Chess_Bridge 版 (精华区)
发信人: acrobat (妄想天开), 信区: Chess_Bridge
标 题: 全谈四国阵法之三线
发信站: 哈工大紫丁香 (2001年06月16日07:30:31 星期六), 站内信件
第一章 最后防线
- 防守核心 -
最后防线一般以军旗和地雷为核心(迷魂阵另谈),其他子配合地雷阻挡或防守。但最后
防线的核心最好
能有一到两个大子(指旅 -不含- 以上的子)协助补充后防各处的漏洞(相当重要,不可忽
视),在必要
时也可以冲出去补充前锋线。
- 地雷阵 -
现在常见几种地雷阵分别是:
1、
雷-雷-**-**-**
雷-旗-**-**-** (一般叫做弯三雷) ——较常见
2、
**-雷-**-**-**
雷-旗-雷-**-** (一般叫做三角雷) ——最常见
3、
雷-雷-雷-**-**
**-旗-**-**-** (一般叫做一线雷) ——较常见
4、
**-雷-**-**-**
雷-旗-**-**-雷 (我记得是叫……两角分雷) ——有时能见到
5、
雷-**-**-雷-**
**-旗-雷-**-** (一般叫做对勾雷) ——在这几种里最少见
下面我分析以下这几种地雷阵的优、缺点:
1、弯三雷
优点:保护了军棋两面,可以挡住从旗这边杀进来的敌人。
缺点:如果敌人不从军旗这边杀进来就得倒霉;如果敌人把拐角处的地雷挖掉,你和
你对家却没有一
个子能一步就吃掉(或对掉,炸掉)工兵,那就输定了。
评分:★★☆
(不推荐)
2、三角雷
优点:从三面全面保护军棋;如果到中盘时敌方都没有工兵时就成了铜墙铁壁。
缺点:一旦一个地雷被挖掉,这种地雷阵几乎可以说完全失去了作用。
评分:★★★★
(推荐)
3、一线雷
优点:全面保护军棋,可以挡住从两面杀进来的敌人。
缺点:(同上);另外如果地雷不被挖掉,还有两个子被憋在雷后头不能动。
评分:★★★☆
(按你的意愿)
4、两角分雷
优点:只用两个地雷就能基本保护军棋。
缺点:只有两个地雷发挥了作用,另一个地雷几乎是浪费掉了。
评分:★★
(不推荐)
5、对勾雷
优点:全面发挥所有地雷的作用;可以挡住从两边杀进来的敌人;如果到中盘时敌方
都没有工兵时就
成了铜墙铁壁。
缺点:如果军旗前面的军营被占就要小心了。
评分:★★★★★
(强力推荐)
- 防守的子 -(这里我只简单地说一下,防守的子主要看你的中线的强大与否)
防守的子里面最好能容进一个炸弹和一个较大的子,较大的子是指旅(不含)以上的子,
最好是师,而且
是两个师,配合炸弹干掉杀进来的敌人(吃你一个师后炸掉他,另一个师则藏到旗前面的
军营里,因为一
般的人只会用一个大子 —指军、司— 来进攻一方,完后师就可以吃掉几乎所有杀进来
的子了)。
- 例阵 -
1、
**----师----**
雷-师-弹-雷-**
团-旗-雷-**-营
解释:
右大本营旁边为什么放营:如果敌人杀进来不吃你,那你营也先别动,呆着装地雷
,到终盘时再出来
专干掉那些发了狂要吃工兵或要碰炸弹的小子,必要时
也可以和对家配合
碰掉炸弹。
(强力推荐此阵法)
2、
团-师-弹-雷-**
雷-旗-雷-**-**
解释:
用这个阵时要注意:炸弹一定不能挪窝,别怕有工兵来碰掉,这个炸弹必要时也可
以支援右路进攻。
(如果你很猛的话,就请使用这个阵法)
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第二章 中路的进攻与防守
- 中路的重要性 -
在四国军棋的步阵中,中路(指第3、4排)也起着质关重要的作用,这些子可以适当地支
援火线的进攻,
和最后防线。
▲我现在发现很多人忽视了中路的重要性,把所有大子都集中在火线和防线上,造成一
旦火线的子都杀
出去以后,被敌人一个半大不小的子就杀到了底线。(这个问题不光是连级以下的小干部
,就连上次一
个坐我对门的旅级的玩家也有这问题)
- 中路棋子的作用 -
中路棋子应有中营和中营旁边的两个子为核心,支援火线进攻和最后防线,但最重要的
作用是能抵御敌
人一些半大不小(指团、营)或小子(指连和连以下)的进攻。另外,中路的棋子还有一个
作用就是和
对家配合打一些攻防拉锯战。
- 中路棋子的摆法 -
中路,应有至少一个旅或旅以上的子(我认为两个旅为最好)为核心,组织进攻和防守。
其他则由一些
象营,或营以下的小子组成。主要作用第一个是碰炸弹;第二个是用一些不怕被人吃的
子去和对家配合
起到阻挡作用;第三个是装成炸弹,追赶敌人的大子(一般是司令和军长,到终盘时是敌
方较大或最大
的子),让敌人的大子没法回去防守,再由对家去将敌方杀掉。
- 几种常见的中路棋子摆法与分析 -
1、
连-营----弹-旅
旅----**----团
· · · · ·
· · · 旗 ·
分析:
这种摆法基本起到了刚才我所说的几种作用。惟一的缺点是左路是不是有点……说
不过去吧。(一
个旅就穿了)
评分:★★★☆
2、
师-团----弹-旅
营----**----连
· · · · ·
· 旗 · · ·
分析:
这种摆法也能起到我所说的几种作用,这种阵配上上一章例1,几乎是超强大的无敌
防守阵容。(但
进攻好象就要逊色些了)
评分:★★★★☆
- 例阵 -
刚才那第2种阵法配上上一章的例1已经相当不错了。记住:军旗右上方的炸弹赶快进旗
前面的军营,其
它走法请看“全文总结”里的“例阵走法”节。
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第三章 火线出击
本章前言:
下军棋嘛,火线出击是少不了的,其重要的意义和作用,也不用我再在这儿多费口
舌了,所以,本
章内容只涉及到火线的棋子与其摆法。
- 进攻的需要 -
我发现一些等级比较低的人经常用军长、司令一块出击杀一门,我一直闹不明白他们是
为什么?这整个
就是浪费大子,再说,进攻的需要也是有限的,用不着象军、司猛冲这样的“超级”出
击。
进攻,一般就出军长加一师就够了,用不着象什么军、司都出去,吃了人师,又被人家
炸弹追的没处跑
这倒找了麻烦。
- 火线常见阵法与分析 -
1、
师-兵-**-兵-司
弹----旅----军
分析:
这就是我刚才说的一些等级比较低的人的阵,这样的“超级”进攻又有什么用呢,
过于满足进攻的
需要了吧。
评分:★☆
(不推荐)
2、
军-兵-兵-兵-司
弹----师----旅
分析:
这个阵的进攻虽然不那么集中,可也有些过头了。
评分:★★
(不推荐)
3、旅-兵-兵-司-连
军----连----旅
弹-·----兵-弹
分析:
这个阵一开始军进前营,如果没有大子杀进来,左路的弹就可以进后营了,右路如
果有胆敢杀进来
的,就用40吃他,如果你认为后面是弹,就让对家去碰掉。
评分:★★★★
(推荐)
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第四章 走法技巧(略谈)
- 判断大子的方法 -
1、走的特别狂的子,八成是大个的。(我空炸过六回,五回炸到了40,一回炸了个师
)
2、不在军旗这路,但又呆着不动的。(他在等你上当,你瞧着吧,你撞他一个什么子
他准就躲到营里
去了,一般是军 -40死后-)
3、一开局,你左路(或右路)最前面的一个子往前走一步,看他是不是吃你,敢吃你的
是大子,要是
躲到营里的那就90%是司令!
- 判断地雷的方法 -
1、如果不在军旗这路拐角处的不是地雷那么军棋这路拐角处就经常是地雷。(我到现
在也不知道为什
么,只是总结出来的经验)
2、如果不是旗这边的大本营前面是地雷,那么军旗前面八成不是雷。(我也不知道这
个是为什么)
3、如果军旗这边拐角是地雷(用工兵挖了),他要是不理你,那么旗前面和旗外撇就绝
对不是雷。
(当然嘛,他不怕你挖,不过也别上当呦)
- 炸大子的方法 -
1、和对家十字定点,他怎么跑也跑不了了。
2、憋死角。(不用我多说了吧,赶的他没地方跑就得了)
3、挡!(要是他撞到对家枪口上了,那你赶快去一个工兵挡上,叫他吃哪个都得被炸
)
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第五章 全文总结
- 例阵 -
旅-兵-兵-司-连
军----连----旅
弹-连----兵-弹
团----师----排
雷-师-营-雷-排
团-旗-雷-排-营
- 例阵走法 -
左路:军一开始就进前营,如果敌人不杀进来,那么炸弹尽可能早地进后营,军就杀出
去到处吃出来的子
,或深入敌后,夺取后营。如果有大子杀进来,那么就炸了他,军就赶快到后营
去防守。
右路:用兵或师占上后营,前营用来做一些棋子的周转。司令也可以杀出去,也可以守
着,有杀进来的子
就用司令堵他后路,再包围,吃掉。
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