Counter_Strike 版 (精华区)

发信人: puzzle (@迷惑@不解@), 信区: Counter_Strike
标  题: config文件中各种参数的含义             tohf 
发信站: 哈工大紫丁香 (2002年12月22日14:03:45 星期天), 站内信件

发信人: tohf (CS菜鸟), 信区: Pcgame
标  题: config文件中各种参数的含义
发信站: 哈工大紫丁香 (2002年03月30日11:49:24 星期六), 站内信件

// Bind 设置键位部分
unbindall
bind "TAB" "+showscores"
bind "ESCAPE" "cancelselect"
bind "SPACE" "+jump"
bind "'" "defuser"
bind "*" "cs_b"
bind "," "buyammo1"
bind "." "buyammo2"
bind "0" "slot10;stopsound"
bind "1" "slot1;stopsound"
bind "2" "slot2;stopsound"
bind "3" "slot3;stopsound"
bind "4" "slot4;stopsound"
bind "5" "slot5;stopsound"
bind "6" "slot6;stopsound"
bind "7" "slot7;stopsound"
bind "8" "slot8;stopsound"
bind "9" "slot9;stopsound"
bind ";" "rec_t"
bind "=" "podbotmenu"
bind "-" "sm-ge"
bind "[" "HFG"
bind "\" "radar_t"
bind "]" "bh-armour"
bind "`" "toggleconsole"
bind "a" "+moveleft"
bind "b" "buy"
bind "c" "radio3"
bind "d" "+moveright"
bind "e" "+dr"
bind "f" "impulse 100"
bind "g" "drs"
bind "h" "timer"
bind "i" "adjust_crosshair"
bind "j" "toggleconsole;listmaps"
bind "k" "+commandmenu"
bind "l" "changehand"
bind "m" "chooseteam"
bind "n" "nightvision"
bind "o" "buyequip"
bind "p" "flashbang"
bind "q" "lastinv"
bind "r" "+rls"
bind "s" "+back"
bind "t" "impulse 201"
bind "u" "messagemode2"
bind "v" "cjump"
bind "w" "+forward"
bind "x" "radio2"
bind "y" "messagemode"
bind "z" "radio1"
bind "~" "toggleconsole"
bind "ALT" "+metasw"
bind "CTRL" "+speed"
bind "SHIFT" "+duck"
bind "F1" "armour"
bind "F2" "HE-ge"
bind "F3" "deagle"
bind "F4" "mp5"
bind "F5" "sg552/aug"
bind "F6" "ak/m4"
bind "F7" "awp"
bind "F8" "xm1014"
bind "F9" "M249"
bind "F11" "quit"
bind "F12" "+voicerecord"
bind "INS" "usp"
bind "DEL" "SMG1"
bind "PGDN" "SNFS"
bind "HOME" "ARA1"
bind "END" "AR1"
bind "KP_INS" "+metabuy"
bind "KP_SLASH" "cs_a"
bind "MWHEELDOWN" "invnext"
bind "MWHEELUP" "invprev"
bind "MOUSE1" "+attack"
bind "MOUSE2" "+attack2"
bind "PAUSE" "pause"

// 设置名字ID部分
name "Nick"
team ""
model "gordon"
skin ""
topcolor "128"
bottomcolor "7"

// 设置图像部分
// gl_texturemode [type] 设定渲染模式[type]的类型: gl_nearest_mipmap_nearest
, gl
_linear_mipmap_nearest (这两个进行双线性过滤处理)和gl_nearest_mipmap_linear,
 gl_l
inear_mipmap_linear (这两个进行三线性过滤处理)
gl_texturemode gl_linear_mipmap_nearest
// 环境贴图效果(0-3)
gl_picmip           "0"
// 人物模型贴图效果(0-3)
gl_playermip            "0"
// 设定Z-Buffer缓存的最大值
gl_zmax             "4096"
// 光洞效果开关
gl_lightholes           "1"
// 玩家模型光滑处理开关
gl_smoothmodels         "1"
// 开关子画面混合
gl_spriteblend          "1"
// 是否只对可以看到的画面进行渲染
gl_cull             "1"
// 开关贴图值、材质的调色
gl_palette_tex          "0"
// 开关显示材质间的缝隙
gl_keeptjunctions       "1"
// 贴图材质的最大解析度(默认最大为512)
gl_max_size             "256"
// 开关颜色抖动
gl_dither           "0"
// 开关特殊的准星修正当适用3DNow和3D fx Mini OpenGL驱动时
gl_flipmatrix           "0"
// 开关统一光源(无阴影)OpenGL适用
gl_monolights           "0"
// 开关最大亮度模式
gl_overbright           "0.000000"
// 设定多边形补偿
gl_polyoffset           "0.1"
// 设定材质循环(3-6)
gl_round_down           "6"
// 设定水面波动系数(0-1)
gl_wateramp             "0"
// 开关3D fx的加速渲染模式 3d fx Voodoo系列适用
gl_ztrick           "0"
// 设定最小alpha混合等级
gl_alphamin             "0.25"
// 动态光影效果开关
r_dynamic           "1"
// 是否显示武器模型
r_drawviewmodel         "1"
// 开关CPU的MMX支持
r_mmx                   "1"
// 开关alpha镜像混合
r_mirroralpha           "1"
// 模型的highfrac值
r_bmodelhighfrac                "5.0"
// 开关模型的阴影显示
r_shadows           "0"

// 设置显示部分
fastsprites         "0"
gamma               "3.000000"
brightness          "1.000000"
viewsize            "120.000000"
hud_centerid            "1"
// 最大的可见弹壳数量
max_shells          "0"
// 最大的可见烟雾颗粒数量
max_smokepuffs          "50"
// 是否显示武器的准星
crosshair           "1"
// 光的亮度值
lightgamma          "2.5"
// 文字的亮度值
texgamma            "2.0"
// 总设定游戏中的最大FPS值
fps_max             "100"
// 设定互联网游戏中的最大FPS值
fps_modem           "100"
// 设定局域网游戏中的最大FPS值
fps_lan             "100"
// 设定单人游戏中的最大FPS值
fps_single          "100"
// 设定信息文字在屏幕上停留的时间(秒)
hud_deathnotice_time        "6"
// 设定使用say命令时打字的速度
hud_saytext_time        "2"
hud_drawhistory_time        "2"
hud_classautokill               "1"
// 图形的高度
graphheight         "64"
// 网络状况图形的宽度
net_graphwidth          "40"
// 网络状况图形的位置
net_graphpos            "2"

// 设置客户端部分
// 客户端设定是否显示名字ID
cl_drawnames            "1"
// 客户端设定观察者时是否开启准星
cl_observercrosshair        "1"
// 客户端设定是否在画面左上脚显示fps值
cl_showfps          "0"
// 客户端设定是否允许使用高质量模型
cl_himodels         "0"
// 客户端是否允许下载
cl_allowdownload        "1"
// 客户端是否允许上传
cl_allowupload          "1"
// 客户端设定是否允许在游戏里下载
cl_download_ingame              "1"
// 客户端设定上传速率
cl_updaterate           "45"
// 客户端设定连接超时
cl_timeout          "40"
// 开关固定玩家模型
cl_solid_players        "1"
// 客户端设定后退的速度
cl_backspeed            "400"
// 客户端设定前进的速度
cl_forwardspeed         "400"
// 客户端设定奔跑时手臂摆动的幅度
cl_bob              "0"
// 客户端设定奔跑时手臂摆动的频率
cl_bobcycle             "0.8"
// 客户端设定奔跑时手臂摆动的范围
cl_bobup            "0"
// 设定玩家向下看的最大角度,默认:89
cl_pitchdown            "89"
// 设定玩家向上看的最大角度,默认:89
cl_pitchup          "89"
// 客户端设定滚动的速度
cl_rollspeed            "9999999"
// 开启估计玩家的运动步幅
cl_gaitestimation       "1"

// 其他客户端参数
cl_nolerp           "0"
cl_nopred           "0"
cl_pred_fraction        "0.5"
cl_pred_maxtime         "255"
cl_adaptive             "0"
cl_cmdbackup                    "2"
cl_vsmoothing                   "0.05"
cl_dlmax                        "128"
cl_lw               "1"
cl_lc               "1"
cl_lb               "1"
cl_idealpitchscale      "0.8"
cl_cmdrate          "45"
cl_latency          "-120.000"

// 设置声音部分
volume              "1.000000"
suitvolume          "0.500000"
hisound             "1.000000"
bgmvolume           "0.000000"
s_eax               "0.000000"
s_a3d               "0.000000"
voice_enable            "1"
voice_modenable         "1"
voice_scale         "1.000000"
// 声音卷动开关
s_rolloff           "1"
// 调整doppler(0-10)
s_doppler           "0.0"
// 调整声音发声的距离(0-n)
s_distance          "60"
// 设定最小距离的音量
s_automin_distance      "2.0"
// 设定最大距离的音量
s_automax_distance      "30.0"
// 声源到听众的最小距离(0-'s_max_distance')
s_min_distance          "8.0"
// 声源到听众的最大距离('s_min_distance'-n)
s_max_distance          "1000.0"
// 设定声音随着距离远近的反射强度A3D2.0适用(0-10)
s_refgain           "0.4"
// 声源到达最近的反射面的延迟A3D2.0适用(0-100)
s_refdelay          "2"
// 最大的声音反射多边形值A3D2.0适用(0-n)
s_numpolys          "200"
// 多边形的膨胀因素A3D2.0适用
s_bloat             "2.0"
// 开关声音的几何渲染A3D2.0适用
s_geometry          "0"
// 开关声音的反射
s_reflect           "0"
// 开关声音的混合
s_reverb            "1"
// 控制混合回响的干湿度A3D适用(0-1.0)
s_verbwet           "0.25"
// 开关声音通过金属时的声音A3D2.0适用
s_occlude           "0"
s_occ_epsilon           "0"
// 金属传递声音的值(0-1.0)
s_occfactor             "0.25"
// 是否开启声音非额外修正
snd_noextraupdate       "1"
// 左右声道混合度(0.0-1.0)
_snd_mixahead           "0.1"
// 是否使用低品质(8bit)音效
loadas8bit          "0"

// 其他声音参数
s_usepvs            "0"
s_leafnum           "0"
s_polykeep          "1000000000"
s_polysize          "10000000"

// 设置传输部分参数
// 传输速率:局域网 15000 / T1+线路 12000 / xDSL(如ADSL) 9000 / Cable Modem 
8200
 / 单ISDN 6700,双ISDN 7300 / 56K Modem 5700
rate                "15000"
// 其他传输部分参数
ex_maxerrordistance         "0"
ex_interp           "0.07"
ex_correct                      "0"
ex_extrapmax            "1.2"

// 设置鼠标部分
//鼠标灵敏度
sensitivity         "9.60"
//使用AWP时的鼠标灵敏度
zoom_sensitivity_ratio      "1.3"
// 鼠标调整(平滑移动) 0/1
m_filter            "1"
// 使用鼠标控制视野
+mlook
// 设定鼠标平移时的递增灵敏度
m_side                          "0.8"
// 设定鼠标向前时的递增灵敏度
m_forward                       "1"
// 设定鼠标偏转时的递增灵敏度
m_yaw                           "0.022"
// 开关自动回复视角到中心当mlook关闭时
lookstrafe          "0"
// 开关鼠标平移当mlook开启时
lookspring          "0"

// 设置其他部分
// 控制台颜色RGB值
con_color           "64 128 255"
setinfo "vgui_menus"        "0"
setinfo "ah"            "0"
setinfo "dm"            "0"
setinfo "ghosts"        "0"
setinfo "lefthand"              "0"
hud_fastswitch          "1"
hud_capturemouse                "1"
hud_takesshots                  "0"
// 屏幕菜单是否透明
scr_transparentui       "1"
// 贴图细节数据传送(200-300)
mp_decals           "300"
// 死亡后可否看见其他的ghost鬼魂
setinfo "ghosts"        "0"
// 是否开启预读模型模式
precache            "1"
// 控制台卷动速度
scr_conspeed            "9999"
// 是否开启tracker轨迹
tracker             "0"
// 是否允许使用控制台
console             "1"
// 服务器frame速率
host_framerate          "100"
// hpk文件最大值
hpk_maxsize         "0"
// 是否使用游戏杆
joystick            "0"
// 其他参数
d_spriteskip            "0.0"
ati_subdiv          "2.0"
ati_npatch          "1.0"
sv_aim              "0"
sv_voiceenable          "1"
--

=Future Star=ToHF QQ:56870533

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