Counter_Strike 版 (精华区)
发信人: santorini (ss7802), 信区: Counter_Strike
标 题: DiGiTracker的瞄准指南-转载(1)
发信站: 哈工大紫丁香 (2003年12月03日19:06:45 星期三), 站内信件
引言』
首先说一下这篇指南的目的,就是给人们一些在CS中如何更好的瞄准的提示。我会说
明自己在CS中应当如何瞄准观点,并辅以事实和原因。首先要讨论的是鼠标的配置。比如s
ensitivity(译注:CS中的鼠标速度参数),鼠标加速度(译注:acceleration),m_filter和w
indows中的鼠标速度。之后是瞄准技术,以及我认为它们是最佳瞄准技术的原因。最后是
点射和扫射的时机问题。希望这篇指南能对你们有所帮助,如果不能:我在上面浪费的时
间比你们更多。
『关于sensitivity』
很多人说,自己习惯的sensitivity就是最好的。这句话对Q3来说可能是对的,但我认
为对CS来说则肯定不对!Q3是一个快节奏游戏,CS则显然不是(尤其是1.5以来)。在Q3中的
某些武器,比如榴弹枪和火箭炮,需要你在适当的时间瞄准适当的地点,使弹道交于对方
的运动路径。这需要你有较高的sensitivity,因为时机即关键,如果你花了太长时间去瞄
准认为能够击中对方的位置,等你瞄准时提前量已经不够了。
在CS中,所有武器都是立即命中(译注:原文hitscan,翻译不能:( 意思就是不像Q3的
某些武器子弹要在空中飞一小会)的。当然,CS中有recoil(翻成后坐力不合适把?),即子
弹不再在准星的中心,而且准星会变大和向上跳动。但在CS中不需像使用弹道武器一样预
测对方的运动,你只需要瞄准对方,开枪,跟踪瞄准对方同时压枪,使你的子弹在对方的
头部着陆,虽然此时你的准星可能已经远低与对方头部的高度。因此你唯一需要作到的,
就是和对方的运动速度保持同步。
『关于dpi』
(译注:每平方英寸能识别/打印的点数。在这里是鼠标的精准程度单位。比如罗技的极光旋
雕BJ-58是800dpi,老版本BD-58为400dpi。)
具体的方法,就是使用一个低的sensitivity值。几乎所有初学者都使用较高的sensit
ivity值,基本上是为了比较容易的移动和转弯。我自己刚开始时使用7.5的sensitivity,
中加速和默认的windows鼠标速度。我曾对这个sensitivity值非常满意,它使我能在近战
中轻松暴头。但是随着距离的增加,加入了新的因素,我的错误被高sensitivity所放大。
一个普通的鼠标有400dpi,而你的sensitivity值越高,你就越为你的dpi值所限制。试试2
0的sensitivity值,看看精确的瞄准有多么困难。
这并不是因为你手的移动不够精确,而是因为你鼠标的dpi是有限的。一个400dpi的
鼠标,能够识别1/400英寸的移动。为什么不是想你所想的每秒识别400次运动?一个滚球
鼠标识别鼠标位置的方法是十分粗糙的。滚球的运动被传递给杆,然后是杆一头的轮子。
在轮子上有很多空洞,而传感器就靠识别这些空洞。(译注:有兴趣的人可以找个便宜机械
鼠拆拆看。)
所以,如果你移动你的鼠标一英寸,这个轮就转动过400个空洞(大多要通过多级传动
来实现)。光电鼠标的工作原理完全不同,它们通过比较连续扫描到的两幅画面的矢量移动
来判断鼠标的运动,然后被转换为光标的运动。但是还有很重要的一点,当你把你的鼠标
接在USB插口上时,每秒只能进行125次信号的传送,即125hz。(即使某些每秒能够扫描600
0次的光电鼠,每秒也只能传送125次信号。)如果你使用ps2接口,信号传送率则视你所使
用的鼠标驱动从几十到最大200hz不等。
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黑龙,来自黑暗,归于黑暗,我的声音在空旷中回转!
白龙,从这个世界到下一个世界,我的声音充满了生命的力量!
红龙,我对着黑暗,黑暗对着我嘶吼,我脚下的一切稳固起来!
蓝龙,流动的时光停下你的脚步!
绿龙,由于命运的摆弄,天神亦会被贬抑下凡,而等与吾同声哭泣!
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