Chess_Bridge 版 (精华区)

发信人: acrobat (妄想天开), 信区: Chess_Bridge
标  题: 伏虎阵法-后发制人式(上)
发信站: 哈工大紫丁香 (2001年06月16日07:29:22 星期六), 站内信件

第一套阵法--后发制人的攻守兼备阵。事先声明:本阵法只适合于同陌生人打遭遇战,
不适合于打联手阵(即两个敌人知道彼此的布阵并且联合布阵)或者和熟悉的对手下番棋

  团==兵==军==排==营 1===2===3===4===5
  司--空--兵--空--师 6---O---7---O---8
  弹--旅--空--营--连 9---10--O---11--12
  连--空--排--空--排 13--O---14--O---15
  雷==连==师==弹==旅 16==17==18==19==20
  雷--旗--团--雷--兵 21--22--23--24--25
  有阵法还要会行棋,不会行棋用阵,有好阵法也白搭。下面我说一下这套阵法的原
则和行棋要领。
  首先定军旗位置,一般来讲攻下家比较好一点,也就是左手家,因为上家敌人不会
很舒服的来增援。这个相信大家都知道,我就不多说了。所以根据右路易受攻击,军旗
放在左侧为好。
  然后来看左路兵力配备,团长后面跟司令,这个摆法很多人也都用过,经常也看到
团长被对下后,司令被人空炸的情况。但是这仍然不失为一个好的摆法,因为一般来讲
先发制人总是略微吃亏的,所以我不主张司令过早的暴露。然而在序盘阶段双方总会探
头几个子放在交通要道上,投石问路并封锁交通。此时要借助他的子来个反投石问路并
打开封锁,于是团长就是最好的角色--团长吃掉对方就可以装司令,团长碰死就基本可
以认定是司令。因为一般用旅长投石问路的都选择从中路杀,而我还没有遇到用师长出
来试探的。为了在团长试探后有后续手段,团长最好选择下家放在团长面前的那个子碰
,不论是团长碰死了或者下家的司令出来把你团长吃掉,那么司令后面跟炸弹就有发挥
的余地了。怎样引诱下家出子挡在团长面前呢,那就是此阵雷打不动的第一步走法是中
路旅长进前营(上家上来就攻我右路除外)。
  还有一种情况就是序盘中敌人并没有出子,则耐心等待下家敌人挨着你这边的前营
有子进营后,团长提上一步,如果下家不甘封锁,要么碰你的团长,要么站在你团长原
来的位置上,威胁你的工兵。后者你要用团长回身吃,原则就是宁可牺牲团长探明敌人
司令所在而不要过早暴露自己司令的身份。对于前者假如你的团长被下家吃死,你的司
令就冲入敌阵,这时候就两种可能,你吃了他一个中小子他司令回身和你对下,或者你
吃了他一个师长以上的子被炸然后你炸了他司令,请相信,结合其他战线的作战情况这
种判断的准确率在99.99%。下了几百盘我只碰到过一次司令碰死在炸弹身上。如果司令
对下以后,这颗炸弹就是一个最具攻击性和隐蔽性的炸弹,因为它出现在司令的背后而
且处于自己的防守要塞上,敌大子既疏于对它的防备,同时也认为用小子试探是无畏的
牺牲。炸弹无论哪一种摆法都不可能比这种炸弹更有这两种特点(不知还有没有更好的摆
法)。实战中这颗炸弹被师长以上兵力干掉的几率在七成以上。这里表明了我的阵法的另
一个原则:两个炸弹一个作攻击用,一个作防守用。接下来后面是连长和地雷也是自然
而然的,前面的子力消耗以后要用他们来阻挡一下,选择连长而不是排长是因为敌人往
往师长碰死炸弹以后,总想用排连试试我的这个连长是不是炸弹。如果他是连长来碰,
就给他一个假象我没炸弹了,如果是排长来碰,连长还可以继续充当大子阻挡敌人的进
攻。用中路排长进营准备吃掉挖角上地雷的工兵,同时充当炸弹护住连长。
  (花无缺)

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