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标 题: 关于混音手法的建议
发信站: 哈工大紫丁香 (2002年03月03日15:50:43 星期天), 站内信件
关于混音手法的建议
1. Performance Static Mix
Static Mix ---- 最佳的mix的状态是所有的控制键都处于静止状态。这种mix的类型是录
音与并轨时监听与mix的基础,它也是最终mixdown的关键起点。
乐器、音色的平衡首先是动态的,亦即:节奏部分不必过分强调节奏重音,当然也不能忽
略某些特殊的音色。于是,主音vocal和乐器在整体中就应有较高的主导权,需要更响一些
。制作人应该决定何时哪些声部进行复录,哪些乐器该强调,而决定条件是依据最终mixd
own的要求,而不是mix过程中的感觉。录音师通常会保留几种静态mix的中间步骤,并与制
作人协调更深入的要求,以此作为最终mixdown的依据。
在录音与mix过程中,录音师应尽可能吻合制作人的要求,录音师的喜好不应对作品产生影
响。在这些工作完成后,有必要与所有乐手、歌手以及制作人进行充分的沟通,以决定最
终的结果与方向。
作为mix的工作,场地与环境应尽可能自然而小型化。这样的目的是可让每个乐器、音色有
其精确的把握:层次、位置,后期混响和效果补偿,平衡等等各种要素。 Mix步骤概括:
1 Set up 录音师应负责录音中会用到的所有设备,并根据要求正确连接。清理调音台、
根据要求准备效果器、独奏乐器(器材)
2 Level & Pan 录音师在第一步只通过level和pan来控制drum以及主要节奏乐器。这不
仅仅是为了建立一个基本的层次和摆位(只用推子),还要在此过程中估测及确认信号处理
以及效果器的大致轮廓.
3 Reverb 使用reverb来建立有空间感的前后层次。
4 EQ 开始大量运用信号处理器材,如EQ等。EQ的主要作用是克服声掩蔽效应的缺陷,衰
减某些频段的溢出。其目的就像“滤网”,能表现每件乐器、音色的相对关系(即层次),
给予每种音色合理的地位。
2. Mix步骤
Step 1 准备:
1 磁带标记(录音定位标记)。
2 各乐器、音色在台子上的标识以及对应的Tape。
3 所有控制键、开关的复位。
4 检查录音时钟设置。若为数码台,则需检查其内部设置;列出当前Mix的主要注意事项
。
5 用一个普通的Hall Reverb或Echo Room来测试所有设备能正确传输信号,然后复位。
Step 2 基本Level和Pan的确定:
1 Real Drum Mix:
I. 调出BD,pan为中心位置,输出电平标尺控制在低于正常状态4-6dB。
II. 调出SD,pan为中心位置,输出电平标尺控制在与BD同等响度(听觉控制)。
III. 调出HH,pan为中心位置,输出电平标尺控制在与SD同等响度。
提示:若HH得不到足够的提升,则录音时HH会在SD的Mic中泄漏出来,并Pan在中间。利用
声掩蔽效应适当提升右边的HH音量,可克服这种情况。
IV. 若Tom是分路的,则分别提升,Pan的安排尽可能分布宽些;其输出电平只要在响度上
与其他匹配即可,要比SD稍微低些。
V. Cymbal的Pan一般安排在极点位置,输出电平在响度上与其它齐平,但Crash则要比HH
稍响一些。
提示:Tom和Cymbal的上方一般都会另外安排一到两支Mic,这是为了能采集到鼓组对空气
振动的“场感”(ambient)信号以加强立体声空间的真实感。但其音量很小,只起“保护”
和“加强”的作用。其输出电平必须慢慢提升,它所造成的影响是非常灵敏的,必要时可
以降低Mic的拾音强度(即console上的gain). 仔细观察鼓组的整体效果,开始作进一步的
整体目标微调,甚至对Kick和Snare作适当加强。
2 节奏乐器Mix:
I. 推上Bass,Pan在中心位置,响度与Kick齐平,且能听清音符颗粒即可。
II. 推上节奏Gt等乐器,一般,节奏Gt的响度与Bass齐平,Pan在极左或极右。
提示:此时有必要经常使用Solo功能来比较个别音色间的关系,再试听整体的效果。这一
工作较为费时,特别是Drum和Bass间的平衡。
III. 推上其他节奏乐器,其输出电平在响度上与其他节奏声部齐平,再调整Pan。此时每
个节奏声部的Pan的调整应先考虑填充整个立体声空间,一般从极左或极右开始。
IV. 此时,整体的效果最为重要。应首先考虑“平衡”,即使某些音色大量提升或衰减也
不要紧。
3 主音及旋律乐器:
I. 推上旋律乐器(如旋乐组、合声伴唱等)。这些声部应比节奏乐器稍响一点点,仍需注
意整体平衡。
II. 推上Vocal及主音乐器,其音量一般应大于旋律声部,以使其得到强调。Pan的调整一
般会要求覆盖整个音场。
III. 以整体的平衡为标准进行细微调整。
IV. 在Vocal及主音乐器上去后,主输出右可能溢出,应尽可能将其控制在-1到-6dB内。
切勿随意调整声部间的相对关系。
Step 3 加Reverb:
1 先从SD开始,整体的Reverb应建立在SD的基础上。
I. 先单独播放SD,加一些RoomRev以测试SD在Reverb下的反应(此时可适当补偿一些音量
),根据需要调整Rev参数,再将其音量复位。(主要是观察这个SD对混响的频率反应情况)
II. 根据制作人的要求选择合适的混响类型。将调整好的Rev作为MasterRev,以观察整体
的音乐表现;也可以重新另设置一MasterRev,但要将其Level与SD的Level中和,将此Rev
加诸SD。
提示:鼓组部分须有一定量的Reverb,使鼓组的所有音色都在同一纵深位置,以避免个别
音色的音量调整时产生纵深上的模糊。例如,去掉HH上的Rev,会使其处于鼓组的前方,显
得不自然。对于低频较强的音色,Rev会使其模糊、混淆(如Kick、Bass),所以它们的Rev
要小一些,甚至可以不加。
2 除Kick外,其它鼓组乐器应采用相同的Rev量。Kick应保证清晰度与颗粒感。
3 注意鼓组整体的状态,比较加效果前后音量与动态的差异。此时的Level通常会偏高,
可以作适量衰减。
4 重复以上的步骤,各声部逐一加Rev。一般从节奏Gt开始。Bass可考虑适当加些Rev,因
为它还需充当和声乐器角色,适当的Rev可以贴合其他的和声类乐器。最后加Vocal和主音
乐器。
Step 4 信号处理与最终调整:
1 Rev调整好后,仔细监听整体效果。若有哪一些乐器听来模糊或不自然,可调整EQ予以
解决。
提示:调整EQ应在“全景”状态下进行,以保证最终得到良好的整体效果。声掩蔽效应会
在Rev后显得更为突出,因此单独调整某一音色的EQ毫无意义。另外,对整体输出的EQ的控
制也可以有效改善这些音色的掩蔽影响。
2 仔细聆听整体Mix效果。此时的任何改动都将对最终结果产生本质性的影响,应谨慎进
行。
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** 我希望我的冤屈能像这满地闪烁的白雪
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