Counter_Strike 版 (精华区)
发信人: santorini (ss7802), 信区: Counter_Strike
标 题: DiGiTracker的瞄准指南-转载(2)
发信站: 哈工大紫丁香 (2003年12月03日19:08:39 星期三), 站内信件
『180度转身』
太多技术内容了,直说结论把:高的sensitivity无法像低的sensitivity一样进行精
确瞄准有两个原因:鼠标的dpi是有限的,你的sensitivity越高,你就越为你的dpi所限制
。如果你鼠标的dpi较高,你也就可以把你的sensitivity相对调高。第二个原因是,sensi
tivity越高,精确瞄准所需要的移动也就越微小。
人类可以非常细微的移动他们的鼠标,但是问题在于此时一个非常细小的错误移动都
会被你的高sensitivity所加剧放大。换句话说,如果你使用较低的sensitivity值,这些
细微失误就不再那么成问题,它在显示器上造成的移动偏差就小的多,你也就会打的离你
所瞄准的地方更近。
现在你可能会想:就算如此,但是很低的sensitivity会使你移动时磕磕绊绊,甚至在
近战中变成一团废物。这是一种误想。高的sensitivity使你变懒。在我使用7.5的sensiti
vity和中加速时,我的手臂根本不动。我使用手腕来转弯,使用手腕来瞄准。这是最自然
的移动方式,也是大多数初学者使用很高sensitivity的原因。如果让某个一直使用高sens
itivity的人使用低sensitivity来玩,他的表现会惨不忍睹。你认为原因何在?这位高sen
sitivity玩家,并没有充分利用他的鼠标垫大小,而且只用手腕来转弯。
因此,当使用低sensitivity时,你行动僵硬,无法转弯。但如果你仔细想象,CS并不
需要一些720度转弯的超级移动,你最多需要作到的,也就是180度的迅速转身而已了(而且
如果你能够注意断周围的声音来推断敌人位置,这都不是很必要)。使用合适的平滑鼠标垫
(比如func),你可以在使用很低,比如仅仅1.2的sensitivity时轻松的一次挥手就转身180
度,保持对付身后敌人的能力。
『摘要』
概括一下我所试图说明的内容:高sensitivity玩家用手腕转弯和瞄准,低sensitivit
y玩家则使用较大的动作来移动鼠标,在接近瞄准目标时才使用手腕来做精确瞄准。
我是怎么得出这个结论的?当我刚刚从7.5的sensitivity&中加速转到使用2.4sensiti
vity&无加速时,我糟的无可救要。我在原距离上的瞄准精确性确实大有长进,但是在近距
离格斗中完全无法自卫,移动也是不行。
这让我非常不爽,我用低sensitivity玩时几乎没有乐趣。但是经过一端时间,我开始
习惯了,并且开始进步了。我更加降低了我的sensitivity,当我试着又把sensitivity改
为2.4时感觉非常的别扭,感觉还是太高。我比较了我在7.5sensitivity&中加速时和现在瞄
准的方法,并得出了我以上的结论。人人都可能犯错,这结论当然也可能是错的,但是我
对它十分确信。我甚至敢做出以下这个大胆的声明:一个低sensitivity玩家在近距离格斗
中比高sensitivity玩家更加出色。你可能认为,这么声明是不是太过冒失了?我和使用高
sensitivity的人有同样的移动能力,只是无法做出没有必要的、超过180度的极度转身。
当然,我也能做360度的旋转,只要挥两下。
可能有人认为高sensitivity玩家可以更快的把准星移到敌人身上。这没错,但是他在
实际瞄准时要花费更多的时间,你必须用准星跟住敌人的移动,在他改变方向时进行再瞄
准,低sensitivity反会比较轻松。
归根结底,在近距离格斗中仍然是低sensitivity较有利。我将在我的下一篇指南中进
一步说明。
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黑龙,来自黑暗,归于黑暗,我的声音在空旷中回转!
白龙,从这个世界到下一个世界,我的声音充满了生命的力量!
红龙,我对着黑暗,黑暗对着我嘶吼,我脚下的一切稳固起来!
蓝龙,流动的时光停下你的脚步!
绿龙,由于命运的摆弄,天神亦会被贬抑下凡,而等与吾同声哭泣!
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