Counter_Strike 版 (精华区)
发信人: puzzle (@迷惑@不解@), 信区: Counter_Strike
标 题: 浅谈CS中的配合
发信站: 哈工大紫丁香 (2002年12月23日12:09:49 星期一), 站内信件
作者:[MIS]WXS
打了一段时间的CS,有点关于配合的想法,说出来和大家交流一下:
1、CS应该是很讲究团队配合的游戏,讲究的是teamwork,个人英雄主义在这里是行
不通的,但从目前各server的情况来看,真正意义上的配合还是很少,基本还是以个人
能力为主决定胜负,造成这样的原因我想有很多,比如各站队队员上线时间、ping的问
题以及站队配合训练的情况等等,一般只看到少数几个互相熟悉的player之间互相交谈
,临时制定作战计划,这样的情况,如果真要出国打,我想结果不会好的。
2、要说到配合就要说到战术思想,每个玩家的战术思想肯定是不同的,有想rush的
,有想defence的,尤其在目前国内服务器的情况下,经常在一队的玩家之间缺乏了解,
造成彼此之间战术思想不统一,也就更别说什么配合了。
3、说起配合,有整队配合,有2、3人的小组配合,先说整队的,根据各个map的不
同,CT 和 TR都有不同的任务,也就基本决定了双方应该采取的战略态势,比如救人质
CT就应该是attack的态势,而在DE类地图中,TR就应该采取offensive的战略,根据进攻
或防守的不同,也就相应产生了多种战术,比如有整体突破,全队10个人一起冲一路,
火力强大,震慑力强,在某些地图中威力巨大,也有2路分进,一路佯攻,一路包抄等等
;防守方也有相应对策,比如遏制主要通道,防守重要目标等等,我个人觉得采取攻击
态势比较主动,如果能根据具体情况做相应调整就更好了。当然,在某些地图中,如as
sault中TR如果全力防守且水平就均衡的话,CT要攻进去确实有相当难度,而越是这种易
守难攻的地图,对进攻方的配合要求就越高!总之,要么集中力量,任他几路来,我只
一路去,如秋风扫落叶;要么虚虚实实,攻其不备,多面夹击,让敌人首尾不能相顾。
4、整队战略制定以后,就该到小组战术了,看过主页上有关特种部队之间的实战配
合,甚为神往,其实,这种配合在CS中也是可以作到的。但由于小组2-4人配合变数太多
,难以一一列举,我在这里就说1个我的例子。A、在assault 2k(或assault)地图中,从
房顶上的通道突破,这里首先应该有个简单的手雷配合,2、3个手雷先解决掉躲在通道
中的敌人,假设顺利突破进去,通道有2个出口,一个是在人质房的门外,一个出口有梯
子,由于敌人对这个通道也是很重视的,尤其是人质房那个出口,经常有2个甚至3个敌
人在这里防守,而CT突破进去的队员分2路,走左路的CT稍微停顿一下,由走右路的CT摸
到出口,干掉、至少是吸引住T在这里的防守队员,几乎同时,左路的CT先是一个flash
,然后迅速从通道中跳下,2路夹攻,胜算很大,我和队友曾经这样成功过很多次,如果
只走一路,或者相互之间没有时间上的配合,伤亡会很大的。
5、以前打DF有个叫RW的后台通讯软件,非常方便适用,不知道在CS下该软件能否正
常工作,或者有无类似软件,如果有这种工具的话,我想对配合是有很大作用的!
说了这么多,有不对的地方请大家斧正,也请大家一起来谈谈各自的想法!
在游戏中,我认为有时配合好比发挥个人技术更重要。因为在战斗中有时避免不了
有人要在前冲锋作出牺牲,这就为后面的阻击手起了很好的掩护作用,我们时常碰到这
种情况,有些个人技术不错的人喜欢单兵作战,喜欢采取打隐藏战术,这样虽然个人杀
人指标得到了很多,但往往牺牲了整个队伍,这种做法是不可取的。在战斗中最讲究配
合意识。不会配合的人实际上也可以说是“菜鸟”一只。
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