Chess_Bridge 版 (精华区)

发信人: GREnTOFEL (再拔一次鸡毛), 信区: Chess_Bridge
标  题: 四国优秀棋手应具备的---------------
发信站: 哈工大紫丁香 (2002年05月28日12:27:19 星期二), 站内信件

1.判断力:时常是评论某位棋手水准之代言词,在此不多做叙述
2.想象力:有关于棋手的天赋之论断,对局中时常有出人意料的妙手出现
        象我这样科班出身的棋手,很难在关键时刻,发点光芒
    解:空炸你的暗军长;非速攻或劣势状况下,高级干部吃后防
        当今联众师长军长大把,
        可能一流高手与决定高手之间的差距就在这里
3.决定力:有棋手本身的气质之解。
    解:阿若与高放搭档,探路,打点等等脏活累活都是高放做;
        高放与某不知名棋手搭档,以上等等工作高放决不去做。呵呵!
4.洞察力:适时观察对手防守之弱点,给予致命的打击
    解:有效判断对手炸弹位置或炸弹数量后,如手术刀一般切入攻击
5.有效攻击力:进攻的穿透力度的指数。
    解:进攻其实每个人都会,只要拿起自家的棋手,
        向对手腹地棋子做交锋即为进攻
        因此在此加上“有效”二字,自有人连续攻击五次,
        一城未夺,难进寸步,
        也有人“七步杀一人,双十定江山”
6.战术防守力:棋局中在己方受攻击时,盾牌的坚硬程度
    解:有秩序的防守可以步步为营,让进攻方大量损失子力,
        也为对家的救援提供宝贵的时间。(可参照有效进攻的反例)
7.控制力:棋手手中高级干部的作战能力之体现
    解:棋局中双方损失相近,而且都是明司令,
        可为什么有的人的司令躲在营中“修身齐家”,
        有的司令却在外“治国平天下”,这就是控制力的差距所在
8.适应力:面对不同风格棋手的应变能力
    解:某人善于破闪电,遇上盘棋高手死翘翘
        某人善于与对手周旋,遇上穷追猛打的闪电,很快家里着火
        某人不变应万变,来去自如,谈笑间化对手于无形

9.个性:棋手天生之性格
    解:对于大多数棋手来说,性格是局限其棋力发展的最大障碍,
        稳妥的棋手再亏也不会随意掘宝,冲动的棋手再赚也会冒险砍角
        “如果一个棋手在战局中,扭曲一次性格,胜率60%
          如果一个棋手在战局中,扭曲两次性格,胜率80%
          如果一个棋手在战局中,多次扭曲性格,胜率30%”
         ------友情*萨达姆
        所谓,物极必反,再精妙的招数也需要你的对家可以理会
10.连贯性:棋局中己方所出子力有效自我相互保护
    解:有次饮酒中,多位高手评说在下高放
       “出子虽多,但棋形过散, 不宜相互保护,
        易为对手在摸清配置之后各个击破”
        很多时候,棋手在场面上控制大局,
        各个重要位置均有高级干部站桩
        但在缺乏有效的相互依托和保护的情况下,瞬间可能为对手击破,
        从优势的顶峰坠落谷底
11.稳定性:稳定的发挥是作为一个优秀棋手最基本的素质
    解:现今联众高手如云,
        有人常年维持极高的水准,虽有输棋,但棋局总体质量颇高,
        有人大起大落,发挥时好时坏,分数虽长,
        但始终得不到公众良好评价。
12.位置感:行棋跑位的准确性,有效性
    解:出同样的棋子,在不同的位置可以对全局起到不同程度的影响,
        在此,在下不多做解释,
        相信少通棋理的棋手都会明白位置感的重要性
13.大局感:对棋局全面战役或局部战役的预见能力
    解:这个概念有点抽象,凭我个人的能力觉得很难解释全面,
        大家给点相关评述吧!
14.协同感:配合能力
    解:有次与“诚实的月亮”搭档作战,对手是07-1的绝顶小兵,
        在连胜多盘之后,诚实的月亮曰:
        “小兵再厉害,个人作战能力再强,如不能相互有效配合,
        实力反而弱于两名棋力一般,但至少懂的相互掩护配合的高官”
15.阵型率:个人每次开局时的配阵关联
    解:因为有相对的随机性,所以根据在阵型后面加上“率”字
        阵型的配置,与棋手的喜好,于对手的了解程度有关,
        出色的阵型,可以保证子力调动的通畅,进可攻退可守
16.低错率:犯低级错误的概率
    解:人无完人,没有人是不犯错的,
        高手和庸手之间的差距或许就在这点上
        大凡联众75%以上的棋局,大多是败方犯下低级错误造成,
17.固定思维率:对局面的直觉上的判断
    解:凡是有千局经验的棋手,大多会有对棋局有直觉上的判断,
        有时就会根据直觉和以往所累计的经验下出随手招,导致全盘崩溃
        在此,我是反对固定思维的
18.幸运率:这个就不解释了,无非就是你今天的运气如何
    解:回家看皇历吧,皇历上说的比我好
19.对手率:对手的水准
    解:都说07-1水平高,现在借用这个指数说说07-1为什么水平高
        联众下棋,80%的情况下,还是官对兵,
        或许不能说07-1的官的水平有多高,
        只能说07-1的小兵的水准的是全联众最高的
        有出色的小兵才有出色的高官,
        这也是等等虚假高干们到07服务器之后,露出狐狸尾巴的原因
20.对家率:对家的水准
    解:挑到好的对家几乎就等于是赢了一半了,
        切记不是官越大,棋力越高
        只因假官过多,害人非浅啊!
后语:1.上次撰得一文,20分钟之后,即发现盗版,
        这次特意加长笔墨,想必再盗也难
        ---死密码,看你再盗的出,要是还行,拜你为师
      2.可以当是综合评估题来做,一共20项,每项5分,
        说说你得几分吧!

--
一地鸡毛

※ 来源:·哈工大紫丁香 bbs.hit.edu.cn·[FROM: 202.118.229.154]
[百宝箱] [返回首页] [上级目录] [根目录] [返回顶部] [刷新] [返回]
Powered by KBS BBS 2.0 (http://dev.kcn.cn)
页面执行时间:5.018毫秒