Chess_Bridge 版 (精华区)
发信人: GREnTOFEL (再拔一次鸡毛), 信区: Chess_Bridge
标 题: 如何识别和对付联手--老兵油子论兵法(1)
发信站: 哈工大紫丁香 (2002年05月28日12:33:01 星期二), 站内信件
所谓的联手就是那种合作者双方知道对方布局的,并不时利用现代化通讯工具,如
QQ、手机等在“战斗”中不断联系交换情报的“敌军”。了解布布局和交换情报这二点
必须同时成立,才能算联手。
一、、联手的种类
1、“点联手”是指只知道对方一些主要兵力的位置。一般这种联手有一定的级别,
所以双方不需要对对方的布局知道的非常清楚,以营为多。
2、“面联手”就是双方对对方的布局全部清楚。这种联手者等级稍微又低了些,以
连为多。有的联手双方布局可说是一致的,是一种旋转对称。
3、“立体联手”完全是一种全方位的联手,不仅知道对方布局中所有兵力所处位置
,而且还专门设计了从整个“战局”角度考虑的“联手阵势”,这种联手多以排长为众
。
二、联手的识别
有如下的可能性
1、“战前”确认
二个排长早早坐在那儿,手举得高高象是在投降,实乃其中陷井多多。
一个高等级的和一个低等级的坐在一起,甚至与小兵坐在一起,手也上抬。一般这
种联手不可能是“立体联手”。
把等级高的赶走,情愿和一个等级低的人合作。
“敌军”双方的名字有类同。本人曾碰到过这样的联手,一位在看到战败难免时,
强行退出,以保证另一方不丢分。
……
2、“战斗”过程确认
“作战”时,二个低等级的高度配合。
从“敌军”对话中判断
……
3、“战后”确认
存盘分析
……
三、联手的对付
这是一个大难题,首先要自己拎得清楚“敌军”为联手,而后采取措施。
1、对付“点联手”。这种联手是难对付的,因为有一个高等级在里面,所以必须先
攻高级别的,而后进攻低等级的为妥,因为高等级的善于应付残局,而低等级难以收拾
;如果只攻低等级的,低等级的又受于高等级的指挥,加上来个只守不攻,大规模攻击
兵力损失很大,一旦全歼“敌军”,自己也气喘嘘嘘,双方总兵力远不及高等级“敌军
”,危也!
……
2、对付“面联手”,相对而言最易,只要你小心慎重,考虑周全,一般不会有大问
题。
……
3、对付“立体联手”。最难!别看等级小,对高等级的人他们有相当的“作战”经
验,知道高等级的在胜利无望时会来个突然性的“突击”,长趋直入,猛逼“敌军指挥
部”,故而往往在路上置以三个雷,挖则时间不允许,不挖则让你撞一撞。昨晚老夫就
遇此种联手,要问老夫结局如何,怎一个“惨”字了得!所以“友军”双方高度配合,
把情况想得复杂点。昨晚我刚歼“敌军”不明“部队”,另一“敌军”猛扑我防区,全
歼我一个军,心里马上明白,此乃“立体联手”,深知“敌军”歼我一个军,后面炸弹
露了出来,说明我歼“敌”一个师,而“友军”--一个营长还闷在鼓里,一个师不帮
我挡炸,而是想歼“敌40”,我只好用炸,自己40也光荣了,被本人追认为特等“战斗
英雄”。
欢迎各位“兵法”理论爱好者共同切磋研究。
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