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发信人: emanuel (小飞象), 信区: Chess_Bridge
标  题: 透视桥牌中的哲理 [2]   
发信站: 哈工大紫丁香 (Thu Mar 30 19:37:32 2000), 转信

               透视桥牌中的哲理 [2]                                              
                                                                                 
  二、 桥牌的发展、演化                                                          
                                                                                 
      由于事物内部的矛盾运动,使得事物的发展表现为不平衡性,事物发展             
  的道路必然是曲折的,同时事物的发展必然由低级向高级、由简单向复杂、             
  由不成熟向成熟的过程。这是事物发展的规律,桥牌的发展演化同样服从于             
  这个规律。                                                                     
                                                                                 
      正如数学中的概率论起源于赌博游戏,桥牌也来自游戏。桥牌起源于17             
  世纪流行英格兰民间的称为"惠斯特"的牌戏,这是桥牌发展的第一阶段。               
  "惠斯特"玩法简单,四人一桌,分南北、东西两方,互为敌手,翻开第52               
  张及最后一张牌的花色为将牌花色,四手均为暗手。"惠斯特"牌戏的缺点               
  是将牌的确定全靠运气,不受人的干预,这显然是不科学的;另外四手均为             
  暗手,这给打牌过程造成了困难,牌手们更多的只是毫无根据的猜测,被一             
  种神秘的东西所笼罩,牌手们往往感到茫然。人的作用没有得到充分发挥,             
  完全忽视了主体的作用,过分强调了客体因素(牌的因素)的作用。这要归             
  结于初级游戏的幼稚性。                                                         
                                                                                 
      正是由于"惠斯特"牌戏存在着许多方面的不足,19世纪末"桥牌惠斯                
  特"逐渐取代了"惠斯特"。"桥牌惠斯特"保留了"惠斯特"的基本特点,                  
  增加了无将体制,发牌者有权自由选定将牌花色或无将,并可将此权力交给             
  同伴。确定将牌花色或无将者的同伴把牌摊在桌上作为明手,由定约人支配             
  明手的概念第一次形成。为提高竞技难度和比赛兴趣又增加了"加倍"和"再              
  加倍"的规定,且对"再加倍"的次数不作限制,这是桥牌发展的第二阶段。              
  将牌的确定不再取决于外部力量,或多或少已有牌手来确定,这是人们对桥             
  牌认识上的一个进步,已经开始考虑人的作用,但这种作用是主观行为。将             
  牌花色的确定只是一个指定牌手的作用,只考虑了单个个体的因素,忽略了             
  群体因素。"桥牌惠斯特"赌博色彩太浓,对"再加倍"次数不作限制,往                 
  往一局失误满盘皆输,轻则朋友反目,重则倾家荡产。这无益于技术提高及             
  桥牌作为一种运动项目的健康发展,偏离了事物发展的方向。"明手"概念               
  的确定使牌手们得到更多的信息,打牌过程不再是盲目无从,每个牌手除明             
  手外均能得到1/4副牌的信息,从信息学的角度来看,牌手们已经开始重视              
  信息的作用,但当时的想法还比较肤浅,只是一手牌摊开让别的牌手得知一             
  点信息,还没涉及到有效的传递信息:如何让同伴了解你手中的牌情。                 
                                                                                 
      20世纪初"竟叫式桥牌"已开始考虑信息传递问题。"竟叫式桥牌"是                 
  桥牌发展的第三阶段,引进了竞争叫牌,这是一个重大创新,为定约桥牌的             
  发展打下了基础,已经初具现代桥牌的特点。"竟叫式桥牌"规定通过叫牌               
  达成定约,定约不一定在一副牌中叫成局,可以累计基本分,打够100墩分              
  即为一局。这是"竟叫式桥牌"的不合理之处,打叫不一致,输赢论定主要               
  不在技术发挥,而多靠牌的因素,投机性很强,同时对再加倍次数没作限制。           
  不可否认"竟叫式桥牌"比较重视叫牌过程中人的作用,将牌的确定不再受               
  一个人控制,而是所有牌手通过竞争叫牌来确定。定约的确定是同伴间交换             
  信息的结果,比起只靠一手牌确定将牌更趋于合理。                                 
                                                                                 
     20年后,美国桥牌名手范特比尔在竟叫式桥牌基础上创造了定约桥牌,              
  规定只有叫成局并打成才算成局,同时增加了局况的因素,并取消了加倍和             
  再加倍的无限性,只规定一次有效。牌的因素不再是输赢得失的首要因素,             
  只是作为叫牌和打牌技术发挥的客观条件之一。正确的处理了主体与客体之             
  间的辨证关系。                                                                 
                                                                                 
      桥牌的发展演化经历了二三百年的历史,期间还有许多分支,如盘式桥             
  牌、三人桥牌、芝加哥桥牌、卡脖子桥牌等等,但都由于种种缺陷遭到淘汰。           
                                                                                 
      桥牌的发展演化完全符合事物发展的规律。代表事物发展方向的东西被             
  继承保留下来,不符合事物发展方向的东西被淘汰、否定。此外值得一提的             
  是杰出人物在桥牌发展中的作用,许多桥牌大师如范特比尔、克伯森、高伦             
  等三大名人为桥牌运动的发展作出了卓有成效的贡献,范特比尔提出了定约             
  桥牌的概念,这是桥牌史上的一个里程碑;克伯森设计了以大牌赢墩为牌力             
  计算单位的克伯森叫牌法,掀起了世界桥牌运动的首次高潮;高伦于40年代             
                                                                                 
     20年后,美国桥牌名手范特比尔在竟叫式桥牌基础上创造了定约桥牌,              
  规定只有叫成局并打成才算成局,同时增加了局况的因素,并取消了加倍和             
  再加倍的无限性,只规定一次有效。牌的因素不再是输赢得失的首要因素,             
  只是作为叫牌和打牌技术发挥的客观条件之一。正确的处理了主体与客体之             
  间的辨证关系。                                                                 
                                                                                 
      桥牌的发展演化经历了二三百年的历史,期间还有许多分支,如盘式桥             
  牌、三人桥牌、芝加哥桥牌、卡脖子桥牌等等,但都由于种种缺陷遭到淘汰。           
                                                                                 
      桥牌的发展演化完全符合事物发展的规律。代表事物发展方向的东西被             
  继承保留下来,不符合事物发展方向的东西被淘汰、否定。此外值得一提的             
  是杰出人物在桥牌发展中的作用,许多桥牌大师如范特比尔、克伯森、高伦             
  等三大名人为桥牌运动的发展作出了卓有成效的贡献,范特比尔提出了定约             
  桥牌的概念,这是桥牌史上的一个里程碑;克伯森设计了以大牌赢墩为牌力             
  计算单位的克伯森叫牌法,掀起了世界桥牌运动的首次高潮;高伦于40年代             
  提出了以牌点计算牌力的高伦计点法,取得了极大的成功。正是由于这些杰             
  出人物的贡献使得桥牌运动日臻完善。华裔魏重庆设计了精确梅花叫牌法,             
  在叫牌理论领域作出了杰出的贡献,杨小燕女士对中国桥牌运动特别是女子             
  桥牌运动的发展,可以说是功不可没。                                             
                                                                                 
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