Counter_Strike 版 (精华区)

发信人: santorini (ss7802), 信区: Counter_Strike
标  题: DiGiTracker的瞄准指南-转载(5)
发信站: 哈工大紫丁香 (2003年12月03日19:12:00 星期三), 站内信件

『点射 Bursting』

    点射和扫射的不同方式太多了。

    我会论述几种不同的点射方法和我所知最好的扫射方法。

◎单发点射 One bullet bursting

    你只用一枪就点中了某人的头部,好棒,但是他仍然有可能幸存下来。于是你不得不
再打中一枪来杀死他。当然,这枪打哪他都死定了。但是这对你打头的第一枪毕竟是一种
浪费,他本已该死。其次,单发点射和两或三发点射的后坐力相差很大。很多人总是太快
的开出第二枪,以至于要等很久才能打出下一个精确的单发点射。我是不用单发点射的。
虽然你可以把这种方式掌握的极好(看看burnie在de_aztec的demo),但是如果用两发点射
效率会更高。(译注:burnie是buringdeath的呢称)

◎两发点射 Two bullet bursting (译注:点射是与扫射相对的叫法,绝不是只有一枪一
枪开才叫点射。比如DF里M4的burst模式就是三枪一组)

    如果你使用两发点射,第一发是真正指哪打哪的。如果你以此击中了敌人头部,那他
死掉的几率比用单发点射要大。因为第二枪虽然略有偏差,但是击中头部的可能性仍然很
大,而且其实第二枪打中哪里他都一样死定。

◎三发点射 Three bullet bursting 

    我在较近距离,特别是在人多时使用这种方法。第三枪有时会带来一次幸运的暴头(
当然还是你努力打中的,也不纯是走运)。要注意点射要始终咬住对手的头部,否则如果
对方在移动中,第二枪未必会随着第一枪命中。我也不知道为什么喜欢在近距离使用三发
点射。但是记住,点射发数越多,后坐力和准星恢复所需的时间也随之增加。我基本都使
用两发点射,只在较近距离用三发。

    点射是一项非常重要的技术,基本上你要做的就是保持准星在头部高度,在敌人出现
后跟住他的头部。在跟随中按键开两枪,之后等(但还是要继续跟踪敌人哦),时机合适
就再用两发点射打他一次。在远距离应坚持点射,但是在近距离点射就不那么方便了,这
是该扫射登场的时机。

◎扫射 Spraying

    大多数人在看见敌人时只是按住开火键,并尽力压枪来试图击中敌人。我认为这是一
个错误的策略,而且使用不便。最重要的一点,在扫射之前,也要先瞄准!我总是先瞄准
头部再开火。头两三枪是比较准确的,在较远距离可能打飞的子弹在近距离很可能能打中


    如果你头三枪都打飞了(敌人在你向其头部开枪前先击中你,使你的准星扩大,甚至
连第一枪都打飞了),那就应该压枪来射击了。最好的方法是练习扫射时压枪使子弹仍打
在头部的高度。这几乎必定能杀了他,因为近距离击中头部的伤害更大,而且在此之前扫
射时很可能已经击中了他的别的什么地方(脚趾,身体或者随便哪里)。

    所以就算在扫射时,也应当瞄准头部。如果你练习得当,在扫射中也总能暴头。要做
到这点需要多玩些小地图(比如cs_mansion),还有大量的练习。哦,对了,我差点忘了,
最好不要连续扫射30发子弹。

    如果你在扫射中暂停一下再继续,那你的命中率会大大增加。扫射时间越长,子弹的
弹道也越难掌握。因此,在弹道无法掌握时暂停一下是很理智的。再强调一遍,这个时机
由经验来决定,你扫射的能力高低也有经验决定。在开始射击的同时就要考虑压枪,大多
数人都开始的太晚了。记住同时。

『最后总结』 

    我写作这篇指南来解释我认为理想的瞄准的内容。我认为如果现有玩家想要提高他们
的准确性,应该理解并遵循我所写过的内容。这是我的观点,你可以同意或反对。事实上
除非你有正当的理由和证据,我并不关心你的想法。我认为顶级CS玩家仍然有很多提高的
空间,包括瞄准方面。


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 黑龙,来自黑暗,归于黑暗,我的声音在空旷中回转!
 白龙,从这个世界到下一个世界,我的声音充满了生命的力量!
 红龙,我对着黑暗,黑暗对着我嘶吼,我脚下的一切稳固起来!
 蓝龙,流动的时光停下你的脚步!
 绿龙,由于命运的摆弄,天神亦会被贬抑下凡,而等与吾同声哭泣!

※ 来源:·哈工大紫丁香 bbs.hit.edu.cn·[FROM: 172.16.4.10]
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