Chess_Bridge 版 (精华区)

发信人: GREnTOFEL (再拔一次鸡毛), 信区: Chess_Bridge
标  题: 杂谈四国军旗(暗棋)
发信站: 哈工大紫丁香 (2002年05月28日12:25:49 星期二), 站内信件

                杂谈四国军旗(暗棋)
         前言
    孩童时即开始下二人军棋,后荒废,大三时方始开始与同窗大战四国,乐趣甚多.毕业
后同窗有的远在异乡,有的求学东瀛,身处各地不能再尝四国之乐.2000年得网友介绍入联
众四国,时因工作繁琐,浅试即止.2001年中病缠身,始沉迷四国,后由于赌瘾甚大,改投梭
哈,后梭哈止,再入四国.后误入论坛,见好玩,甚喜.后见绿贴不明其义,后来始知乃精华也
.人皆有好胜之心,看吾乱草无数,再见眼泪,伤感,少女情怀总是诗,吾非女子,无从感慨,
只好浅谈自己对四国的一些感悟.
    军棋之乐趣之一在于纵观全局,有手握雄兵百万,运筹帷幄于心的感觉,满足了我们的
权利欲.之二在于攻守之间判子的乐趣,作为对自己的判断力的一种检验标准,它满足了我
们内心对自己的肯定欲.之三在于攻守之间杀子,夺棋,它满足了我们内心的求胜欲.之四
在于和对家默契的相互配合之中,可以让我们感觉得到人生得一知己足矣的朋友相交之情
.
一.好坏无定,多变为上,胜者王-------关于布局
布一个好的阵型固是重要,可以在一定程度上影响战事的最终结局,但是好阵是相对的,猫
吃鼠,鼠杀象,事物总是相生相克,而且好阵不等于好棋,不能成为衡量一个人水平的高下
,更不能等于好棋,好棋不是摆出来的,而是下出来的.
四国的阵型不是固定不变的,一局里的一个好阵在下一局里可能就会不堪一击.一个破绽
百出的阵往往成为敌人的致命杀手.看过萧逸的《《魔法神功》》的朋友可能会记得,投
明的魔教公主那套烂剑法正因为针对魔教的剑法所创,所以逼得魔教首脑最后自尽而亡,
因此这套剑法在灭魔之战中成了克敌制胜的法宝.故事是虚构的,但是足以验证一以上的
道理.强王败寇,胜者为尊.
二.攻即是守,守即是攻------关于行棋
行棋其实没有攻守之分,只有主动与被动的区别.攻击的时候,使敌人无暇分身进攻自己,
也就等于自己是在防守.反之,敌方在防守过程中,兵来将挡,水来土掩的不断消耗你的子
力,其实也就是变相的攻击.只不过从行为动作上看你是主动的一方,敌人是被动的一方.

1.攻
    攻字在于一个利,敌人固是层层布防,但是只要强兵利矛避强击弱,同时同盟拦阻另一
敌家的援弛之师,敌人还是要在我方的猛烈攻势下壮烈,然后我方做为骚扰之兵,回身配合
同盟杀仅残一敌,则对方只有或是困兽犹斗或是挥手自刎.
2.守
    守之一字在于趋轻就重,敌人主攻之师必是精兵.这时以下驷对上驹,老弱病残吓足首
脑,我方精兵暗里机动狙杀敌人的中层,令敌人外强中干后,大军迎头正面迎击.则敌人强
攻之势瓦解,剩下游兵散勇不足畏也.
    兵者---诡道.只有出奇才能制胜,如假亡之野兔,可以对老鹰施以痛击.要迷惑敌人,
首先要迷惑自己.如大摆空城计,可以首脑稳坐中军大帐,棋营以大开之势纳敌人之兵,敌
人往往会被假象所迷惑.则我方可以其余奇兵尽出,以优势兵力直杀敌人老巢.
    弈者-----识人也.心要空明.孔中窥豹,盲人摸象者为下士,不留尘埃在心中为上士.
谁能脱身战场,综观全局就可以拳握七分胜算.此事最是说易作难.
    顺便提一下连手阵,连手阵只有上分的好处,没有什么其他好处,真正守益的是对方,
可以快速让对方在失败中成长,所以大家不必要声讨连手阵.
 

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一地鸡毛

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