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发信人: lingling (⊙ 00 ☆ 大眼贼 ⊙), 信区: Bowling
标  题: [范文]剖析STRIKE的机率 
发信站: 哈工大紫丁香 (Thu Mar 17 13:49:20 2005), 站内

【 以下文字转载自 NewBoard 讨论区 】
发信人: tyjhit (lol), 信区: NewBoard
标  题: [范文]剖析STRIKE的机率 
发信站: 哈工大紫丁香 (Sun Dec 19 10:29:37 2004), 转信

 ******** PART1:R1点的"全倒"分析   ******** 
 
    (0).球瓶放大点图:(.  .  .  .  o  .  .  .  .) 
    C:球瓶中心点        │  │  │  │  │  │  │  │  │ 
    R4 L4为球瓶端点     │  │  │  │  │  │  │  │  │ 
   各点间等距           L4  L3  L2  L1  C   R1  R2  R3  R4 
 
 
      (1)R1点"STRIKE"的机率:直球和"UFO"皆为 80 % - 90 %(以170分的水准而言) 
 
      (2)产生"STRIKE"的原因:        O O O O     7 8 9 0 
        当球碰到1号瓶的R1点时.       O O O       4 5 6 
        球依次滚向3.6.10.号瓶         O O         2 3 
        而1号瓶往左依"骨牌原理"        O           1 
        碰到2.4.7.号瓶. 9.号瓶应该是被6.号撞倒 
         8号瓶就比较复杂.不过应该是中排瓶(4.5.6.号)所撞倒的! 
        而5号瓶的倒法有两种可能.(A)最常见的所谓"正点STRIKE" 
        是由3号瓶撞倒5号的.此种"STRIKE"乾净俐落.不拖泥带水 
         (B)另一种"STRIKE"是当碰击点较靠近C点时.1号瓶先撞倒2号 
        再改变角度碰倒5号.但此种"STRIKE"的机率较小.也可明显的发现 
        两边球瓶(7.10.号)倒的较慢. 
        飞碟球"UFO"在这点产生"STRIKE"时.其实和直球没有两样. 
        并没有球瓶反弹的情形产生. 
 
      (3)没有"STRIKE"时!容易留下的"残瓶": 
         (A).5号瓶(或5.8号  5.9号瓶): 
            这就是你的3号瓶受力太小.而倒向5号瓶的左边.没撞倒5号 
            大多是力道太小或球太轻所产生的! 
            打"UFO"的也容易因为球的旋转而使球瓶受力减少.残留5号瓶   
 
         (B).7号瓶(10号): 
            7号是因为1号瓶产生的"骨牌"角度偏移所引起的. 
            10号瓶则是因为球太轻.以致球只碰到6号瓶後就向右偏 
              掉进沟沟.撞不到10号   
             而打"UFO"的若旋转过猛或球速太快.当遇到3.6磅以下的球瓶时 
             就容易让球瓶"飞起来".撞击不到7号瓶 
 
         (C).8号瓶(9号瓶):   
              这就是打到正点没"STRIKE"而最让人郁卒的残瓶了!               
             一般来说.既然5号瓶倒了.8号或9号瓶是很少单独留下的. 
             这就是"球运"有够烂了.大多是因为球瓶散开时互相"卡位".   
             使得原先该撞倒8号的那只球瓶角度改变而无法"STRIKE" 
 
         (D).增加"STRIKE"的方法: 
            若是常会留下5号瓶.(或是7号.10号其中一只) 
            建议你增加球速或选用较重的球. 
            当然也有可能是球的滚动问题所产生的.这就和你的姿势有关了. 
 
          PS.1这只是我观察统计的资料.若有错误处.烦请大家指正. 
          PS.2有关 "hook" "cruve"球路.则因为打此球的人数较少.无法统计 
              请这方面的高手加以补充 
 
                                     打字打到快抽筋的 ARSER步排.... 
             
 
---------------------------------------------------------------------------- 
 
 
    ******** PART2:R2点的"全倒"分析   ******** 
 
    (0).球瓶放大点图: (.  .  .  .  o  .  .  .  .) 
    C:球瓶中心点        │  │  │  │  │  │  │  │  │ 
 
    C:球瓶中心点        │  │  │  │  │  │  │  │  │ 
    R4 L4为球瓶端点     │  │  │  │  │  │  │  │  │ 
   各点间等距           L4  L3  L2  L1  C   R1  R2  R3  R4 
    PS:有关各点的详细说明.请见本系列的第一篇POST! 
 
    (1).R2点的"STRIKE"机率: 
       此点正好就是从1.3.号瓶的正中间切入.看似漂亮 
       但由於直球(或UFO)的路线关系."全倒"的机率并不如 
       想像中的高.飞跌球在此点产生"1号瓶"撞壁後反弹的机会 
       也不是很大.此点的"全倒"完全与球的"动量P"成正比! 
        P=mv(M=球重.V=球速) 
       所以说.当你的球较重(大概要12.5或13磅以上)且球速 
       不错时.才能有将近30%的"全倒机率" 
       而一般来说. 
       直球和飞碟的"STRIKE"机率大约在 20%左右 
 
    (2).产生全倒(STRIKE)的原因:          O O O O    7 8 9 0 


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http://bbs1.nju.edu.cn/file/1072588462Bejing03.jpg


※ 修改:·tyjhit 于 Dec 19 10:43:02 修改本文·[FROM: 218.9.173.178]
※ 来源:·哈工大紫丁香 bbs.hit.edu.cn·[FROM: 218.9.173.178]
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