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发信人: Sun (大灯泡), 信区: Friends
标 题: 人物的摄像构图
发信站: 哈工大紫丁香 (2003年05月26日19:49:06 星期一), 站内信件
人物的摄像构图
当主角看的方向或行走的方向不与画面垂直时,他们面对或前进方向的前面要留下
的空间——“前视空间”,多过他们后面的空间——“多余空间” ,应该将“多
余空间”减少到最低程度。
(不平衡的构图。图中小姐身后多余的空间多于前进方向的空间。
(平衡的构图。 )
拍摄人物时,不要给所拍的人物头顶留太多的空间。否则就会造成构图不平衡缺乏
美感。如果画面中人物身高不及画面的三分之一,观众就得集中目力仔细辨认,时
间稍长就会感到乏味。记得应该把人物眼睛维持在画面上方1/3的高度,如果面孔
在这个高度以下,这个人看起来好像掉落在电视屏幕里。
(不平衡的画面,头顶的空间过大。)
(平衡的构图,看起来舒服多了。)
进行人物的构图时还要注意不要去犯一些低级的构图错误:譬如电线杆突出在画面
人物的头顶上、建筑物的水平面与画面人物的脖子等高、电线横在脖子上等等。
关于裁身点。拍摄画面一般有远景、中景、近景、特写等表现手法。如果你以远景
拍摄,人的全身都会出现在画面上。如果你以中景、近景、特写手法去拍摄,这样
就需要把被拍摄者的身体从下往上依次递增的从画面上裁掉一部分。那么请注意不
要把人的膝盖、腰部和颈部作为裁身点,在这三点上裁出来的画面让人看起来是很
别扭的。除非你进行的是脸部或身体某部位的特写,最好的裁身点应是腋下、腰部
下面一点,膝盖上去一点。
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如果程序员懂得了软件工程,
那么他就不再是牛,
更不是妓女了。
※ 来源:·哈工大紫丁香 bbs.hit.edu.cn·[FROM: 202.118.239.80]
※ 修改:·Sun 於 05月26日19:49:49 修改本文·[FROM: 202.118.239.80]
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