Chess_Bridge 版 (精华区)

发信人: GREnTOFEL (再拔一次鸡毛), 信区: Chess_Bridge
标  题: 如何识别和对付联手--老兵油子论兵法(1)
发信站: 哈工大紫丁香 (2002年05月28日12:33:01 星期二), 站内信件

     所谓的联手就是那种合作者双方知道对方布局的,并不时利用现代化通讯工具,如
QQ、手机等在“战斗”中不断联系交换情报的“敌军”。了解布布局和交换情报这二点
必须同时成立,才能算联手。
    一、、联手的种类
    1、“点联手”是指只知道对方一些主要兵力的位置。一般这种联手有一定的级别,
所以双方不需要对对方的布局知道的非常清楚,以营为多。
    2、“面联手”就是双方对对方的布局全部清楚。这种联手者等级稍微又低了些,以
连为多。有的联手双方布局可说是一致的,是一种旋转对称。
    3、“立体联手”完全是一种全方位的联手,不仅知道对方布局中所有兵力所处位置
,而且还专门设计了从整个“战局”角度考虑的“联手阵势”,这种联手多以排长为众

    二、联手的识别
    有如下的可能性
    1、“战前”确认
    二个排长早早坐在那儿,手举得高高象是在投降,实乃其中陷井多多。
    一个高等级的和一个低等级的坐在一起,甚至与小兵坐在一起,手也上抬。一般这
种联手不可能是“立体联手”。
    把等级高的赶走,情愿和一个等级低的人合作。
    “敌军”双方的名字有类同。本人曾碰到过这样的联手,一位在看到战败难免时,
强行退出,以保证另一方不丢分。
    ……
    2、“战斗”过程确认
    “作战”时,二个低等级的高度配合。
    从“敌军”对话中判断
    ……
    3、“战后”确认
    存盘分析
    ……
    三、联手的对付
    这是一个大难题,首先要自己拎得清楚“敌军”为联手,而后采取措施。
    1、对付“点联手”。这种联手是难对付的,因为有一个高等级在里面,所以必须先
攻高级别的,而后进攻低等级的为妥,因为高等级的善于应付残局,而低等级难以收拾
;如果只攻低等级的,低等级的又受于高等级的指挥,加上来个只守不攻,大规模攻击
兵力损失很大,一旦全歼“敌军”,自己也气喘嘘嘘,双方总兵力远不及高等级“敌军
”,危也!
    ……
    2、对付“面联手”,相对而言最易,只要你小心慎重,考虑周全,一般不会有大问
题。
    ……
    3、对付“立体联手”。最难!别看等级小,对高等级的人他们有相当的“作战”经
验,知道高等级的在胜利无望时会来个突然性的“突击”,长趋直入,猛逼“敌军指挥
部”,故而往往在路上置以三个雷,挖则时间不允许,不挖则让你撞一撞。昨晚老夫就
遇此种联手,要问老夫结局如何,怎一个“惨”字了得!所以“友军”双方高度配合,
把情况想得复杂点。昨晚我刚歼“敌军”不明“部队”,另一“敌军”猛扑我防区,全
歼我一个军,心里马上明白,此乃“立体联手”,深知“敌军”歼我一个军,后面炸弹
露了出来,说明我歼“敌”一个师,而“友军”--一个营长还闷在鼓里,一个师不帮
我挡炸,而是想歼“敌40”,我只好用炸,自己40也光荣了,被本人追认为特等“战斗
英雄”。
    欢迎各位“兵法”理论爱好者共同切磋研究。
    注:版权所有,违者必究。
        内部资料,请勿外传。
 
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一地鸡毛

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