Physics 版 (精华区)
发信人: qizi (棋子), 信区: Physics
标 题: 立体电视离我们还有多远
发信站: 哈工大紫丁香 (2003年11月22日21:45:12 星期六), 站内信件
多声道环绕系统为家庭影院带来了身临其境的感觉,然而这种感觉仅限于听觉
,总嫌某种欠缺,要是视觉也是立体的话该有多好!今年4月11日刚刚结束的东京
BigSight国际会展中心的“电子显示器展(EDEX)2003”给我们带来了好消息,韩
国三星电子、日本三洋电机、夏普和索尼展出了各自开发的不用专门的眼镜就可观
看立体电视的液晶面板,这标志着立体电视不再是幻想,她已经来到了家庭影院的
门口。
立体视觉的原理
早在1903年,科学家就发现“视差创造立体”的原理。所谓“视差”,是指人
的两个眼睛是从不同的角度观看世界的,就是说您左眼看到的物体同右眼看到的同
一物体相互之间有小小的差别,平均相差约6.5厘米。由于两只眼睛看到的物体阴
影有细微差别,因而描述场景轮廓的方式也不尽相同。大脑根据这两个有细微差别
的场景进行综合处理,产生精确的三维物体,以及该物体在场景中的定位,这就是
具有深度的立体感觉。
立体成像系统的全部工作是对每个场景至少创造两张图像,一张代表人的左眼
所看到的,另一张代表右眼看到的,这两张图像称为立体重叠图像(stereo pair
);而立体放映系统必须使得左眼只能看到左眼图像,右眼只能看到右眼图像。以
前的立体电影和立体画片要借助双色眼镜、液晶快门眼镜、头戴式追踪装置(Head
Trackers)、头盔或其他观赏工具才能使观者产生立体感觉,非常麻烦。长期以
来,人们一直在探索直接用裸眼观看立体图像的技术,并在近几年获得实质性的进
展。这些技术被统称为全真立体显示技术。
全真立体显示的硬件方案
目前问世的全真立体显示器主要采用以下几种方案:
1、用栅栏控制左右图像的射向
2002年9月27日,夏普与夏普欧洲研究所(英国)宣布开发成功无需专用眼镜
也能看到立体图像并可以从立体到平面显示进行切换的液晶显示器。这种显示器采
用了视差栅栏(Parallax Barrier)立体显示技术,通过在现有的TFT(薄膜晶体
管)型LCD上配备一个“开关液晶”实现三维显示。开关液晶是一种细长有遮光槽
的液晶片,用来分隔光的传播路径,让代表左右立体重叠图像的信息分别聚焦于观
者的左眼和右眼。两种立体重叠图像合到一起就产生了三维效果。当开关液晶关闭
时,原来遮光部分转为透明,到达左眼和右眼的图像一致,就恢复到普通的2D平面
显示。该公司计划在2003年投入批量生产,其目标是进一步降低成本20%,将价格
控制在比普通显示器只贵50%左右。
成立于1986年的美国DTI公司,通过十多年来在光学、视觉心理学、电子学、
计算机软件和其他许多关键学科方面的研究,开发出一系列称为“虚拟窗”的平板
立体液晶显示器。2001年,其15英寸的立体液晶显示器售价已降到1700美元。DTI
采用的是视差发光格栅(Illumination Pattern)方案,通过液晶显示屏后面一套
特殊的光学装置和一块发光的格栅控制光线的射向。用过“虚拟窗”的人都说,“
迎面开来的汽车好像冲到了自己的鼻子前”。至2001年中,DTI公司在这方面获准
的专利已有13项。
三洋电机于2002年10月开发成功能够利用多视角来显示立体映像的50英寸等离
子(PDP)显示器。他们采用的是在图像显示屏前放置一块带有小孔的面板,将立
体图像的左右部分隔离并定向传送到观者的左右眼,通过视差产生三维虚拟图像。
通常,立体显示器是通过左、右眼两个视角综合后产生立体映像的,但三洋开发的
显示器显示有4个视角的图像。通过这些相邻图像的两两组合,无论从正面还是稍
稍偏右或偏左的角度,都可裸视到不同立体效果的图像。提供放映的立体图像是用
四个横向排列的摄像机摄制的,再通过强大的PC综合系统组合在每四个一组的像素
列中。由于观看者的视角没有这么宽,往往引起水平方向的图像质量下降,为此,
他们采取像素排列逐步向对角线倾斜的阶梯办法,再由一个针孔阵列屏将逐步倾斜
的像素导向观者,提高了水平显示的质量。据三洋公司说,虽然立体图像要用许多
摄像机拍摄,制作成本很高,但对于立体电视接收机来说,其针孔板的结构并不复
杂,价格不会很贵,只要立体接收机用户普及,制片的成本摊派下来就只是几元钱
的事。该公司定于2003年3月向市场发放样机,以进一步取得市场需求信息。
2、用多透镜(lenticular lens)控制左右图像的射向
多透镜立体显示在1932年就已问世,它也是利用视差的原理制作立体卡片。记
得上世纪七十年代,有一幅“毛主席去安源”的油画立体卡片就是利用这个原理制
成的。提供这种方式放映的立体重叠图像一般呈条纹状,并在显示屏前增加了一个
多透镜屏。多透镜屏由一排垂直排列的半圆形柱面透镜组成,依靠每个柱面镜头的
折射,使右眼图像聚焦于观者右眼,左眼图像聚焦于观者左眼,从而不需要立体眼
镜就能产生立体幻象。美国Toppan公司开发的高分辨率立体显示器也使用了这种结
构。多透镜的特点是产生的图像多彩自然,适宜于大屏幕显示。目前运用最精密的
成形手段,每个透镜的截面达到了微米级;而通过数字处理,色度亮度干扰大为减
少,使条纹状立体图像制作得更加精细、立体图像的再现质量比前提高一倍,也因
之使得高清晰度的立体电视成为现实。
今年4月在东京BigSight “3D联盟”搭建的展台上,三星电子展出的21英寸立
体显示液晶面板有16个视点(水平和垂直方向各4个),也是通过采用微透镜阵列
实现的。 与三洋电机4个视点和夏普2个视点的液晶面板相比,三星电子的视点数
量明显增多。看过三星产品后,有人觉得“从斜向也能够看到三维图像”,也有人
觉得“图像清晰度太低”。清晰度低估计是由于增加视点数所造成的。
3、用两个投影机投射左右图像
日本NHK科技研究所等公司还用两架LCD或CRT背投机同时向多透镜平面分别投
射左右眼立体重叠图像,制成了大屏幕的立体显示器。
日立研究所则开发出使用2台投影仪的正投式立体显示器。他们采用高亮度节
电型“指向性反射屏幕方式”,在屏幕上投射2个错开的图像,分别对应左右两眼
的焦点,以此来实现立体图像的视觉效果。其实施方案为:2台投影仪以两眼间距
的间隔并排向屏幕上投影。屏幕是由水平方向上向投影仪位置聚光的 “反射板”
和仅在垂直方向上散射光的“透镜板”组成。根据这一结构,投射的图像只能在水
平方向上的特定位置反射或聚光。因此,2台投影仪如果保持两眼间距的话,投射
的图像就会分别在左右两眼形成错开的焦点。
全真立体显示的软件方案
在当今多媒体时代,用平面显示器显示立体图像无疑是一项不可缺少的技术,
因为它不仅可再现生动的立体景象,还可以精确地描绘物体的全面信息。除了应用
于广告和娱乐产品,在教育、医学等其它领域也有广泛的应用前景。但是,目前现
成的立体影片几乎为零,除了格式的原因,主要是制片复杂,花费巨大,每个场景
至少要用9部不同的摄像机同时工作。没有节目软件,制造商也就不会贸然大批量
生产立体电视机。为此,美国加州的DDD软件公司正着手从两个方面解决这个“先
有蛋还是先有鸡”的问题:一是先将现有的2D影片转换成立体图像;再是将立体数
据压缩成标准的传播格式,使之能通过现有的广播技术播放或能制作成DVD等载体
。
DDD公司采用深度映射(depth map)技术将每帧图像加上阴影信息。当然,最
初的工作应该由艺术家来完成。这项工作的过程是,先将每一特定场景的第一帧和
最后一帧图像加上各种暗示距离和定位的灰度和阴影信息编码,再扩展到该场景的
其它中间过程。例如,一个人站在原野上,假定人是白色的,地平线是黑色的,当
人的镜头向观众拉近时,人与地平线之间的所有物体都会产生灰度和阴影的变化。
通过运算法则,计算出第一和最后一帧图像的深度数据,再根据场景中所有物体和
观看者的关系进行精确处理,得出不同深度的灰度和阴影编码,最后得到整个场景
的深度映射图。处理完成后,再压缩成标准的载体格式。这种媒体用机顶盒或其它
硬件解压缩后就能在立体电视接收机上回放。DDD公司采用MPEG格式将这项技术用
于数字电视上时,仅在原来2D图像的基础上增加4%的信息。据说,目前处理一部
较长影片的代价约百万美元。
此外,在这次东京的展示会上,软件开发商Mercury Sunday公司演示了可立即
将平面图像转换成三维图像的软件。该公司使用数码摄像机和三维液晶的笔记本电
脑(夏普生产的样机),实时将拍摄的平面图像转换成三维图像显示。据介绍,如
果微处理器的工作频率达到2GHz的话,它能够以27帧/秒的速度播放三维图像;如
果把三维转换软件嵌入到专用的图像处理芯片中,播放速度将会远远超过30帧/秒
。看来,有了这种软件,将以前的影片转换成立体显示已不成问题,从而也解决了
立体电视的片源。
“3D联盟”将加速立体电视的进展
为了促进开发立体显示器及其显示内容,以夏普、索尼、三洋电机、NTT数据
、伊藤忠商事等5家公司为主,并联合硬件制造商、软件开发商、出版社、报社等
70家公司于2003年3月4日在日本成立了“3D联盟”。该联盟将设立制定图像规格、
提供内容制作指南及开发制作工具等部门,同时还将开展有关立体显示的启蒙活动
。在“3D联盟”成立的记者招待会上,夏普展示了立体显示的PDA及笔记本电脑、
三洋电机展示了22英寸及50英寸的立体显示器,索尼则展示了立体图像的拍摄和演
播系统。同时,展会还演示了电视游戏及广告宣传图像等立体节目。
据专家预测,“立体显示器市场”将迅速扩大。预计2008年日本国内立体显示
器市场的规模可达到3万亿日元(约合人民币2000亿元)。目前国内也有企业正在
开发这一产品,毫无疑问,立体电视进入家庭影院的日期已为时不远。
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┌┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┐日本古代名局之因彻吐血局参考图一
├┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼○┼┼┼┼○┤ 黑 赤星因彻七段
├┼┼○┼┼┼┼┼┼●┼┼┼○○○●┤ 白 本因坊丈和名人
├┼┼┼○┼┼┼┼┼┼●┼●●○●●┤ 白中盘胜
├┼●┼┼┼┼┼┼●┼┼┼┼○●●┼┤ 记录:弈龙
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