第
三部的回溯则完完全全是对史麦戈向格鲁姆转化的记述,是形象上的改变,而根本没有对
其内心矛盾的刻画。原著中虽然对格鲁姆的变化着墨不多,但却是直入人心,充分显示了
其内心的扭曲,可惜在电影里,我只看到了通过数字技术对其形象的造型改变。 

进入正片后,叙事的结构虽然仍是“一波三折”的样式,仍是危机重重,但明显让人感觉
到了乏味,究其原因,其实还是显而易见的。综观第三部的叙事,仍是弗罗多与阿拉贡并
行,一边是寻求援助——展开大战,一边是毁戒之旅,这仅仅是第二部的延续,根本就没
有改变。虽然三部电影是一个整体,最后一段延续前面内容无可厚非,但要知道,第三部
的最后剪辑是在第二部完成与第三部上映这一年的时间里进行的。一年的时间,观众肯定
会有更大的期待,而要让人眼前一亮,并在若干年以后仍能让人为之震撼,那么不应该是
再强调场面的概念,而是在最基本的电影手法上为其注入新的元素,这样不但让影片好看
,而且能让影片耐看。在整个第三部里,其实一切都是已经既定好了的。我们几乎可以轻
易地猜测到下一个段落会发生什么,整个叙事程式了无新意,难有惊奇之处,更多的是用
简单的、好莱坞式的奇观化叙事来加以掩盖。 

影片里的一些叙事还是在一定程度上体现出了制作者的灵感。在波罗米尔率军杀出米那斯
蒂里斯时,皮平与摄政王的场面与之平行前进,两段本无关联的叙事在这儿恰倒好处地拼
帖在了一起。在整个《指环王》三部曲中,类似的穿插叙事屡见不鲜,在这里运用得却是
最为电影化的。在此之后,半兽军团轰击米那斯蒂里斯大门时,穿插进甘道夫与皮平关于
中土世界未来的对话也起到了一定的煽情作用,但在具体使用上明显生硬。刚刚是紧张的
战斗,这会儿却是一段平静的对话,感觉他们被排斥在了整个战场之外,像是一个舞台上
的两面一样。但整个三部曲在总体上讲,类似的细节未能扩展,可能彼德·杰克逊是怕过
于煽情会令观众反感。其实像这样,并不是直接去煽,而是运用蒙太奇的拼接及时空的交
错从侧面加以烘托,效果会更佳。 

  这部影片结构上一个重要的问题在于:它没有高潮!或者可以这样说,在影片近2/
3的时间里,全是高潮!佩兰诺平原之战可以说是整个三部曲的一个颠峰,但影片赋予了
它什么呢?壮烈?刚铎军队像木偶一般地听从指挥,摄政王让他们退他们就退,甘道夫叫
他们回来,他们马上就乖乖地回到了自己的岗位上.刚铎到底是一个什么样的民族?刚铎
的战士又是什么样的?波罗米尔和法拉米尔、甚至是摄政王迪欧瑟都难以让我们对刚铎有
一个明确的认识。它似乎只是为了终结篇的高潮而存在的。相反,让我们情绪高涨的是罗
翰军队。这一方面是因为他们是刚铎的救星,之前的叙事也让我们以一种仰慕的眼光来看
这支军队。而刚铎则和迪欧瑟一起成了半个对立面;另一方面,是在《双塔奇兵》中大篇
幅地介绍了罗翰国,同时,也比较成功地塑造了塞奥顿国王、伊奥莫尔、伊奥温公主等英
雄形象。像塞奥顿的形象更是由于伯纳德·希尔的出色演绎,使人物立体了起来。相比之
下,刚铎国的几个人物则性格不明,只是在第二部的加长版中介绍了迪欧瑟与其两个儿子
的关系,但这一切对人物层次的推进只停留在了表层,人物性格未能得到彰显。何况影片
面对的,是更多看剧场版的观众。如果,刚铎的人物体系能更加鲜明地摆在大家面前,那
么,佩兰诺平原大战将会有种诗史化的壮烈氛围。没有壮烈,那么壮观呢?确实很壮观,
但我不知道这“壮观”会维持多久。它是建立在格里菲斯、黑泽明、大卫·里恩、科波拉
、梅尔·吉布森、电脑游戏、数字技术等等基础之上的。就对战争的叙事而言,也仅仅上
对第二部的延续。同样的战斗方式,同样的叙事模式,同样的戏剧化段落,同样的强硬英
雄和只多不精的敌人,奇观化的视听及叙事让这场本来可以更为激烈更为惨壮的战斗成为
了一次刺激、惊险的视听表演,这不能不说是影片的一大遗憾,也让这个“高潮”显得有
些空泛。 

  如果说佩兰诺平原之战不能令人满意的话,那么黑门之战和销毁魔戒完全可以成为一
个惊叹点,让人再次体验高潮。可惜这个高潮的处理却仍然无所新意。人类军队的佯攻显
得很草率,战前动员、以少对多、英雄不死都是同类场面的老伎俩,人类军队一直是以一
副勇往直前的面貌展现在观众面前的。他们面对的敌人像是很强大,但实际上却是被我军
冲一下就全线溃败。这样我们的英雄面对的压力根本不能称之为压力。好象面对这样的敌
人,任何军队都可以轻易地击退。在黑门之战中同样如此,一开始,魔多军队将人类军团
团围住,其数众多,但真刀真枪干起来后,我们看到的只有胜利,到最后,几位英雄人物
干脆脱身于战场之外,面对镜头抒情起来。这大大降低了这场恶战的真实度。相对来说,
更大的压力压在了弗罗多和山姆身上。其实,山姆面对弗罗多被蛊惑这一现实所做出的抉
择与行动是很有看头的,但影片在这个地方就没有进一步拓展其性格张力,而是以动作作
为了结:格鲁姆抢下魔戒坠入火海中。弗罗多神奇地攀在山沿上。这时,山姆出现,拉起
弗罗多,在最关键的时刻,是弗罗多和格鲁姆解决了问题,而最具移情作用的山姆却在一
边“昏厥”,这样虽强化了动作,但在该进一步凸现人物的时候却忽略了。当然,弗罗多
与山姆一线并非没有高潮,二人一同步履艰难地爬向末日山口时的爬行是处理得相当精彩
的,镜头的摇晃、突然出现的清脆音乐,两位演员的化装与表情都十分到位。当山姆说出
:“I cannot carry that burden for you,but I can carry you”,并扛起弗罗多时,
是二人情感的升华,也是全片最成功的一笔。 

  两次“高潮”由于对人物矛盾的把握流于空洞,一味强化动作而变得苍白,但还算恢
弘。再加上有前两部撑腰,只要加上一个荡气回肠的结尾,那么影片仍可以做到比较完美
。但在近半个小时的时间里,充满了平淡无奇的场景和对话,以及场景之间充满了突兀感
的跳跃。魔戒之旅的最终是以地图的形式加以概括的,这虽然和开篇首尾呼应,但在这时
我个人认为有些微观化了,这让整个终结篇里的战争变得不那么壮阔、恢弘了。在我头脑
中设想的是,跟随着几个霍比特人的步伐,走过曾经流过血、有过牺牲的地方,并利用航
拍、创造出一种居高临下的大气,让我们看到战争带来的毁灭以及新生命的复苏。当他们
回到霞尔时,叙事只是集中在了几个人物及其发出的动作上,而如第一部里对霞尔风光、
景观的再现却没有了,让影片少了几许感慨与怀念。整个结尾部分虽然时间较长,但由于
容量较多,所以显得空洞局促,时空跳转过快,没有起到撑起整个三部曲支架的作用。以
平淡生活告终显然是正确的,但在前面很长时间里都显得平淡,所以最后也就没有了那种
意味深长的效果。 
   

二、关于剧本的改编 

  整个第三部的结构显得过于庞杂、含混,事件过多,而银幕时间有限,无法组织编排
出一个强而有力的电影剧本,致使高潮难以调动人的情绪,或者说是高潮太多,以至于体
现其意义的部分显得平淡无趣。同时,高潮应该展示最强大的矛盾冲突和最强烈的情感,
但我们看到的一场场紧凑的战斗,在战斗中主要矛盾的体现只是正邪对立、战斗的胜负,
而人类的壮美并未用电影化的语言体现出来,只是一次次声嘶力竭的冲锋口号。这儿,我
得提到剧本改编的问题。《指环王》三部曲的电影改编到底是成功的还是不成功的呢?在
第一部中,原著中所涉及的事件基本上被巧妙地吸纳进电影剧本当中,虽然删去了原著中
几个比较有意思的场景,但总体来说还是凑成了一个适合拍电影的本子,相对来看,第二
部的剧本就紧凑多了。不过第二部也是三部曲中最易于改编的一部,但编剧仍然出色地使
之富裕层次感和厚重感,不再是像第一部那样的拼砌,而是真正成了一个台阶式递进的故
事阶梯。 

  《王者归来》不用说,是三部曲改编中最难的一部,其改编主要有以下几个问题:1
、如何将接连不断的战争很好地融入到故事当中;2、怎样把故事讲得吸引人;3、人物
关系怎么才能更为明确地体现;4、如何把这个故事编排成一部诗史;5、该如何使剧本
看起来像是“电影剧本”。首先,《王者归来》的剧本改编没有大的失误,但绝不出色,
更不用提“出彩”了,可以说,作为一部电影剧本,它是平常的,但作为《指环王》三部
曲的终结篇的改编,它是有失水准,甚至是失败的。我更觉得,把《王者归来》改编成剧
本,再搬上大银幕,这是“不可能完成的任务”。托尔金的小说结构根本不具备电影化的
特征,并且,其着眼点主要是集中在塑造人物,刻画事件、强调整个故事的趣味性。如果
真要改编的话,改编成长篇电视剧倒是可以的。而电影则是用影像进行叙事,这包括对时
空的更迭及变换,对场景、造型的具像化,但小说里的许多东西都比较得抽象,特别是其
对“场面”的描写,将之具像化,只是破坏了原著的想象力。因此,电影制作者更强调要
创造一个巨大无边的中土世界,妄图用场面来带动叙事,大场面的战斗从头到尾出现,对
故事根源的探求已经退之其后了。那么,吸引人的也只剩下场面。第三个问题是人物,显
然也被大规模的战争压得喘不过气。第四的诗史问题,一部诗史关键是要有人物、命运,
有大范围的时空拼接。在《王者归来》里,命运和人物全都被置于一边,彼德·杰克逊对
空间造型的兴趣胜过了一切,仿佛一座米那斯蒂里斯、一个佩兰诺平原就可以扩展成一部
诗史。但这明显是一个被纷繁时空限制了的“诗史”。最后一点是最要强调的,这直接涉
及到小说与电影之间的关系。电影剧本要求精简对白、强化视觉语言。在《王者归来》中
,视觉语言和前两部比起来要苍白得多,或者是前人已然用过了的,对话倒是有增无减。
再看时空的连接,依然是第三部里的老套路,编剧显得穷途末路,面对这样一个庞大的文
字概念,转而化作电影视觉体系,实在是太难了。 

三、《指环王》与史诗 

当这部终结篇问世后,人们对它最高的称谓无非是“一部新魔幻史诗的诞生”。那让我们
来看看,它与“史诗”二字走得有多近? 

史诗中必备的元素有:英雄、伟大的壮举、命运、榜样力量等。《指环王》无疑具备了成
为一部史诗的所有气质。史诗电影从古到今,都与文学有着密切的联系,《指环王》系列
自然也不会例外。在影片中,弗罗多、山姆、阿拉贡等都在创造一段伟大的历史,他们也
因此成为了英雄,由此产生的是一段英雄故事以及一个又一个的历史场面,这其中自然会
有激烈的冲突。 

从传统的角度上讲,《指环王》系列的史诗格局中,“史”就是托尔金创造的中土世界,
它庞大缜密,细致而又真实,它理所当然是实现一切的重要材料。而“诗”的意境则在于
导演对影片整体的把握,以及风格成分的运用了。 

英雄人物的悲剧性命运是“史诗”中一个永恒的命题,《指环王》毫无疑问地承袭了这一
点。弗罗多的悲剧在于如此重任落在他的肩上,还最终导致了他身心俱疲。而“大时代”
中的小人物成就“大命运”在本片里亦相当明显。霍比特的几个“小人物”最终成就了伟
业,托尔金也似乎是早有准备,他笔下的霍比特人其实就是这种伟业的“小人物”,因为
他注入给这群个头短小的可爱人以坚韧不拔的毅力和永久的耐心。但即使有了这些,电影
与“史诗”还是在一个方面有所距离,那便是对大时代的营造。“史诗”中很重要的一点
,便是对时代背景的精细描写。在前两部里,这一点还很明显,可到了第三部,“大时代
”却在突然间消失了!英雄人物占据了银幕的主要位置。要知道,“大时代”是史诗中一
个重要的角色,它一旦退出,那么史诗的浑厚与壮美将大打折扣。“大时代”是英雄人物
行为的动机,“大时代”是创造悲剧的动力,“大时代”是剧作中平衡力量天平的轴心。
在《魔戒再现》中,黑暗时代总是伴随我们,在《双塔奇兵》里,对“大时代”中的众生
像作了进一步的描写,而到了《王者归来》,从一开始,就成为了英雄个体的行动,处于
时代背景深处的人跳到了台前,敌人倾巢而出,却没有造成应有的压力,总是在关键时刻
被人类大军一举攻破。“大时代”(索伦的黑暗时代)也就相应地被破除了。本来应该是
势均力敌的对抗随着其背景大幕的一扯即破失去了平衡,原本宏大的动荡时代与个性鲜明
的英雄之间的对抗均势被打破了,作为“史诗”最重要的矛盾变得微不足道,使情节停滞
了下来。 

实际上,在《王者归来》里,可以利用电影的时空随意性,对原著进行更大的改编。前篇
集中描写“小人物”——几个霍比特人,在中段开始强化人类英雄,佩兰诺平原大战及黑
门之战放置到影片后半部作为大高潮出现,这样不使主要矛盾轻易化解,也遵循了剧作结
构的一般排列规律。从这点也可看出,《指环王》三位编剧不成熟和急功近利的一面。 


四、人物 

可以这么说,《指环王》系列的人物,在第二部《双塔奇兵》里已经发展到了尽头。在整
个《王者归来》中,留给角色发挥的空间相当得少,只是作为事件发展的缓冲添塞在整个
影片当中。 

作为一部具有史诗(暂时不说它是“真史诗”,还是“假史诗”)气魄的电影,人物重点
必定是其中的“英雄人物”。《指环王》三部曲成功塑造出了令人难忘的几个英雄人物,
每个人身上都有一定的特征。而最重要的是,如何将这些人物散落分布在整个背景空间的
断面上,让他们在命运的感召下做出行动。 

在《魔戒再现》和《双塔奇兵》里,人物有很强的宿命感,每个人都身肩重任,面临层层
压力。第三部从理论上讲应该是一个由负转正的过程,要能更为完美地展现人物对命运的
逆转,就须将负与正之间的转变过程明晰呈现出来。最应强调的,就是要在作为高潮段落
出现的史诗性场面提供必要的冲突原力和叙事机理。但在前文中我已指出,影片叙事上存
在着诸多诟病。在几个史诗性场面处理上忽视了人物的力量。首先,是佩兰诺平原大战,
甘道夫是指挥官,他的作用是发号施令和在特定时间展现奇观(用法力驱走戒灵,但在那
就再也没用上,原著即是如此)。作为一个神一样的角色,他可能就是个神秘的、神奇的
、务须过多解释的人;摄政王与法拉米尔的父子关系则显得突兀了,即使有加长版的内容
,但仍显单薄,这段宫廷内斗被不合适宜地搬上来。摄政王在一开始就注定为无能的角色
,限制了其作为阻碍力量的威力。法拉米尔一心想要表现自己,结构被射成重伤,之后也
就没有再发展的空间了,刚铎的几位主将的戏也到此结束(阿拉贡除外)。 

另一路是罗翰国一边。塞奥顿国王的死并无多大震撼,他其实应该死得更惨烈,因为在他
被巨象踏成重伤直到咽下最后一口气之间,有其女杀戒灵,这之间的戏剧性过于强烈,导
致了塞奥顿与伊奥温公主临终告别的力量减弱不少。伊奥温公主作为一名花木兰式的角色
出现表现尚可,毕竟,片中难得出现一个女英雄,且与人类反抗形成合流,强调了一种融
合的趋势。 

最让人失望的是阿拉贡、莱格拉斯和吉姆利这三人。他们在《双塔奇兵》中的团结一心、
英勇无畏让人眼前一亮。在《王者归来》里,他们之间的关系及自身的性格特征并未进一
步地发展下去。阿拉贡应是《王者归来》中的重要人物,但他却仅仅是为了带军打仗、登
上王位而存在的;莱格拉斯只要一出场,就会引得MM们大呼小叫,其势蔚为壮观,但他也
仅仅是个养眼的角儿;吉姆利属于插科打诨,不时弄几个笑料出来。本来莱格拉斯和吉姆
利就是作为英雄帮手/第二英雄的角色出现,也务须再怎样展现其个性,可问题就在于阿拉
贡,无论是形象塑造还是人物表演,都是呆若木鸡。他从来没有遇到过压力,即使是,也
会被他轻易解决。一个角色的性格要想体现,足够的压力是关键,可编导似乎忘了这一点
,只知道让他行军打仗,他的压力其实在很大程度上已被CG制造出的千军万马分担了。 

霍比特人在原著中是至关重要的人物。作为“史诗”,他们是直接改变中土世界命运的人
,因此,他们是真正角儿!彼德·杰克逊虽然说他拍的不是霍比特人的历史,但他绝对不
会不重视这一点。弗罗多和山姆依然是非常重要的线索,这条线索设置的好坏直接影响了
整部影片的质量。首先,必须得承认的是,影片对山姆的人物塑造是比较成功的。在《魔
戒再现》和《双塔奇兵》里,山姆是作为弗罗多的帮手/第二英雄出现的,是希腊神话中狄
俄墨德斯式的人物,是经典的人物设置,并且,这也是一个比主角更有魅力的角色。山姆
在全片中是起到友谊的作用,尤其是前两部,他成了弗罗多的坚强后盾和唯一伴侣。而在
那时,以及《王者归来》的大部分时间里,他都是英雄的雏形。影片对其塑造的成功之处
在于,并未过早地揭示其真英雄、假帮手的原形,而是在大部分时间里埋设下线索和悬念
,让人隐约感觉到山姆成就伟业的潜在动力,并在几处让观众充分移情于山姆身上,给组
了他情感分。在最关键的时刻,又让他现出真身,这也就是为什么许多人在看到山姆扛起
弗罗多时不禁潸然泪下的原因。当他成为英雄后,影片并未进一步顺此路下去,而是和小
说一样止步于此。弗罗多仍是第一英雄,但身上多少具备了假英雄的气质,山姆在最后依
然被定位于“帮手‘这一称谓上,这很大程度上是为了突出阿拉贡的主题。应该说,山姆
一角是所有经典著作里最为讨好的人物设置,也是给人留下印象最深刻的形象,这样的人
,总是避过而居功,总是性格统一,坚定不移,对第一英雄给予无私的支援。弗罗多则是
第一英雄的典型,尤其是受到魔戒诱惑后变得正邪不分、难辨是非。他的转变是由“英雄
”向“假英雄”的转变,但在《王者归来》里,并未过多处理其性格的异化和扭曲,而是
将更多篇幅放在了对外部动作的描绘与图解上,这无疑是降低了弗罗多带给观众的移情作
用,也从另一方面加强了山姆的个人魅力。 

对敌方的表现也应是《王者归来》的重中之重。在前两部中,主要的对手形象是萨鲁曼,
他是个实体:有动作、有思想、有行为。可他一消失,敌手就成了庞大的魔怪兵团和格鲁
姆。 

一场伟大战斗的胜利必须是面对一个强大的对手,要强取得一场震撼人心的胜利,那么也
得付出惨重的代价。在预告片里,有许多惨烈的画面,仿佛每个人的脸上都被蒙上了一层
挥之不去的悲丧之气。可到了电影里,我们更多看到的是一往无前的场面,对手总是在杀
了一阵之后便大败下来。特别是在结尾,索伦一倒,这边仗才打一半,敌军就灰飞湮灭了
。人类就像是毫无损伤,几个主人公还在战斗中像置身其外,遥望远方,对手也都是猪头
猪脑的群氓样式。试问,这像是个人战斗力强于人类数倍的魔兵吗?这是二十万大军吗?
那为什么圣盔谷一战面对二十分之一的敌人伤亡却显得更惨重? 

再看格鲁姆。在片头有一段关于他的追溯。但在这么短的时间里,很难通过画面及人物行
动来深入其内心,我们看不到它的挣扎,看不到他内心的伤痕,反而让人厌恶这个角色。
当然,人们厌恶它的同时,会把更大的情感转移到山姆的身上,但一个真正具有个性特征
的敌对形象会在无形中牵拉整个电影的张力,也会加重魔戒本身的意义。 

群众这一角色在一部史诗作品里是极为重要的,他们几乎是一个时代的幕布,是这一类型
所不可或缺的。古往今来,凡是史诗片都少不了群众大集合的场景。在《指环王》三部曲
中,第二部充分展现了群众的面貌,但在《王者归来》里,群众形象却基本消失。印象中
只有法拉米尔上战场是群众两边夹道送行,以及最后的阿拉贡加冕。前者对法拉米尔与群
众的关系交代不明,只是简单仿效了《双塔奇兵》里罗翰国民送亲人上战场的套路,后者
的群众已不具备强化剧情及事件冲突的作用了,群众身影的消失也让这部终结篇黯淡了不
少,其战争的悲怆与恢弘也因此折损不少。 


五、视听 

视觉、听觉是如此一部大作所必不可少并且是要精雕细琢的。影片营造的视觉空间自不必
说。整个新西兰可以利用上的几乎都利用上了,有青山绿水、也与白雪皑皑的山脊,有山
谷、山峦、溪流,也有平原、荒地甚至是沼泽。在《王者归来》中,CG画面无疑跃上了视
觉组成的头把交椅。虽然多数人认为它们仍是为故事服务,但这样的“故事”已经变了味
道,以不停的战争为故事轴线,那么战争必定是视觉的焦点,而像这样的魔幻电影,不用C
G乞不吃亏?况且彼德·杰克逊信誓旦旦要创造电影史上最宏大奇观——他的确做到了,但
这是站在前人的肩膀上,用经典的电影手段和最新最先进的数字技术组合而成,观众的焦
点以及赞叹的核心是那千千万万自己会动假人!尽管你会说,当人类军冲入敌阵时很壮烈
,但若没有了数字技术创造的这么多绘声绘色的虚拟角色,那它真的有如此气概吗?并且C
G在很多时候都已喧宾夺主,如不厌其烦地展现那庞大的军队整体,数字人物已经不是电影
的一份子了,而是成为电影镜头里刻意展现的对象。你也会说,原著中描述的就是这样,
落实到电影当中,肯定要这样来体现。这是不错,但问题是拍电影的重心在这儿发生了微
妙的变化,到底是用电影手法去包容技术,还是用技术来复制电影呢?影片中的尝试是技
术的尝试,而不属于电影,这样就难免让人怀疑,在我们领略了一次壮丽奇观后,再看时
还会有这样的激动吗?古往今来,所有让人津津乐道的电影总是由于其出类拔萃的电影语
言而闻名于世,从没有因为其技术成就而焕发恒久光芒的。即使是《星球大战》系列也是
建立在一个动人的童话和个性鲜明的人物身上。《指环王》原著给予了拍摄电影的动力,
但其技术运用只是创造了电影的可见空间,并未对技术本身以及 电影本身产生巨大的影响
,在一定程度上也抹杀了小说赋予观众和读者的想象空间。 

音效、音乐、对白组成了电影的听觉元素。其实,《王者归来》的音效并无甚突破,仍是
延续了前两部的风格,音乐制作也只是维持水准。并且,作为主流娱乐大片,从头至尾绵
延不绝于耳的音乐也是一大特点,但又让人厌烦。在第三部中强度较大、拼接频繁的动作
戏配合轰鸣不止的音乐,这边罗翰的千军万马刚过,刚铎的主题就响了起来,有时让人觉
得视听信息过密而难以适应。在终结篇里最显眼的当属刚铎的主题,这一主题在第一部里
就曾出现,并且出现在《王者归来》的预告片中,听起来倒还是很雄壮辽阔。不过,它和
第一部中的霍比特主题、护戒远征主题以及贯穿第二、第三部的罗翰主题比,刚铎主题还
是心得单薄了些。总体来看,大多数都是前两部电影中音乐的变奏及延续,并无甚大惊喜
。 

如果说在《王者归来》中,非要指出视听方面的成就,那就是它的剪辑。而对剪辑的重视
,亦是好莱坞电影的重要特点。《王者归来》中的蒙太奇拼接并不十分复杂,甚至是相当
单纯的。但彼德·杰克逊很明确观众的视觉欣赏原理以及和其故事的紧密贴和,总是动静
结合,纷杂喧闹与静寂相伴,力图创造出整体叙事的波折。在表现军队时,总是由个体到
整体,再把个体和整体混在一起,这样的方式是非常典型的,在大卫·里恩、黑泽明的电
影里更是屡见不鲜。不同的是,《王者归来》中的CG镜头让画面范围更广,足以使人忽视
剪辑对影片的影响。 

场面的调度在《双塔奇兵》里已显示出其优势,在终结篇中,军队的数量更多,需要进行
调度的也就更多。在开战前,军队聚集一起,似是庞大的蚁群,黑压压一片,但从观众角
度看,他们更喜欢具有纵深感的画面构成。佩兰诺平原一仗,罗翰大军冲刺时的整体就不
错,大军并非统一行军,而是有所间隔,速度也不同。在大景深处有更多的军队。当冲进
敌阵后,敌方军队便兵败如山倒,由此体现人类军一往无前和奋勇作战。终结篇中的战争
调配虽然壮阔,但却不太真实,因为罗翰国军队不过一万,刚铎军队也不多,而攻打米那
斯蒂里斯的魔兵却有二十万之巨,但这样的优势在影片中并未显现出来,看上去只有圣盔
谷一战差不多的兵力。这应是三部曲制作的一个失误,因为每回战争无论一万、还是二十
万,都看不出明显差别,这样做只会让人数少的时候看上去壮观(圣盔谷战役),人多时
就显不出来了(佩兰诺平原战役)。 

在第三部之前,影片的概念设计总监艾伦·李曾承诺要展现一个二十万大军的巨大与宏伟
,可要不是佩兰诺平原足够大,那么多的CG战士还比不上圣盔谷的一万军士。事实上,真
正体现其大的还是广袤无垠的佩兰诺平原,这个景算是选对了。 


六、段落分析 

影片叙事是全知的视角,各个方面的调配、拼接组装在一起,这又是由各个段落组织结构
而成。如果将《指环王》三部曲看作是一个整体的话,那么《王者归来》无疑就是这个整
体的中心发展段和最高潮部分。 

1、甘道夫进入王者之都 
这是刚铎第一次以完整形象展现在我们的面前。拍摄此段的重点是如何显出王者之都米那
斯蒂里斯的雄伟壮丽。开始先以甘道夫跋山涉水的几个镜头加以铺垫,在进入刚铎后,刚
铎旋律响起,接着便是沿城盘旋向上。整个上升过程总共十个镜头,主体是大全景的旋转
航拍,中间夹入甘道夫在城中纵马飞奔的中近景,内外结合,将甘道夫置于城中,两相对
比,衬托出王者之都的大气。 

2、甘道夫展示神力 
这是法拉米尔的军队大溃败时,甘道夫出手相救。广阔的平原为其视觉提供了前提保障,
跟拍体现出一种强烈的速度和开阔的视野。甘道夫手杖的白光亮起时,整个画面一片雪白
,接着便是一个极远的大全景,展示动作的结果。最有意思的是最后一个画面。甘道夫骑
马走近法拉米尔军队时,镜头似乎是有意无意地向右摇了两下,摇到米那斯蒂里斯的城墙
外观又摇了回来。一般来讲,是将人与远处的建筑放在同一镜框内,以一种相对稳定的拍
摄方式来体现整个造型的端庄宏伟,这里却使用了一种更灵活的手段,很有灵气,又备具
动感,随意却不单一。 

3、烽火传递 
这是作为全篇战斗的号角而存在的一段戏,是战斗打响之前最激动人心的时刻。处理这一
段的要点在于体现出空间跨度的广大,充分调动观众情绪。应该说,影片中这一段的处理
还算可以,总共7个镜头,全是大视角、高角度拍摄的运动镜头,放在一起也比较连贯。可
就是少了些让人惊喜的亮点。实际上这一段完全可以做到更好。展现在银幕上的是比较传
统的手法,仅仅是运用航拍和同角度画面的连接来渲染情绪,其实可以借助画内外空间的
随意性,镜头运动展现隐藏事物,达到一种更强的惊奇感。在画面的组接上,可以将同一
运行方式的画面置于一块儿,表现山峦叠嶂,烽火穿越层层山隘到达罗翰国的漫长征程。 

4、法拉米尔出城 
很多人都能记住这个段落,因为它是整个《王者归来》中最独特的一笔,也是影片中战争
场面里最有灵感的一幕。这一幕由山姆被弗罗多抛弃一场转过来,一开始就是阴郁、低沉
。在这里,出现了群众送行的场面,这是在《双塔奇兵》后,又一次出现了群众的“特写
”。在一片凄凉与萧瑟中,法拉米尔和他的军队上路了。从军队出城门来势,总共52个镜
头铺展了这悲壮一幕。前一半段,是法拉米尔率领军队冲锋的慢镜展现。从背面的高角度
移动拍摄到从马腿的仰拍,再从侧面捕捉人物面孔,这一系列的组合拼接彰显出宿命般的
悲剧色彩。后一半段,切入宫殿内德勒瑟同皮平一起的场景。这时,皮平的歌声与德勒瑟
的行动构成了冲突,也在一定程度上起到了暗示、隐喻的作用。在这儿,进一步强化了德
勒瑟父子之间的矛盾。此段缓解了反复出现的动作戏给观众带来的视觉疲乏,为影片注入
了一点情感因素。最后几个镜头,德勒瑟那沾满鲜血的嘴和呆坐发愁的甘道夫完整了这段
叙事,给它划上了一个较完满的句号。 

5、佩兰诺平原 
全片最大的高潮在这儿,这场戏也是《王者归来》的重点,它的成功与否关系到观众对影
片整体的口碑,如果做得好,将有可能成为电影史上的一段经典,如果没做好,那么整个
三部曲的水平将大打折扣。 
综观佩兰诺平原之战,共有几部分组成。罗翰军与阿拉贡的援兵相助成为了最高潮,但它
的整个情节发展与圣盔谷一战甚为雷同、如出一辙、了无新意,即便场面庞大,也难让人
有惊喜之感。 
大战应从法拉米尔被战马拖回城内开始。由此,展开了几条线的叙事。一是战斗、一是摄
政王自焚,还有便是弗罗多一线,这仍旧是《双塔奇兵》的格局。战斗序幕的拉开是从半
兽人攻城开始的。投石车派上了用场,巨兽也是前所未有得多。在此后,却看不出多大的
用处。应该说,魔兵对米那斯蒂里斯的空中进攻是一个小高潮,在天空中滑翔而过的戒灵
极大地拓展了整个画面的视野(在前面,戒灵的出现总会带出小高潮)。但影片并未借此
作太多文章,直到最后,戒灵也都不知道去哪儿了。 
塞奥顿国王率领罗翰军抵达刚铎支援是大战的新一阶段,这就像是第二部中甘道夫在关键
时刻营救塞奥顿国王时的延续与扩展。罗翰国大军冲锋的场面几乎将CG技术发挥到了极至
。这是一场没有悬念的战斗,影片没有给我们任何的猜测。事实上,我们只要觉得够刺激
、够爽,就基本达到目的了。在大军冲锋时,镜头从不同角度、不同景别全方位战时着罗
翰军队的逼人气势。黑压压一片的军队冲入敌阵时,有两个大全景镜头,一是从高空向后
拉,体现出整体美,另一个是从王者之都侧翼急速推近,此时大军正冲进敌阵,而“镜头
”的高速推近使剑拔弩张的紧迫感进一步加强了。在这里,视觉语言是陈旧的,或者说是
对前人以及自我的反复重复。CG画面的支撑才使之显得酣畅淋漓,数字技术又一次显示出
了在此类影片中的优势。 
在整个战斗过程中,敌人的形象被弱化了,它们的优势只体现在笨重的装备上,但其实却
像一具具僵尸,杀与被杀都毫无感觉。编导的意图很明显,旨在把更大的空间留给战场上
的英雄,让整个空间成为人类表现的舞台,敌人则成了视觉体系中的一部分,缺少了必要
的感染力。因为在给英雄人物更大空间的同时,并不能保证他们的性格等成分更为夺目耀
眼,只会因局限了其衬托力量——敌人而使其英雄味道流于空泛。在这场大战中,最典型
的英雄主义体现是伊奥温公主、精灵莱格拉斯以及阿拉贡。伊奥温在关键时刻站了出来,
在杀戒灵时说出“我是女人!”,如此明目张胆的煽情使其英雄形象带上了浓重的漫画味
道。而莱格拉斯个阿拉贡更多则是力求造型的完美,特别是莱格拉斯杀掉巨象后还摆个POS
E,在女生大呼小叫之时,也着实令人哭笑不得。 
还有要提到的是摄政王德勒瑟的自焚。这一段保留在影片中是为了强化刚铎几位主要人物
的性格特征及其关系。可在片中德勒瑟却只 作为一个疯子而存在,期望中的宫廷戏并没有
看到。他最后的死理所当然,但与其子的关系仍然很不明确,倒是自焚跳下白城后,一个
跨度极大的CG镜头转至战争环境别具一格,可惜这样对空间环境明确而生动的程示实在不
多。 
佩兰诺平原大战最后在亡灵军队那绿团团的冲击下结束了。整个战斗动作强烈、场面够大
,可就是少了应是灵魂的悬念和情感,过多的情节线索虽使其事件的激烈性增强,但在其
内部的矛盾却被弱化了,只留下美丽的画面,却无助于剧情的推动。圣盔谷一战则因为线
索不多,且人物性格塑造的空间较大,给人以情感期待,显得更为精彩。 

6、弗罗多的最后旅程 
在此之前,先捎带提一下弗罗多与大蜘蛛的对抗。这段的焦点主要是那只蜘蛛,要在它身
上作文章,这就要技术部门通力合作了。斗蜘蛛一段,从开始到最后都充斥着俗套。开始
由一些残尸断片引起危机,而后用神灯和圣剑自我保护,最后勇敢者突然杀出,如似一个
“夺宝”类型的微缩版,不同的是,在这里是抛弃而不是争夺。 
在斗完蜘蛛后,又是一阵没头没脑的激战(半兽人又一次自相残杀,无组织无纪律)。山
姆和弗罗多又重新整装,继续他们的行程。在整个三部曲的弗罗多与山姆一线里,个人认
为他们艰难爬向末日山顶的这一段最精彩。此段落从整个故事上看,是决定性的,它必须
强调出这段路程的艰难险阻,因为在这段路上,戒指离中心地带越来越近,其能量也在骤
增。从人物角度看,这样的环境,是揭示人物的好机会,尤其是山姆,因为此时正是轮到
他表现的时候。另外,这一段也揭示着毁戒任务的重要性。在影片里,上面提到的几点内
容都有所表现。 
首先,是展现魔戒的威力。弗罗多在“魔眼”下倒地,应是一个形象化表现,但做得比较
刻意,过于直白,并且也近是对前文的重复。难道一切只能够用弗罗多的脆弱来解决吗?
彼德·杰克逊终于不再只是依靠CG或单纯的肢体运动,在他们爬上过程中,镜头是摇晃的
,模仿手提摄影机拍出的画面真实、刻骨,并抓住了人物脸、手、身的局部特写,又从高
角度体现其艰辛与不易。音乐由轰鸣、热闹一下转入了宁静的霍比特主题变奏。终于,一
种电影化的手法让此段落具备了强大的震撼力量,正是由于这样的铺垫,当山姆背起弗罗
多说出那句:“I cannot carry that burden for you,but I can carry you!”时,许
多人流下了眼泪。手提摄影机拍摄、形成反差的音画组合、多角度不同景别的特写,这些
并不复杂的电影手段在此时被安排在一起,作为一部技术至上的商业电影来说,已经相当
不错。这让我们感受到了主人公面对的巨大压力,这压力其实也就是魔戒力量的一种反映
,同时,只要足够的压力出来了,那么人物也就有了棱角。 

7、尾声 
不少人抱怨影片的尾声太过冗长、太过平淡。在我看片时倒没这么认为。可能是前面让我
期待落空不少,到最后也没什么太大要求的缘故吧。这个近半个小时的收尾部分可以用两
个字来形容:呆板! 
从弗罗多被救、阿拉贡加冕、阿拉贡与阿尔温相聚,全人类叩拜霍比特英雄,霍比特人返
乡,弗罗多与比尔博远走西方圣土到结束,基本上是像完成任务一样地把故事讲完,完全
没有了开篇时的惊奇不断和趣味。这可能是因为资金分配的限制,但更重要的是为一部娱
乐史诗找一个既意味深长又不至于让人摸不着头脑的高难结局。无奈之下,只好把托尔金
原著的内容缩减到最短,然后像拉幕一样一幕一幕地过。总之,这个结尾无法托起整个三
部曲,只能说是一个再单纯不过的结局,人物性格到最终也未成型,或者说早已走到了尽
头。也没给人留下多少想象的空间,只是一味的对白与场景的变换。在我看来,这个结尾
部分虽不算败笔,但很平淡枯燥,与三部曲的浩大有失比例。

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