Counter_Strike 版 (精华区)
发信人: puzzle (@迷惑@不解@), 信区: Counter_Strike
标 题: [范文]cs成功的要素(转载)
发信站: 哈工大紫丁香 (2002年12月22日12:59:37 星期天), 站内信件
【 以下文字转载自 NewBoard 讨论区 】
【 原文由 puzzle 所发表 】
作者:=ROMA=ffan 来源:=ROMA= team 类别:经验技巧 日期:2002.10.09 今日/总浏
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看看日历,9。4号,本人cs也到1年时间了,虽然还谈不上高手,老鸟总还算是1只
了, 嘿嘿。对cs 这个游戏有了不少认识,废话也不多说了,下面就说我认为的成为高
手的一些条件
1。基础游戏的掌握(也就是cs之前的游戏经验------底子)
(1)quke 第一个要说的当然就是quke了,毕竟cs 是用它的引擎做的。它和cs 的共通
点是声音(声音这点后面还要详细说明),说准确点是脚步的声音,玩quke能让你对声
音很敏感,一点声音足够你了解对方的位置了。有人说quke可以练你在cs里的枪的准确
度,其实是错误的,cs里的所有枪械都是一点即到,也就是说子弹是没有速度概念的,
准心在那里主要开枪子弹马上打到,而quke里的武器大部分都是要打提前量的,子弹有
飞行速度。所以要练枪法就只能在cs里练。
(2)df df算是比较接近cs的了,毕竟有团队配合的影子,虽然浅了点。不过我觉得打
df的好处是能都练出你的闪躲能力,还有就是对弹点的掌握,对方打你的子弹落点你能
马上反映过来对方的位置。
(3)格斗游戏我没写错哦,不要以为我在乱说,我觉得格斗游戏是很重要的一个游戏基
础为什么比赛的时候我能知道对方的打发,对方在哪个位置,对方的武器,这就是心理
战,揣测能力,是我近10年格斗游戏的经验。和别人对战时,不是想你要怎么打,而是
想对方回怎么打,你的所有打发必须是针对行的。对方再怎么厉害也不是在乱打,比有
齐一定的打发,就看你能不能很快的看出来了,而且根据局势的不同你也要揣测对方的
想发,换个角度,就想你是对方这个时候改怎么做,有很多时候我了解对方甚至超过了
了解队友,这也是我的一个毛病,太专注于想对方的想法了而缺少队友间的配合。总之
格斗游戏能让你在cs 里拥有完心理战的基础。
(4)经营类游戏我没扯远哦,cs 里比赛的时候对钱的计算也是很总要的一点,要打经
济战也要打成功率,这都是要计算的。根据回合数,双方死亡次数,得分情况,对方这
个位置上局前面所出现的武器,马上要反映出对方本句所持有的武器。因为站为的人员
是固定的,所以根据对方前面所使用的武器,你要能计算出对方出线awp的几率。
好了上面是对cs以外的一些游戏的看法,接下来说说cs里各种技巧的一点经验
1。枪法很多人都关心的一点,不过我要说的就一个字“练”,关于枪法的帖子多的是,
但是我觉得没什么可投机的,就是要练,不练就没进步。
2。声音非常重要的一点,但是我在当外援的时候看到很多高手都忽略的一点就是对声音
的判断,声音包括脚步声,通过这判断对方人数,位置。枪声,同样是能让你判断对方
人数和位置的,还有武器。我打cs 别的没什么要求只要求耳机要好!很多时候对方一点
细小的声音都能让你做出判断扭转局势,忽略了声音的重要你将不能成为真正的高手。
3。团队这也是cs的精髓了,但是真正能做到时刻以团队为主的人并不多,最主要的就是
没能了解队友,比赛时候的默切程度就和你对队友的了解程度成正比了。你要一直记主
你的命是团队的,同伴有危险的时候你可以牺牲,但一定要保同伴的命,如果每个人都
是这么做的,我想也就都没那么容易挂了,你只要想想你在和对方交火的时候如果有人
帮你你讲多么轻松,相反,你打的辛苦死了,看到同伴躲在旁边看着你挂都不闻不问,
你还有心情在打下去吗。总之,配合要好只有一点------了解同伴。
4。外设鼠标,耳机,键盘,一句话,选适合你的吧,没有好的外设你也只能停留在一个
阶段了,本人在换了鼠标之后不管是野打还是比赛,基本能保证1v1时的取胜几率了。
ok,该说的都说了,上面4点说的很简单,不过都是个人总结的最精简的内容了。剩下的
就靠你们自己练了,等你们在服务器里野打被人打骂作弊,比赛的时候对手打到一半就
全退了,或是直接说你作弊的时候,就说明你的水平提高很多了。 说了一大堆pi话,只
想大家能快点进步,之后的就看你们自己的了,我说的是不是废话,对你门有没帮助给
点意见吧。
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┃ ☆ 相识 总是那么美丽 ┃
┃ ★ 分别 总是优雅不起 ┃
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