Badminton 版 (精华区)

发信人: ersy (Green Mouse), 信区: Badminton
标  题: [合集] 哈工大“羽坛沉浮”版聚负责人员及友谊赛赛制讨论版
发信站: 哈工大紫丁香 (Sun Jul  3 08:31:05 2005), 站内

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  deft (生如夏花/我恨蚊子)         于  (Sun Jun 26 00:34:30 2005)  说道:

名称:哈工大“羽坛沉浮”7月版聚
版聚负责人员:
总负责:deft
总顾问:youzi
人事负责:pangguanzhe
赛事物资负责:sunsnow, fengxk, ellen
财务负责:ibelieve
交通负责:ersy
感谢各位负责人员为大家的热情服务,尤其是youzi,sunsnow两位同志,在繁忙的工作中为

版聚出力!

版聚的时间及友谊赛的地点已经确定,7月1日下午师大羽毛球馆6片场地,友谊赛后的聚餐

地点尚未最后确定。

友谊赛的形式已经初步确定。为了使大家能够充分交流彼此熟悉,并且增加友谊赛的趣味
,比赛采用轮番随机抽签的形式进行:
假设比赛共到N人,则首先进行第一轮抽签,每人将随机抽出数字1到N之间的卡片一张,则
抽取到奇数的人将和抽取到该奇数后偶数卡片的人进行比赛,也就是说,1号和2号打,3号
和4号打,如此类推,六个场地同时进行,直到所有的人都进行了此轮比赛。然后进行第二
轮抽签,并按此规则进行新一轮的比赛,通常情况下,大家都会更换对手。
每场比赛共21分,并采用每球得分制,先得到21分的选手获胜。每场都会安排裁判,最终
获胜的选手将在现场相应的成绩表上获得小勋章一枚,最后每人的获胜情况都可以从该表
上看出。
注意:比赛不分男女,当女队员和男队员进行比赛的情况下,女队员有两种选择:让男队
员让分7分;或者请出另外一女搭档同自己配合形成女子两人打男子一人的比赛。

最终的赛制将在28号凌晨和报名正式统计一起发布,欢迎大家这两天对赛制进行讨论并提
出建议。

所有版聚的确切消息将在BBS上发布,敬请大家关注!


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  wugang (偶本善良之HIT病猪^(oo)^) 于  (Sun Jun 26 07:52:44 2005)  说道:

周五呀...好时间
  实际行动庆祝党的生日呀.

【 在 deft (生如夏花/我恨蚊子) 的大作中提到: 】
: 名称:哈工大“羽坛沉浮”7月版聚
: 版聚负责人员:
: 总负责:deft
: ...................



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  orange (新的一年,快乐充实)      于  (Sun Jun 26 13:25:14 2005)  说道:

盼望着那一天快点到来
【 在 deft (生如夏花/我恨蚊子) 的大作中提到: 】
: 名称:哈工大“羽坛沉浮”7月版聚
: 版聚负责人员:
: 总负责:deft
: 总顾问:youzi
: 人事负责:pangguanzhe
: 赛事物资负责:sunsnow, fengxk, ellen
: 财务负责:ibelieve
: 交通负责:ersy
: ...................





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  ersy (Green Mouse)               于  (Sun Jun 26 18:16:54 2005)  说道:

  说几句想法,提个醒

  现场抽签分组有一个弊病
  设定的N人不可能同时到达,也不可能同时抽签同时比
  那么抽签后有可能很多人都暂时轮空,如何处理?
  而且现场分组后如何通知到每对成功分组的选手,而不出现混乱?
  以往的比赛一般采取事先分组后画抽签图的形式
  贴在墙上很直观,避免了随时有人问组委会的盲目无序
  另外也可以及时在抽签图上标注比赛的进程,避免遗漏

  另外,各位负责人和裁判也要比赛
  如何合理安排顺序才能避免时间和场地的无谓浪费?
  还有比赛前的召唤,最好能有喇叭,否则找人只能靠喊了:(

【 在 deft (生如夏花/我恨蚊子) 的大作中提到: 】
: 名称:哈工大“羽坛沉浮”7月版聚
: 版聚负责人员:
: 总负责:deft
: ...................



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  weiliqiu (庚申年丙戌月丁卯日壬寅时) 于  (Sun Jun 26 18:53:35 2005)  说道:

不如采用类cbb的方式,每队设立领队一名,这样既可以避免单一兵种作战时的混乱,同时
可以使参赛的队员有一定的集体的荣誉感

例如:直接将所有人分成6组进行比赛,视情况可以安排每队必须有一对或是几对双打,以
报名人数60人计算,每队10人,四单三双,第一轮每两队捉对厮杀。第二轮取胜3个胜队和
负队中成绩最好的进入准前四,进行交叉比赛,成绩较差的两个负队进行比赛。第三轮,
准前四中的两个胜队进入决赛争夺冠军,同时准前四中的负队成绩较好的与第二轮非前四
比赛中的胜队争夺三四名,而剩下的两队争夺五六名。比赛总场数好像是63场,预计每场
可以有20分钟的比赛时间。比赛单双打最好都不要田忌,当然每轮可以随意组合双打以便取得更好的成绩。
只是一个初步的想法,不知道计算中是否有错误,欢迎板砖
【 在 ersy (Green Mouse) 的大作中提到: 】
:   说几句想法,提个醒
:   现场抽签分组有一个弊病
:   设定的N人不可能同时到达,也不可能同时抽签同时比
:   那么抽签后有可能很多人都暂时轮空,如何处理?
:   而且现场分组后如何通知到每对成功分组的选手,而不出现混乱?
:   以往的比赛一般采取事先分组后画抽签图的形式
:   贴在墙上很直观,避免了随时有人问组委会的盲目无序
:   另外也可以及时在抽签图上标注比赛的进程,避免遗漏
: ...................





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  caikedi (健健康康作人)           于  (Sun Jun 26 19:00:36 2005)  说道:

我拍你一转,想法不错!~
【 在 weiliqiu (庚申年丙戌月丁卯日壬寅时) 的大作中提到: 】
: 不如采用类cbb的方式,每队设立领队一名,这样既可以避免单一兵种作战时的混乱�..
: 可以使参赛的队员有一定的集体的荣誉感
: 例如:直接将所有人分成6组进行比赛,视情况可以安排每队必须有一对或是几对双�..
: 报名人数60人计算,每队10人,四单三双,第一轮每两队捉对厮杀。第二轮取胜3个�..
: 负队中成绩最好的进入准前四,进行交叉比赛,成绩较差的两个负队进行比赛。第三..
: 准前四中的两个胜队进入决赛争夺冠军,同时准前四中的负队成绩较好的与第二轮非..
: 比赛中的胜队争夺三四名,而剩下的两队争夺五六名。比赛总场数好像是63场,预计..
: 可以有20分钟的比赛时间。比赛单双打最好都不要田忌,当然每轮可以随意组合双打..
: ...................





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  weiliqiu (庚申年丙戌月丁卯日壬寅时) 于  (Sun Jun 26 19:02:15 2005)  说道:

明显是报复,我挡,不让你拍~!(有版聊的嫌疑)
【 在 caikedi (健健康康作人) 的大作中提到: 】
: 我拍你一转,想法不错!~





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  wgj (黎明前……)                 于  (Sun Jun 26 20:49:11 2005)  说道:

我也拍你一砖,哈哈……
想法好是好,就是太复杂,我们可是人多场地少而且时间短啊!


【 在 weiliqiu (庚申年丙戌月丁卯日壬寅时) 的大作中提到: 】
: 不如采用类cbb的方式,每队设立领队一名,这样既可以避免单一兵种作战时的混乱�..
: 可以使参赛的队员有一定的集体的荣誉感
: 例如:直接将所有人分成6组进行比赛,视情况可以安排每队必须有一对或是几对双�..
: 报名人数60人计算,每队10人,四单三双,第一轮每两队捉对厮杀。第二轮取胜3个�..
: 负队中成绩最好的进入准前四,进行交叉比赛,成绩较差的两个负队进行比赛。第三..
: 准前四中的两个胜队进入决赛争夺冠军,同时准前四中的负队成绩较好的与第二轮非..
: 比赛中的胜队争夺三四名,而剩下的两队争夺五六名。比赛总场数好像是63场,预计..
: 可以有20分钟的比赛时间。比赛单双打最好都不要田忌,当然每轮可以随意组合双打..
: ...................





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  wgj (黎明前……)                 于  (Sun Jun 26 20:55:40 2005)  说道:

几个小建议:
为避免到时人员混乱,
1.每个人都应该尽量准时到达并向组织者报到 
2.到时按实际到场人数进行抽签,不到者算暂时弃权,
  这样可以避免ersy说到的抽签后没对手的情况
3.第二轮抽签仍然按实到人进行抽签,迟到者可以加入。

另外想问问:
费用、用球、水等事情都是怎么安排的?

【 在 ersy (Green Mouse) 的大作中提到: 】
:   说几句想法,提个醒
:   现场抽签分组有一个弊病
:   设定的N人不可能同时到达,也不可能同时抽签同时比
:   那么抽签后有可能很多人都暂时轮空,如何处理?
:   而且现场分组后如何通知到每对成功分组的选手,而不出现混乱?
:   以往的比赛一般采取事先分组后画抽签图的形式
:   贴在墙上很直观,避免了随时有人问组委会的盲目无序
:   另外也可以及时在抽签图上标注比赛的进程,避免遗漏
: ...................





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  ibelieve (徐红军?  马家爵? ...) 于  (Sun Jun 26 22:17:29 2005)  说道:

 按照到达场地的先后顺序发号码,每个人都是唯一的号码,然后再去抽取场地,安排顺利,不会出现空场地
【 在 ersy (Green Mouse) 的大作中提到: 】
:   说几句想法,提个醒
:   现场抽签分组有一个弊病
:   设定的N人不可能同时到达,也不可能同时抽签同时比
: ...................


※ 来源:·哈工大紫丁香 bbs.hit.edu.cn·[FROM: 172.16.9.169]


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  ibelieve (徐红军?  马家爵? ...) 于  (Sun Jun 26 22:18:28 2005)  说道:

CBB有两个问题现在很难处理:每个队的种子不能确定;参加此次活动的人员水平层次无法确定:)

【 在 weiliqiu (庚申年丙戌月丁卯日壬寅时) 的大作中提到: 】
: 不如采用类cbb的方式,每队设立领队一名,这样既可以避免单一兵种作战时的混乱,同时
: 可以使参赛的队员有一定的集体的荣誉感
: 例如:直接将所有人分成6组进行比赛,视情况可以安排每队必须有一对或是几对双打,以
: ...................


※ 来源:·哈工大紫丁香 bbs.hit.edu.cn·[FROM: 172.16.9.169]


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  deft (生如夏花/我恨蚊子)         于  (Sun Jun 26 22:25:02 2005)  说道:

场地的费用一个下午一共是210元,用球由赛会统一负责,水的问题请大家自带,另外球馆
也有卖水的,一瓶一元。
【 在 wgj (黎明前……) 的大作中提到: 】
: 几个小建议:
: 为避免到时人员混乱,
: 1.每个人都应该尽量准时到达并向组织者报到 
: ...................



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  weiliqiu (庚申年丙戌月丁卯日壬寅时) 于  (Sun Jun 26 23:27:59 2005)  说道:

每个队只有领队,没有种子,当然了领队可能就是这个队最强的一个,就是团体比赛,每
个队出一个队员,单挑,然后以总比分确定两队之间的胜负,我觉得这样可以保证比赛的
可观赏性,你要是让我和deft、taofeike等人单挑,我看就没有看的价值了吧。
【 在 ibelieve (徐红军?  马家爵? ...) 的大作中提到: 】
: CBB有两个问题现在很难处理:每个队的种子不能确定;参加此次活动的人员水平层�..





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  ersy (Green Mouse)               于  (Mon Jun 27 08:56:42 2005)  说道:

  但是如果两两捉对比赛,比赛时会有很多“闲人”
  如果打团体,那些人就会为自己的团队出谋划策
  从而有序,而且出裁判也比较方便

【 在 wgj (黎明前……) 的大作中提到: 】
: 我也拍你一砖,哈哈……
: 想法好是好,就是太复杂,我们可是人多场地少而且时间短啊!




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  zip (喝多了也醉)                 于  (Mon Jun 27 10:55:55 2005)  说道:

嗯,其实打团体比较理想,基本安weiliqiu的想法也就可以
这样看球的人也会很振奋
不过问题在于
一个是需要大家都能准时到场
还有就是象ibelieve说的分组很难保证实力平均
【 在 ersy (Green Mouse) 的大作中提到: 】
:   但是如果两两捉对比赛,比赛时会有很多“闲人”
:   如果打团体,那些人就会为自己的团队出谋划策
:   从而有序,而且出裁判也比较方便





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  machinegun (勇敢的心)            于  (Mon Jun 27 11:00:55 2005)  说道:

hoho
个人认为
实力平不平均问题不是很大
就图个玩
又何必计较胜负呢
:)

【 在 zip (喝多了也醉) 的大作中提到: 】
: 嗯,其实打团体比较理想,基本安weiliqiu的想法也就可以
: 这样看球的人也会很振奋
: 不过问题在于
: ...................



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  zip (喝多了也醉)                 于  (Mon Jun 27 11:12:39 2005)  说道:

赫赫
其实也是
胜负倒不是问题
不过水平相当的人打起来可能更爽一些,也好看些
当然最关键的肯定是大家都能在一起高高兴兴的玩一天:)
【 在 machinegun (勇敢的心) 的大作中提到: 】
: hoho
: 个人认为
: 实力平不平均问题不是很大
: 就图个玩
: 又何必计较胜负呢
: :)





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  caikedi (健健康康作人)           于  (Mon Jun 27 12:01:08 2005)  说道:

言之有理啊!~
【 在 zip (喝多了也醉) 的大作中提到: 】
: 赫赫
: 其实也是
: 胜负倒不是问题
: 不过水平相当的人打起来可能更爽一些,也好看些
: 当然最关键的肯定是大家都能在一起高高兴兴的玩一天:)





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  weiliqiu (庚申年丙戌月丁卯日壬寅时) 于  (Mon Jun 27 14:21:03 2005)  说道:

呵呵,终于有人支持了,实力平不平均我觉得无所谓,大家高兴就行呗,何况可以通过任
意组合双打的形式改善本组的实力
要保证大家准时到场,除了要求所有参加版聚的人都提前一点外

是否可以考虑提前分组,设立领队,以督导本队成员及时到场,其实也不用太复杂,就是
找几个高手,把所有参加版聚的人id写成阄一抓,网上公布就行了

个人一个不成熟的想法,大家多加板砖,推动版聚赛程的优化
【 在 zip (喝多了也醉) 的大作中提到: 】
: 嗯,其实打团体比较理想,基本安weiliqiu的想法也就可以
: 这样看球的人也会很振奋
: 不过问题在于
: 一个是需要大家都能准时到场
: 还有就是象ibelieve说的分组很难保证实力平均





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  sherman (sherman)                于  (Mon Jun 27 15:02:41 2005)  说道:

要搞就要快点了
【 在 weiliqiu (庚申年丙戌月丁卯日壬寅时) 的大作中提到: 】
: 呵呵,终于有人支持了,实力平不平均我觉得无所谓,大家高兴就行呗,何况可以通..
: 意组合双打的形式改善本组的实力
: 要保证大家准时到场,除了要求所有参加版聚的人都提前一点外
: 是否可以考虑提前分组,设立领队,以督导本队成员及时到场,其实也不用太复杂,..
: 找几个高手,把所有参加版聚的人id写成阄一抓,网上公布就行了
: 个人一个不成熟的想法,大家多加板砖,推动版聚赛程的优化





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  ersy (Green Mouse)               于  (Wed Jun 29 07:41:09 2005)  说道:

  以前CBB就是这样,先分好组,领队抓自己的队员
  不过现在时间来不及了

【 在 weiliqiu (庚申年丙戌月丁卯日壬寅时) 的大作中提到: 】
: 呵呵,终于有人支持了,实力平不平均我觉得无所谓,大家高兴就行呗,何况可以通过任
: 意组合双打的形式改善本组的实力
: 要保证大家准时到场,除了要求所有参加版聚的人都提前一点外
: ...................



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