Counter_Strike 版 (精华区)
发信人: puzzle (@迷惑@不解@), 信区: Counter_Strike
标 题: cs参数设定 Doitforyou
发信站: 哈工大紫丁香 (2002年12月22日14:04:16 星期天), 站内信件
发信人: Doitforyou (急流勇退), 信区: Pcgame
标 题: cs参数设定
发信站: 哈工大紫丁香 (2002年04月08日16:34:03 星期一), 站内信件
ah 1
客户端
自动帮助(在GAME中给玩家提示信息) 1=ON,0=OFF
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cl_hidefrags 1
客户端
设1隐藏自己积分榜上所有 杀人/死亡 统计,0打开。
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cl_observercrosshair 1
客户端
设1允许在观测者时出现准星,0禁止。
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dm 1
客户端
是否在每幅地图开始时显示任务简报。1=ON,0=OFF
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drawradar
客户端
打开雷达
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hideradar
客户端
关闭雷达
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hud_centerid 0
客户端
设定1使聊天信息在屏幕上居中,设0使聊天信息放在屏幕左下角。
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listmaps
客户端
本SERVER可投票的地图列表。
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max_shells 50
服务端
同时可见到的弹壳数量。
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max_smokepuffs 50
服务端
同时可见到的烟雾喷出数量。
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mp_autokick 1
服务端
设定自动BAN队友杀手和KICK游手好闲的玩家。1=ON,0=OFF。
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mp_autoteambalance 1
服务端
强迫玩家加入对方队伍,使双方平衡。1=ON,0=OFF。
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mp_c4timer 45
服务端
设定C4从放置到爆炸的时间,范围从15~90秒。
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mp_chasecam 0
服务端
设定观测者只能在追踪模式(即不能FREE LOOK)。1=ON,0=OFF。
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mp_flashlight 1
服务端
设定客户端可否使用手电筒。1=ON,0=OFF。
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mp_footsteps 1
服务端
是否有脚步声。1=ON,0=OFF
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mp_forcechasecam 0
服务端
设定观测者只能追踪队友。1=ON,0=OFF
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mp_freezetime 6
服务端
每局开始时买武器和装备的时间。设0则取消。
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mp_friendly_grenade_damage 0
服务端
手榴弹可否伤害队友。1=ON,0=OFF
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mp_friendlyfire 0
服务端
可否做队友杀手!1=ON,0=OFF
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mp_ghostfrequency 0.1
服务端
观测者的每秒更新频率。(设定较高数值可减少LAG)
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mp_hostagepenalty 2
服务端
玩家杀了多少人质会被服务器一脚踢出。
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mp_limitteams 2
服务端
设定某队比另一队可多出的人数。0=取消。
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mp_logmessages 1
服务端
是否把聊天信息记录到LOG文件中。1=ON,0=OFF
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mp_lowlag 0
服务端
设定着弹点效果,1=ON,0=OFF
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mp_roundtime 5
服务端
每局的时间。(3~15分钟)
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mp_timelimit 0
服务端
设定多长时间换地图
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mp_tkpunish 1
服务端
是否让队友杀手在下回合到一边凉快去。1=ON,0=OFF
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nightvision
客户端
把夜视镜BIND 到某键。
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rate 2500
客户端
设定从你连接到的服务器接受多少数据/信息。
14.4KMODEM设1500,33.6K MODEM设 3000,56K MODEM设 3500,ISDN 设5000,大于ISD
N的连接速度的设定值在5000~9999间。
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setinfo ah 1
客户端
自动帮助(在GAME中给玩家提示信息) 1=ON,0=OFF
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setinfo dm 1
客户端
是否在每幅地图开始时显示任务简报。1=ON,0=OFF
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setinfo ghosts 0
客户端
设1可在观测者模式时见到鬼魂,0则禁止。禁止GHOSTS可改善LAG太多的情形。
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sv_restartround 0
服务端
设定游戏复位的时间,包括杀人数、武器、金钱和得分。设0不复位。
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sv_sendvelocity 0
服务端
对于快的服务器设定1允许复杂的纹理贴图。0禁止。
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votemap <mapname>
客户端
由客户端投票换指定的地图。
Half-Life 命令
命令/参数
使用方
描述
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alias <name> "cmd1; cmd2"
客户端
只需按一键即可运行捆绑到一个别名的命令集
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appenddemo <demoname>
客户端
记录一个DEMO并把他添加到Half-Life/Valve/demo.dem
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bind <key> <command>
客户端
使一个命令或别名与某键结合。
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changelevel <mapname>
客户端
在保持玩家连接的情况下换地图。
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changelevel2 <mapname>
客户端
在另一幅地图上继续当前游戏。
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cl_adaptive
客户端
显示时间,丢包%,上/下比率,FPS等信息。
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cl_pitchdown <angle>
客户端
最大俯视角度(省缺为89)
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cl_pitchup <angle>
客户端
最大仰视角度(省缺为89)
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cl_timeout 305
静止多长时间为TIME OUT。
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decalfrequency <seconds>
服务端
设定玩家喷LOGO的频率。
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demos
客户端
设定已开始播放的DEMO为循环方式。
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exec <filename>
客户端
执行一个script或.CFG文件。
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gl_flipmatrix 0
客户端
当使用3Dnow、3Dfx MiniGL时准星修正。
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hud_fastswitch 0
客户端
快速武器切换 1=ON,0=OFF
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listdemo <demoname>
客户端
列出<demoname>的信息。
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menuselect <x>
客户端
选择菜单项目<x>
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model <modelname>
客户端
改变当前玩家模型为<modelname>
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name <playername>
客户端
玩家改名
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playdemo <filename>
客户端
以正常速度播放<filename>.dem
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quit
客户端/服务端
退出到WINDOWS,无须确认。
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r_speeds 0
客户端/开发者
平均FPS,绘图速度,多边型信息。1=ON,0=OFF(设计地图时非常有用)
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reconnect
客户端/玩家
重新连接到当前的SERVER。
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record <filename>
客户端
开始记录一个DEMO并保存到Half-Life\Valve\<filename>.dem中
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reload
服务端
重新载入当前地图。
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removedemo <demo> <sgmt>
客户端
从<demo>中删除一个片段。
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restart
服务端
重新开始当前地图并清洁地面。
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retry
客户端
在4次连接到某个SERVER失败后,再尝试4次。
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say "message"
客户端
与其他玩家聊天。
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say_team "message"
客户端
只对队友传递信息。
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showdrop 0
客户端
是否显示丢包数。1=ON,0=OFF
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stop
客户端
停止记录DEMO。
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stopdemo
客户端
停止播放DEMO。
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sv_password 0
服务端
设定玩家进入的密码。
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swapdemo <demo> <seg> <seg>
客户端
在一个DEMO里交换两个片段的位置。
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仍然自由自我,永远高唱我歌,走遍千里。
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