Photography 版 (精华区)

发信人: nalan (光荫), 信区: photography
标  题: 运动物体的拍摄
发信站: 哈工大紫丁香 (2000年11月28日15:37:38 星期二), 转信

有时,当能使底片曝光正确的最高快门速度仍无法“抓住”物体的动作时,就必须在曝
光上另行考虑。假如二者悬殊太大,是无法拍出好照片来的。事实上,那些清晰度极高
的纪实性照片,反而常常会破坏运动感。从艺术角度讲,影象的轻微模糊往往更加富有
真实感。因此,摄影者必须根据所要求的效果来决定自己的清晰标准。

    使用的快门速度决定于影象在相机焦平面上的移动速度。物体的运动速度一般都能
很方便地用哩/小时估计出来。因为模糊圈的计算是以英寸的分数为单位,而快门速度是
以秒的分数为单位,所以为便于比较,上述的速度单位必须换算成英寸/秒单位。物体
移动和影象移动的速度比与两者体积的大小比是一致的。所以距离加倍时,曝光量也可
以相应地加倍,而不致有更大的线性位移。

        物体大小 X 镜头焦距
——————————————————==影象大小
        物体距离 - 镜头焦距

    这样,如用一个焦距为6英寸的镜头,在50英尺距离上拍摄一个身高6英尺的人,正
以每小时3哩的速度,朝着与相机成直角的方向走动时:

           72 X 6        432
       ——————==————=0.727英寸
           600-6        594

    影象与物体的比率为l比99。因为物体以每秒52.8英寸速度运动,影象则相应以每秒
0.53英寸速度移动。近似计算,物体每秒位移50英寸,影象则每秒位移大约二分之一英
寸。也就是说,在1/53秒内,影象位移1/100英寸,用于接触印相,这样的快门速度所
提供的被摄者身体的清晰度是可以接受的。但要考虑到这样的事实即当被摄者整个身体
以每小时3哩的速度前进时,他的双脚是交替动作的。因此双脚的移动速度约为整个身体
运动速度的二倍。其它许多运动物体的一些特殊部位也都是这样的。比如一匹马在奔驰
时,马蹄比马腿的动作要快得多。在用负片放大照片时,还必须把由此而造成的清晰度
的损失考虑在内。

    为了快速计算出物体位移的数值,可以通过以下方法求出近似值,用物体的运动速
度(单位为哩/小时)乘上20,将其得数再乘上快门速度的秒数,即:

        物体运动速度(哩/小时)X 20 X 快门速度=物体位移值

    在前面所举的例子中,位移值可计算如下:

    3 X 20 X 1/50=60/50=1.20英寸

    与前面的计算对照,较为精确的计算为1.06英寸

    某公司推荐用下述简单方法来求得快门速度:
                   物体距离(英寸〕
————————————————————————————————————
          运动速度(码/小时) X 镜头焦距(英寸)
    用此法计算上例:
    600          600            1
——————==——————==————秒
  5280 X 6      31680          53

    上述计算都是假定这样一种条件,即物体运动方向与镜头光轴成直角。假如物体的
运动方向是朝着相机而来或背离相机而去的话,影象的位移则大都只限于大小的改变,
此时可用相当于原来三分之一的快门速度,如果运动方向是与镜头光轴成45度角的话,
则应用三分之二的快门速度。依此可以类推出运动方向成其它角度时所需要的快门速度

    因为影象的实际位移取决于它的相对大小,也就是说,取决于所用的镜头焦距和物
体的距离。为方便起见,可以将这两个因素结合起来,即以镜头焦距的倍数来估计物体
的距离,如附表所示,它是按1/250时的模糊圈计算出来的。
    快门刻度盘上所示快门速度的精确程度有很大出入,所以任何具体快门在任何刻度
上“抓住”物体动态的效率都必须经过反复试验才能确定,附表提供了一些试验数值。

    可以从移动着的车辆上拍摄照片,快门速度和在相同距离的一个固定位置上拍摄该
车辆时所用的一样。当被摄物运动得太快以至无法使任何现有的快门速度来“抓住”它
们的动态的时候,不妨顺着物体的运动方向转动相机进行拍摄。通过实践,可以获得背
景模糊而运动物体足够清晰的影象效果,这种效果常常给人以非常真实的感觉。


与光轴成直角运动物体  哩/小时  焦距的倍数计算距离 50      100      500

行人                  3                           1/300   1/150    1/30

走动的马              4                           1/400   1/200    1/40

跑动的马              9                           1/1000  1/500    1/100

船和非机动车辆        10                          1/900   1/450    1/90

奔驰的马              20                          1/200   1/1000   1/200

赛马                  30                          1/300   1/1500   1/300

火车和汽车            30                          1/250   1/1250   1/250

火车和汽车            60                          1/500   1/2500   1/500

游戏和轻松的运动                                 1/1000  1/500    1/100

竞走、跳跃和激烈的运动                           1/2000  1/1000   1/200

跳水                                             1/1000  1/500    1/100


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苟余心之端直兮,虽僻远其何伤。

※ 来源:·哈工大紫丁香 bbs.hit.edu.cn·[FROM: mol.hit.edu.cn]
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