Electronics 版 (精华区)

发信人: whynot (精诚所至,金石为开), 信区: Electronics
标  题: DSP接口技术 
发信站: 哈工大紫丁香 (Sun Sep 19 15:06:47 1999), 转信

  1999/08
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【设计新苑】
DSP接口技术
■ JimRyan
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---- 随着数字信号处理(DSP)在各种应用中(从高级消费类产品到高规格军事系统)
变得更加普遍,电子设备设计人员在DSP软件和硬件开发领域必须学习新的技能。
到DSP的接口变换器
---- 所有现代的定点和浮点DSP引擎都具有一个串行接口或并行存储器接口。并行数据
总线宽度等于DSP的内部字长,对于大多数的定点处理器其字长通常为16位。然而,在某
些DSP家族中其字长为24位,在音频处理应用中采用这种特高的分辨率。
---- 浮点处理器的数据总线宽度为32位或更宽。串行接口可全双工同步操作,而输入和
输出数据以位方式串行格式进行操作。每次传送的最大位数通常等于处理器的内部数据
总线宽度,但通常可编程适于接口各种不同的外设。一般意义上,变换器可以认为是DS
P处理器的“存储器寻址”外设,可以读或写表示变换值的数据。
---- 初看起来,选定变换器和DSP之间所采用的接口类型似乎很容易。在DSP引擎中采用
的变换器接口也有两种基本的接口类型——串行和并行。实际上所有DSP都提供串行接口
。用于嵌入应用的服务器件只提供串行接口,因为去掉成本高的外部数据和地址总线可
使器件成本降低。
并行接口
---- 原来把变换器设想为接口,让它们配置在早期计算机的存储器地址图中。结果,变
换器表现为处理器的存储器地址图中一个地址或一系列地址,使得在一个周期内读(从
ADC)或写(到ADC)所传送的变换数据。
---- 传送是快速的,可以认为是简单存储器存取周期。工作在100MIP和更高指令速率的
高速DSP具有非常短的存储器存储周期时间。为了成功地与一个变换器接口,往往需要对
DSP进行编程,以便在变换器存取周期时间内插入等待状态。在很多DSP中此特性是可编
程的而且单独地为不同外部存储器地址区编程。
---- 另一种技术是利用存储器认可信号,此信号告知处理器何时准备好供读或写的数据
。有些DSP为变换器和其他无存储器外设(如UART等)提供一个独立的外部地址区(或I
/O空间)。图1示出一个并行接口的实例,一个定点DSP到一个12位ADC和一个14位DAC的
接口。在此使用了I/O寻址空间,而且具有比较大的寻址空间,需要(或不需要)译码来
选择变换器。此例使并行接口的某些缺点显得很突出,因为DSP和变换器为了支持接口都
需要多引脚数。变换器对可变换的每一数据位都需要引脚以及需要片选(CS)、读(RD
)或写(RW)引脚。并行接口的多引脚数使得芯片和封装成本比串行接口高。并行接口
的优点是具有较快和高变换速率(大于1Msample/s),这对于支持所需要的数据速率是
必需的,而串行接口显然太慢。
---- 从编程观点看,并行接口易于处理,因为只包含到存储器或I/O地址的简单的读或
写。即使采用高级语言(如C语言)也可以在存储器区域表示变量(或用特殊的指令在I
/O区域表示变量)。
串行接口
---- 串行接口可追朔到第一代微控制器,制造商力图通过采用3线接口来减少引脚数,
以便连接微控制器与外设。此方法是有效的,特别是当串行传送速率大于变换器或外设
所需的数据带宽时更是如此。与并行传送在一个周期内传送整个变换数据所不同的是在
串行传送中被传送的数据是以位串行方式传送,首先传送的是变换数据的最高有效位(
MSB)或最低有效位(LSB),在每一个串行时钟周期一位一位的传送下去,直到N位变换
数据的所有N位传送完为止。
---- 此原理已推广到DSP接口,其所支持的串行传送率可在几十兆范围内。
---- 串行接口的主要优点之一是减少了引脚数。制造商已提出很多不同的协议,其中的
一些协议已成为行业标准,包括串行外设接口(SPT)、排队SPI(QSPI)、相互IC总线
(I2C)和相互IC语音总线(I2S)。其中SPI和QSPI由Motorola提出,而I2C和I2S由Phi
lips提出。
---- 串行接口优于并行接口,使得引脚数减少是有意义的。大部分的定点处理器允许通
过其串行端口串行发送和接收4到16位长的字。因此,为了方便起见,大多数分辩率高于
8位的变换器在变换器和DSP之间的数据和状态传送用16位字长工作。大多数DSP的串行端
口设计成工作在全双工而它们不同于微控制器的一般串行接口,它们用一个帧同步脉冲
,通常是一个独立的引脚(或异步全双工传送的两个引脚)来指示数据帧的开始。微控
制器的典型串行接口用SCLK(串行传输时钟信号)做为串行数据的指示,因此SCLIC只有
当数据有效时才有效。DSP串行接口可与一连续的SCLK一起工作,此时FS(帧同步)脉冲
指示数据有效的开始。
---- 用一帧同步脉冲成帧或开始串行传送是DSP的SPORT用来接口变换器最通用的串行格
式。因为DSP的SPORT具有较大的灵活性,所以可使变换器成为主或从。变换器可以产生
帧同步来开始传送(变换器是主)或由DSP产生帧同步(变换器是从)。DSP串行接口示
于图2。
取样和变换
---- 在任何DSP系统中取样过程未必意味着变换。信号处理理论要求输入或输出信号的
取样率至少必须是所关心的最高频率的两倍,以符合Nyquist准则。取样是一个瞬时过程
,在大多数的变换器中都包含一个在取样阶段采集所需信号电平的模拟取样电路。
---- 在ADC中,被取样的模拟信号加到变换器,然后被数字化。其数字表示直到取样瞬
间之后的某限定时间才有效。在DAC中在取样瞬间之前新的变换数据必须存在于DAC的内
部寄存器。
---- 变换器类型的选择取决于在混合信号系统中采用什么方法取样。很多以Σ-Δ技术
为基础的新式变换器是自定时的并确定它们自己的取样率或更新率。在此类变换器中由
于采用高的过取样比(OSR),所以其取样率是更新率的很多倍。这些器件通常做为“主
模式器件”工作,它们借助硬件中断线的请求服务促使处理器接受结果,或者当它们准
备好时简单地传输结果。
---- 假若采用非Σ-Δ变换器,则必须选定是借助一个周期硬件定时器确定取样和变换
还是借助一个周期硬件定时器触发处理器中的软件中断。虽然大多数现代DSP的指令速度
为几十到几百兆赫,但由定时器时间输出条件所产生的服务中断有一定的等待时间,很
多处理器具有可编程定时器做为其外设之一。
---- 在实时系统中,在其他较高优先中断出现时在时间输出事件和有关中断服务程序(
ISR)执行之间可能存在一个相当长的延迟。假若这是所关注的问题,则采用一个外部定
时器产生周期取样脉冲是比较合适的。这至少保证变换发生在正确瞬间,不管软件等待
时间是否导致在变换数据的读或写中延迟。
中断服务程序
---- 中断服务程序(ISR)通常在信号处理应用中用以处理输入/输出取样。模拟信号的
取样和变换数据的读和写由ISR控制或产生一个ISR。
---- 对于并行接口的变换器,其读和写可简单地是一个外存储器存取周期。然而,在串
行接口变换器件,ISR可开始串行传送或ISR作为串行传送完毕的结束。系统软件结构将
决定发生在ISR中的处理量。
多变换器接口
---- 在很多应用中,其设备包含接口多个变换器而不是单个变换器。设计者的任务是包
括附加的变换器而不增加连接逻辑来支持它们。在便携嵌入系统中这是很关键的,因为
附加的支持逻辑将增加功耗、电路板尺寸和成本。
---- 采用并行接口的变换器可带有连接到DSP数据总线的它们自己的数据总线引脚,这
需要一个附加的来自地址译码逻辑的选择线。通常,变换开始脉冲可连接到所有变换器
的CONVST引脚。很多新式DSP产品提供存储器地址间的直接存储器存取(DMA)通道。如
果变换器译码到存储器空间,不用处理器介入而用DMA方法来读/写变换器是可能的,在
执行完时产生一个中断。
---- 假若变换器采用串行接口,则有两种选择:硬件多路转换或软件控制级联。大多数
DSP提供一个或两个SPORT。其中之一对于接口主处理器或处理管理器是需要的。对每个
变换器连接专用一个独立SPORT接口是行不通的。提供把一系列串行器件连接到一个DSP
 SPORT的方法是解决办法。不同的变换器制造厂家用不同的方法解决此问题。设计人员
可选择时分复用(TDM)方法或软件控制级联方法。在TDM中,每一个器件在一个特定的
时隙内对SPORT都是现用的。在软件控制级联方法中,所有的器件都成菊花链连接在一起
,通过链按照锁存信号或串行协议借助移位数据实现数据传送。
---- 采用DSP的设计的一个共同要求是接口ADC或ADC或者含有二者的组合产品,以提供
在处理器中连续模拟信号不连续表示之间的变换。在一定的设计情况下两种主要接口类
型具有不同的优点。并行器件具有较高的传输速度而且在存储器寻址系统中接口容易,
而串行器件具有较小的尺寸(引脚数较少)以及可能的低成本和低功耗。对设计者来说
,重要的是考察所用处理器和变换器的接口性能指标,以确保实现正确的接口。(彭京
湘编译自《Electronic Systems Technology & Design》Apr.1999)
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