Bowling 版 (精华区)
发信人: QtianjiaoQ (¢瓶中沙こ), 信区: Bowling
标 题: ~曲勾球~(转贴)
发信站: 哈工大紫丁香 (Thu Jul 28 11:32:13 2005), 转信
主要内容:曲球简介 曲球打法 环抱式大曲球 关于力矩 勾球简介
【曲球简介】
所谓曲球就是要曲嘛!球越曲就越有破坏力,这点在钻球篇已谈过,要求得合适的曲度与临界 点,除了在球上做调整动手脚之外,还可以用手指及手腕的力道加以控制,而且如果您拿的是重 球,那您一定会怀疑十号瓶怎么收?以下针对这几点分述如下:
A、手指:手指勾球的力道可以影响旋转的速度,勾得越大力旋转越快同时转弯的幅度也越大,但是勾得太大力会影响球的速度,假如您的力道本来就小,却很大力勾球,那会变成球速不快而让 球提早转弯(最适合的转弯临界点是离球瓶区2-2.5公尺左右)。因此您可以是自己的状况加以调整,我的建议是轻松即可,不必太过用力,太用力的话球会偏掉。但您一定要了解,您的手指运作是非常重要的关键。
B、手腕:如果您打出去的球不会转弯,不是手指的问题就是手腕的问题了,当您的球不会转弯 时,可以试着持球时将手腕稍微往内勾,但手臂绝对不能弯。因为手臂是控制方向及落点。如果 您的球弯得很厉害而且临界点过早,您除了修球之外还可以将手腕摆正不要勾起,但切记,打曲 球的手腕不是勾起就是平摆,千万不能往后「刀」起,否则手指的作用等于零。
C、十号瓶怎么收:打重球的人通常要准备两颗球,一颗是正常打球用的(瞄准一、三、二、四、五、七、八号瓶或用的),一颗则是收六、九、十号瓶用的,这一颗要选择光滑的Poly球,可以 挑轻一点的(因为速度越快临界点就越晚,较不会转弯),这样才收得到十号瓶。另外这颗球也 不能钻偏心,以免过偏又收不到十号瓶。打十号瓶的话一定要打对角线,否则很难收到。
D、打法:其实曲球的打法非常简单,但因为国内懂曲球的人不多所以才很少人打,持球、摆球都跟直球一样,只要再出手那一剎那将中指及无明指勾起即可,但勾的方向是由外往内的。
E、球道:曲球最难的地方是要去适应球道,在快道和慢道中打法都不一样,在过慢的球道中,您的起始点应该是越Inside越好(右手持球人是越左边),放球时尽量在不洗沟的情况下往沟边 放。在越快的球道,则是打Outside。这样在尽量修正球往一、三号瓶撞。曲球虽然感觉起来比较不准,但是当您准的时候就不得了了,因为他动作比较单纯不向飞碟球那样还要旋,打飞碟的人 有时就是因这样一旋而很难瞄准。但打曲球的人只要能适应球道就可以很稳定。
F、打点:打曲球是打点,所谓打点就是瞄准球道开端的箭头,站哪一点打哪一点会击中那个球瓶您自己要很清楚,一旦清楚了,您就很准了,而且就算很久没练球您也不会丧失功力。一般的AMF球道是,站的点有五点、箭头也有五点,开球时(第一球)我会站在第四点( 最左边那一点,球道越干站得越左边),球往第三点抛(右边第二个箭头),然后球就沿着沟边跑再绕进球瓶区。
当您要收第一、二、三、四、五、七、八号瓶时都是这种打法,只不过要将自己站的地方稍加修正而已,当您希望打到左边的球瓶,您是应该往右挪的,放球点可以不变。以上是我的第一点。这一点不管您要收哪一瓶都是适用的。当要收其它球瓶时则要换球。
【曲球打法】
曲球的打法大制可分成三类︰
1.站在最左边,往最约中间出手,球会滑行到最沟边些时是以直线前进,但到了沟边时会突然转向往1号瓶冲,这是所谓的大曲球。这是美国pba 最常打的打法,但要在干油道区才比较好打。
2.站在中间偏右,出手时是往沟边丢,球会呈小弧度的往1号瓶冲。
3.站在左边也是往右边出手,打法和第一种很像,但球会呈一个弧度偏不是突然转向的。
其实曲球打的方式和球道和球本身有很大的关系,和球洞钻的方式也有差。球洞可以把球钻成早弯晚弯型的,也可以钻成不太会弯的,这都要看你要怎么打法去钻的。
【环抱式大曲球】
『环抱式』的大曲球,想必大家都有见过,就是那种将球托在手掌上,然后以一种不太协调的助跑方式将其抛出。通常都会以拋物线的形式将其丢出。这种球的转动的确蛮快的,也是走大曲球的路线,但是,这种球并不具大曲球真正的威力(现在说的与分数高低无关)。因为,这种球在出手的时候,其转动的力量是靠『翻手掌』而来,而不是靠手指头的旋拉而来。这使得这种球缺乏向前跑的冲力(出手的时候手必须向"左"摆动)。所以,这种环抱式的大曲球,其球速通常都很 慢,也正因为如此,其大弧度的转弯,只是无力向前造成的现象,而 strike 纯粹是靠球本身的重量压出来的。
【关于力矩】
在进入Torque的主题之前,有二样重要的东西必须先了解:Hook Out及Roll Out。有时这两个名词是互换的,有时Roll Out是用来代替Hook Out的,但是这两个名词却有着非常不同的意义,而这个不同处对了解不同打者型态(Style)的球心力矩(Core Torque)是重要的。
倾角vs回转角(Tilt vs Rotation)
注意在球道上运动的球有三个正交轴,这些轴被取名为x,y,z轴。并没有硬性规定之间的对应关 系,不过为了说明方便,我们假定Z轴是球行进的轨道方向而且是水平轴。X轴垂直Z轴并且也是水 平轴。Y轴垂直X轴及Z轴所以是垂直轴。
为了要了解Hook Out与Roll Out之间的不同处,有两个另外的观念要先了解:轴倾角(Axis Tilt)与轴回转角(Axis Rotation)。这两项直接表示相对于对X轴的方位(Orientation)与运动 (Motion)。除了Full Roller球员外,所有型式的打法都会产生轴倾角与轴回转角。Full Roller 球员会有轴旋转角,但没有轴倾角。
并进运动与回转运动(Translational and rotational motion)
当球员把球掷出去后,两件事发生了,
第一,球会有一个从犯规线向球瓶的直线运动:它的轨道(Trajectory)。这个线性方向的运动称 作并进运动(Translationalmotion)。
第二,球员会施一个自旋(spin)力到球上。这称为回转运动(Rotationalmotion)。另一种解释可 以说,球体的运动是对一个轴回转而此轴"同时"沿某路径行进。这听起来可能很噢口,而且文字 本身并不重要,但重要的是要了解当球掷出后会有两种不同的运动同时发生。
当非Full Roller球员掷出球后,球员的掷球动作在X轴所处的垂直面上造成了一个对X轴有倾角的回转,并且球员的轴线(Bolwer's axis)对X轴有一个向上的角度。这个垂直面上的倾角称之为轴倾角(Axis Tilt),并且它代表了球员的轴线与X轴在XY平面上的夹角。(编按:这个轴倾角与一般钻球指南上的轴倾角并不同,一般说的轴倾角在本文中被定义为轴回转角。本文中轴倾角的产生就是因为球员油线的不同所造成:High roller,Low roller,High spinner,Low spinner...)
掷球动作同时也造成了对球回转轴的反时钟水平回转运动(对左手者为顺时钟)。这称之为轴回转角(Axis rotation),它代表了球员的轴线与X轴在XZ平面上的夹角。
只要球体对行进方向有某角度的回转运动,它就会有滑动(skid)的效果。当球的自转方向与行进方向开始互相移动时,球就会HOOK。这时球的滚动(Roll)方向与移动方向一致,不再有滑动效 果,也就是说当这两个方向一致时,球是在滚动(Roll)的。
在保龄球中,许多部分是由转数(revs)及它们与HOOK间的关系来了解的。回转(Revolutions)不会造成HOOK。如果球的回转方向与移动方向一致,不论球的转数为何,它会直直地运动(不会 HOOK)。HOOK只有在球的自旋方向与移动方向不同时(轴回转角)才会产生。没有在XZ平面上对X 轴的轴回转角,球是不会HOOK的。
在球行进的过程中,轴回转角会因为摩擦力的关系逐渐变小。得高分的重点是,球在进袋
(pocket)前必须归零它的轴回转角,因为滚动的球(rolling ball)得分能力比弯钩中的球 (hooking ball)要强。这是因为在定义上,仍在hook的球就仍在滑动(skid)。所以,你会想要球在击瓶前完成它的HOOK,进入滚动(Roll)的状态。但更重要的是,球要保持轴回转角(保持滑 动)直到它到达行进路线上的某个特定区域。当球完成HOOK(归零轴回转角)并进入滚动(Roll) 时,此时球称为Hook Out。这是有利的结果。当球归零它的轴回转角时,球体本身达到最高的回 转率(highest rev rate)。
如上所述,Full Roller以外的球员在掷球时,回转轴都会自水平面倾移(tilt off)。这也是掷球的预设结果。你会想要球产生并保持角动量(Angular Momentum)(由回转率(1/sec)*转动惯量 (MOI,Moment of Inertia)导出)在倾移的轴上,因为力矩(Torque)就是这个过程的函数。
问题是,重力函数会逼使所有的东西向着重力的方向回转。重力效应会将球轴高倾的部分下拉至 水平面,使得球回转方向与重力方向一致。所以,若重力效应在球击瓶前成功作用,球会向重力 方向回转,也就会Roll Out。我们的目标是要让球在击瓶前保持它的轴倾角。在球击到球瓶的瞬 间,重力作用使得轴倾角归零,球的回转轴与重力方向呈垂直的。当回转轴转至水平时,它提供 一个右至左(对左打者为左至右)的力量来抵抗头瓶的撞击以及阻止球的偏斜(退掉, Deflection)。
简单地说,撞到头瓶时还有轴倾角的球将会有足够的力量来反抗重力并减少偏斜的量。没有轴倾 角的球(Rolled Out)将没有反抗力而导致较大的偏斜量。对那些想知道名字的人,这就是牛顿第 三运动定律,说明了对任何作用力总会有一个同样大小但反向的作用力存在。医学上来说, Rolled Out的球就是DOA(Dead onarrival,送到时就挂了)。这不会是我们想要的结果。
因此,不论是不是内行的球员,都试着要保持球回转角到一定时间(通常到40-45呎时)再归零它(Hook Out),这样球就可以达到持续的滚动(end over end roll)(以最大回转率)来撞击球瓶,并且是在它归零轴倾角而Roll Out前。
Torquing up
当球员谈论力矩时,事实上他们是谈论到两个相关但不同的物理现象。
第一个是球心的力矩。这代表球心内的质量分布与球心形状造成的相对应的力臂。记住,内部力矩只管球心内的质量分布。整个球体的质量分布用回转半径(RG,Radius ofGyration)来代表。 第二个力矩是由球员送球及掷球所造成的转动力矩(Rotational Torque)。球员制造力矩愈有效率,他们施加在球上的杠杆(Leverage)就愈多。因此,杠杆就是球员制造回转力矩的效率的函 数。
你可能看过许多次,ABC(American Bowling Congress)一直在测试找出最大的进瓶角度(入射 角,Entry Angle)以及最大的全倒率。力矩(包括球心力矩以及球员的杠杆力)的一个函数显 示,它决定了球能保持轴回转角(或说是初始轴(initialaxis))时间的绝大部分。球能保持轴回转角愈久,当它遇到摩擦力时方向的改变就愈利(编按:大角度)。
因此假设上来说,球能保持轴回转角愈久,就会转的更利,就会造成更大的入射角,也导致更高 的全倒率。这是力矩的一个益处。
还有第二个用处,力矩能抵抗重力。力矩愈大,抵抗球向下拉的力量就愈大,球也就能保持轴倾 角愈久。换句话说,力矩能延迟Roll Out。
数大便是美?(More torque?)
每个人在任何场合都应该掷高力矩的球吗?当然不是。许多掷球很强而能造成大杠杆力的球员都 会发现,他们的高分绝大部分来自使用中或低力矩的球。就像是Kelly Coffman或是Bob Learn Jr.,即使在最干(最大摩擦力)的球道,他们仍能保持很大的回转及轴倾角,克服Roll Out的问题,使球滑的既深且钩(Snap)。
反之,那些仅把手托在球后,打出小小的轴回转角及/或轴倾角的球员就会一致发现,他们在干道上球会太早弯(hook early)也就是面临roll out的威胁。对他们而言,高度抛光(减少摩擦力) 及高内力矩的球是他们的最爱。
这并不是说回转数等于轴倾度。有些球员拥有大回转数但非常小的轴倾度,有些则是拥有中至小 的回转数但大的轴倾度。对每个球员这两项的组合构成了他独一的特色。重要的是记住,每一项 都需要不同的钻球方式来达到最大的效果。所以,Full Roller是唯一Hook out及Roll out同时发生的球路,也就如此为什么他们的击球是如此的极端(critical)。他们从球道前段到后段都没有 容许误差的区域。
力矩就像其它在保龄球中的东西一样。对任何保龄球场合而言,最合适的内力矩量是由配合球员 样式(style)与球道状况到球上而成的。往后会有关于"球的表现"这个重要的主题更多的信息,包括如何在选球时应用到球心力矩的讨论。
【勾球简介】
甚么是钩球,以右手送球为例︰起初呈直线进行,待滚至近球瓶区前转向左侧弯曲,也就是呈钩 形路线冲入球瓶区,叫作钩球(Hook)。也就是在向前滚动的直线方向中,加入横方向的旋转力, 进而产生更强劲的冲状力。由于球本身具有横向旋转力,造成被撞击的球瓶斜倒或横倒的撞击结 果,也连带波及其它球瓶,产生更具效果的作用,这种球路明显比直球更能一次Strike。
所以建议初学者在学会基本动作,并能掌握控制技巧后,能学习这种球路。投钩球首先注意抓球 时,拇指与中指连结的直线与投球边界平行,即让拇指在内侧,手背在外侧, 自然摆动。 当手 呈握手手势,顺势将球脱手,拇指先自然抽出,再抽出另两指。但中指与无名指的指尖不要特别 加劲,只要有微微扬起的感觉后抽出,钩球焉然形成。其持续动作仍然依离手动作延续直直扬起
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