Counter_Strike 版 (精华区)

发信人: santorini (ss7802), 信区: Counter_Strike
标  题: DiGiTracker的瞄准指南-转载(3)
发信站: 哈工大紫丁香 (2003年12月03日19:09:42 星期三), 站内信件

关于加速度(acceleration)』

    我使用过每一种加速度和每一种windows鼠标速度。我先来解释一下加速度是怎么回事
。当没有加速度是,你以多快的速度划过一端距离是无所谓的。 你在鼠标垫上鼠标移动一
端距离,你桌面上的光标也相应的移动一端距离。在使用加速度时,光标移动的距离就不
仅取决于你鼠标的移动距离,还与其移动这段距离所用的时间有关。这是为什么加速度是
按照以下公式定义的

a(加速度) = (速度差 / 速度改变所用时间) 

    如果打开加速度,你的光标移动就按照你的鼠标移动距离和速度进行加速度计算。加
速度设定越高就越快。我想几种加速度之间的区别只是用相同计算结果乘以不同的参数而
已,不需是一个常数。

    在CS中并不需要加速度。使用固定的速度来瞄准和移动回比较好。如果你想在显示器
上移动一英寸距离,你只要把鼠标移动相应距离就可以了。但如果你使用加速度,就增加
了其复杂程度,移动结果不只是由鼠标的移动距离,而且由你移动所花的时间来决定。换
句话说:

    你使用加速度时的瞄准总是比不使用时更加不一致。个人来说,我喜欢在使用火箭炮
时使用鼠标加速度,它使我能快速的急转炮口来弥补一些失误。但是自从CS中不存在这种
武器以来使用鼠标加速度变的没有必要。鼠标加速度是对组合高低sensitivity两者优点的
一个尝试。你使用鼠标加速度也能玩的很好,但是我会试着不用,它会提高你的水平。同
时使用低sensitivity和加速度是最愚蠢的。你可能认为这样可兼得两者之长,但是如果你
在同样的sensitivity下不用加速度瞄不准,那你用加速度也同样瞄不准,虽然在慢速移动
时有没有加速度几乎相同,虽然这有某些方便。即很快的指向你的敌人,但你还是需要使
用低snesitivity来瞄准(低速度时加速度自动失效)。


『windows鼠标速度和m_filter』

(即CS控制设置中的mouse filter 平滑鼠标移动 选项)

    Windows鼠标速度真是古怪透了,在windows中的鼠标速度明显较快。而且在windows中
的对鼠标速度的处理也不是线形的。把windows鼠标速度加倍并把CS中的sensitivity减半
,用起来的感觉和改前并不相同。这应该是windows鼠标速度的问题,要不就是传送给half
-life引擎的信号并非线形。我想你最好自己测试一下,我只能说明一下如果你把windows
鼠标速度调高或调低所产生的现象。如果使用2的snesitivity值和默认的windows鼠标速度
,把鼠标移过整个鼠标垫是一个360度的转身。

    那么如果适当调高windows鼠标速度,并在CS中使用1.8的sensitivity应该可以完成同
样的360度转身。看起来似乎没有变化,实际上变化可谓翻天覆地。你会发现较高的window
s鼠标速度能使你的瞄准更加精确,准星更加稳定。但是却变的无法流畅和轻松的转身。如
果你使用较低的windows鼠标速度,表现就完全相反。这真是太奇怪了,我也无法解释。我
认为最奇怪的就是,使用最高的windows鼠标速度,配以横移鼠标过鼠标垫宽度恰好是360
度转身的sensitivity值,这时你使用AWP开一倍镜就象开二倍镜看到很多人一样。(译注:
这句实在不是很懂,只好直译。原句如下,望高手指点。and you buy an awp then your 
scope locks up in first zoom much like it locks up for lots of people in 2nd 
zoom.)这真是够奇怪的,我同样搞不明白。我一直保持我的windows鼠标速度为默认值,感
觉最为自然 (可能因为我习惯了)。

    控制台命令 m_filter \\\\\\\"1\\\\\\\",可以近似使你的鼠标dpi值加倍。但是因
为它是使用软件而非硬件来运作,一定有涉及某些原理。鼠标过滤器(mouse filter)所做
的就是:收到第一个控制信号(叫它A好了)后,等待来自鼠标的第二个信号(B),再计算出
两点之间的C点。你可以想象,它必须等待A与B之间的一段时间,具体长短由你的鼠标信号
传送率,Hz数来决定。如果是200hz,你鼠标移动的延迟就是1/200秒,如果是40hz,就是1
/40秒,依此类推。如果使用高sneisitivity,m_filter\\\\\\\"1\\\\\\\"是很有用的,
而在使用低sensitivity时就无此必要,因为你并为为你的dpi数所限制。有时候,你甚至
拥有太多dpi了(鼠标移动每英寸会在CS中对应移动的像素数比鼠标的dpi要低)。

    由以上诸多原因,我推荐使用低sneisitivity来玩CS,并且不使用平滑鼠标。如果你
使用低snesitivty,你并不需要以1/200秒的延迟为代价换来并不需要的加倍dpi(USB接口1
/125秒,无ps2rate或其它有调整ps2口刷新率功能的驱动的ps2接口鼠标为1/40秒)。
 
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 黑龙,来自黑暗,归于黑暗,我的声音在空旷中回转!
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※ 来源:·哈工大紫丁香 bbs.hit.edu.cn·[FROM: 172.16.4.10]
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