Chess_Bridge 版 (精华区)
发信人: deer (上帝无语), 信区: Chess_Bridge
标 题: [转载] 围棋模型
发信站: 紫 丁 香 (Tue Jan 19 21:40:18 1999), 转信
【 以下文字转载自 Science 讨论区 】
【 原文由 eos 所发表 】
【 以下文字转载自 eos 的信箱 】
发信人: akey (PioneerForth), 信区: Papers
标 题: 围棋模型
发信站: 日月光华站 (Sat Jan 24 14:51:40 1998) , 转信
发信人: walt.bbs@bbs.ncic1.ac.cn (瓦尔特), 信区: AI
标 题: 围棋模型
发信站: 国家智能机中心曙光站 (Wed May 22 18:43:15 1996)
转信站: SMTH!sunrise.pku.edu.cn!emerald.ncic.ac.cn!ncicbbs
在清华数学版有人谈起围棋的 场-力学模型, 特回复如下:
(1) 原中科院计算所博士生, 现曙光公司副总裁张玉志博士的学位论文
做的就是这个题目. 他的程序曾经在某年的国际计算机围棋大赛中
取得过较好的名次;
(2) 计算所的博士学位论文应该能在所图查到;
(3) 该模型认为: 每个子对周围区域产生一定的控制 力 , 该力随距离
衰减, 遇边界反弹, 敌方对某点的控制 力 与己方对该点的控制 力
的代数和表示该点的被控制状态. 双方控制力都弱的点就是所谓的
大场 . 各点被控制状态的总和就是双方力量对比的某种反映. 把
高手的棋谱输入该系统, 可以明显地看到双方力量对比的倾斜-平衡
-再倾斜-再平衡-....的生动显示. 当然这仅限于所谓 虚路棋 , 如
布局阶段的某些棋. 贴身对杀时这一套不太管用, 靠的还是硬算,
但这个方法可以提出首先要考虑的候选点. 总之, 该模型的确可以
捕捉下棋时的一些 感觉 .
--
※ 转载:.紫 丁 香 bbs.hit.edu.cn.[FROM: 202.118.226.8]
--
※ 转载:.紫 丁 香 bbs.hit.edu.cn.[FROM: robcad10.hit.edu]
Powered by KBS BBS 2.0 (http://dev.kcn.cn)
页面执行时间:6.139毫秒