Counter_Strike 版 (精华区)

发信人: puzzle (@迷惑@不解@), 信区: Counter_Strike
标  题: 关于M4A1和AK47,关于高手,暴头和射击的点位...等等
发信站: 哈工大紫丁香 (2002年12月26日21:12:32 星期四), 站内信件

关于M4A1和AK47
我认为AK47的可取之处就是被称之为bug的高暴头率,远了点人很大可能性是暴头,
除此以外就看不出ak的什么好处了,常见人拿着ak一边冲一边狂扫,那子担飞得真叫
是$@#$#@$#@#$(站他后面说不定会打暴头哦...玩笑,当然是玩笑了!)ak的优点有人
说是在进距离顶着肚子狂扫,有人说是远距离点射,这其实是看次人水平如何和技术
优势在哪儿了,就象用喜欢用mp5和用awp的不一个感觉一样.我觉得这把枪优势在中
远距离,就是人不是小到比准星还小,正好能让你瞄个头,而且对方不动..你也不能
动,好不爽,一发不是暴头你就得点点点...麻烦了.

也许是我真正没有掌握这把枪吧,在平时我都是舍ak用m4a1的,咱也不攀附那所谓的
"高手",(听说高手都是"舍m4a1用ak的")玩cs就图一爽字,高手有P用啊.hehe,哪个
枪合适用哪个,前两天还有人跟我说mp5没前途来着,这现在就火了,cs里的枪没"前
途"这一说.

首先我想说一下我认为的ak和m4a1这两把枪其点射的正确用法.

先说远距离,常听说是两发两发的点,我有不同的观点,诚然ak和m4a1在前两发是其
准无比的(m4a1是前4发极准,第五发靠上一点点,这点就可以保证在对方不动的情况
下以最快的速度消灭敌人,如果不是暴头),但,重要的是你不一定能把准星正好按到
敌人身上,如果你真的有这么大的准确率我就无话可说了,两发过去准星比一发的大
了不少,等半天才恢复个差不离,感觉和awp差不多了.所以我认为应该使用单发点射
,就是一发一发的点,这样准星会在一个差不离的大小只内不动,然后保证你每发点
射都把敌人框在这个准星里(如果敌人小的象...鼻屎一样并且移动使用这招你就能
看出m4a1的优点来了),保持大概每秒3发的点射频率,并且对方移动这种点射是极具
威力的,因为枪在射击的时候有一个..容错性的设计,就是即使敌人小的只有一点点
,你把敌人框到准星里射击,只要是在准星里肯定就有命中率的,而在cs里这个命中
率最高的枪就是m4a1的点射,我指单发点射,比ak好很多,ak在准星大一点点命中就
不行了,所以如果没有在第一枪把准星按敌人身上后面就很难办了,cs里的成败是在
瞬息之间的,可以做一个实验,让个人站远距离,分别用ak和m4a1进行点射(m4a1对付
这种不动的敌人有另外的打法,下面再说,这里先说点射),单发点射,不是暴头的话
m4a1绝对会比ak命中率高,几乎是100%的命中率,这就是m4a1的神奇,在m4a1的设计
上打出去的第一法总是很容易中的,即使敌人很远很远.而且单法点射可以保证准星
不会大的离谱,这也就不用等很长的时间来让准星恢复,你可以用最快的时间来考虑
如何打第二枪

上面说的是对付远距离并且对方活蹦乱跳的敌人使用的方法,下面说一下在中距离
或者远距离对方不动或蹲的攻击方法.上面说过m4a1前4法极准,第五法靠上一点,如
果对付蹲点的敌人这一m4a1的优点就用到了,你只需要把准星框到敌人身上,按住,
五法点射,如果按准了敌人必死无疑,(如果敌人远得象鼻屎一样大可能还死不了,再
加几个单法点射吧)ak就没有这么好了,如果不是暴头敌人绝对还可以蹲那里打你,
如果常看录像就知道,很多外国的专业高手都是这么使用m4a1的,即:4-5发的连续射
击,敌人在瞬间毙命,在中距离上即使对付移动的敌人也可以用这一招,敌人越近你
的瞄准范围越大,你就越容易的击中敌人


关于高手,暴头和射击的点位...等等.

说实话我对cs里关于暴头的设定十分反感(不是一天两天了,我砍我砍我砍我砍),即
使刚玩cs的人拿把b51乱扫也能暴人头,而且因此大家都十分乐衷于研究怎么样使自
己点的更准能一枪把敌人打死,我认为这个游戏最吸引人的应该是战术配合,最终的
目的是团队胜利而不是出神入化的个人技术(当然团队胜利是建立在优秀的个人技
术基础上的,但还有战术啊,这比个人技术重要,我认为),我所谓的"高手"并不是一
个人能打死10个人而滴血不费,而是一个人如何避开10个人取得团队胜利,本来从来
就是为了团队胜利也不计个人死活的人,每局再穷也买快拆,第一个奔向雷的人肯定
是我,即使有敌人打着我也要先拆雷,咱有快拆呢,打不死我这雷拆完了我们就赢了
,拆完了打死我我也不用等马上继续玩啥损失也没有呀.不要对自己名字后面的那几
个数字特别的在意,又没人给你记着,又没有MM在边儿看着,十几分钟过去就刷没了
,什么用没有啊,所以我呼吁:己方只剩自己一人,敌方人数大大超过己方并且没有任
何胜算的话...立刻自杀,不要浪费大家的时间,手雷暴头,这一点本人已经修习的出
神入化啦!!哈哈哈,这还是咱多年苦练自杀的结果,现将其方法形式技巧公布,以飨
广大自杀爱好者.

● 董催瑞式手雷暴头:面对墙壁站社或者蹲着,斜上45%角向前方墙壁扔雷,这距离
墙壁的站位的远近正好于手雷仍向墙壁的抛物线形成一个正三角形,这样就可以使
雷正好返回到你头顶上爆炸,一颗HE可以炸掉85血左右,你会看到一个很酷的暴头标
志后面是你自己前面没人,哈,很帅哦.

● 秋哨云式手雷暴头:董催瑞式手雷暴头是比较难以掌握的一种酷毙暴头秀,相对
来说秋哨云式手雷暴头就十分的简单易掌握啦!首先要蹲着,然后看地面,保持视线
与地面垂直,狠狠的将手雷扔到屏幕中央,哇...那个暴头的标志又出来了吧!哈哈哈
.(应该是雷砸到地下可以再弹起来,这太可爱了)

● 留壶蓝式手雷暴头:这是一种难度界于前两种暴头方法的新式暴头法,你需要在
特定的环境里才可以使用这种方法来暴自己的头,就是必须是有屋顶的房间里,操作
方法十分简单,相对于秋哨云式手雷暴头法,站起,向屋顶看保持视线于屋顶呈垂直
角度,手雷上扔砸屋顶,等雷返回来正好就能砸着自己的头虽然想想有点难度但操作
起来并不难,因为手雷并不是正好砸你头上爆炸,因为雷扔出去有一个抛物线的,这
样雷再返回来的时候应该是在你的头部周围前面或者后面,屋高点就是上面,屋低点
就是胸前(啊~炸到人家胸部了:") )总之有很大机率的暴头可能,试试就知道啦!

以上是本鸟多年经验集合而成的三种手雷暴头法,特著成此<九阴真经>传以后世造
福人间.

言归正转..(只见众人皆因实验董催瑞式手雷暴头法暴头未遂横死路边了)

言归正转...

在cs这个游戏里,因为有了这个暴头的射定,所以你不能象df或者q3那样瞄了对方哪
儿哪儿都成就开枪了,cs里枪的攻击力是不定的,打脚费血最少,然后越向上越高,(
打到诸GG最致命的地方也不是一枪死,这说明在生死攸关的情况下那里还不是一技
必杀的.嘿嘿,还有刀子暴头的设定很不合适,其实头部骨胳形状相对于身体其他部
位是最抗刀的,开膛破肚的攻击力远远大于往头上砍..好暴力哦~~~ 众位cs MM因受
惊过度倒向本鸟怀抱,俯在本鸟宽阔的臂膀上稀嘘不已),所以在cs里的射击都应该
瞄准头部或者胸部,这样可以多减对方的血并且还有暴头的机率,据说是高手玩cs都
是专瞄着头打,m4a1加消音点头一枪一个,本鸟没那技术,本鸟的cs里所有人物
model都改成了一个个大头娃娃,已经找不到头在哪儿了(打着也不算).hehe.所以尽
量在射击的时候保持准星在对方上体就好了,如果是扫射m4a1应该是左右平移,把准
星打在对方头部的高度,这样既能保证自己以最大的可能躲对方的子弹,又能以很大
的可能性来暴对方的头,m4a1在近站切忌蹲下,其实在任何时候都不要蹲,在我认为
这是修炼个人技术的关键,蹲下就是完全失去了机动性,由主动边为被动,即使说加
了防御也无法扭转被动局势,玩cs应该多跑多跳,碰到对方要么站住点射,要么就移
动着横扫或者点射,总之不要蹲下(当然,在空中是要蹲的.)


关于雷的扔法和闪光弹的扔法.

首先要纠正很多人容易犯的错误是,不要拿着HE跑步或者在一洞口楞楞的站着企图
在敌人出现的一刹那扔雷出去炸死对方,正确的作法应该是切到雷,立刻扔出去仍的
同时切到枪,不要等雷扔完系统给你切枪,看外国比赛的DEMO你就可以知道他们都是
这么扔雷的,最好做成脚本.还有雷扔的方向,我不知道是同志们看战争片看多了还
是怎么着,为什么雷一定要斜上45%扔过去呢?要知道cs里没有台球里面那中能量蓄
槽的,也就是你怎么按扔雷的力量都是一样的,斜上45%向前扔雷是最远的,还说是跳
前来向前扔的,是,那更远,但你有没有注意命中率这个问题呢?这么远的距离你如何
保证让雷正好落到敌人头顶上?我想你肯定经历过这样的事,你在一洞口把雷仍进去
的同时对方象野猪一样冲到了你身边,雷在对方的背后爆炸炸出绚丽的火花你英勇
的倒了下去,把对方衬的和失瓦锌格一样.靠!你在仔细回忆一下,如果你和一家伙
1v1的话对方扔雷,他的雷是不是都是在你的后面爆炸呢?他是否能对你构成威胁?对
你造成了多大伤害?如果你看见敌人,并且听见那个家伙说fire in the hole的话你
是会向前跑向他还是向后跑躲起来呢?几乎都是径直冲向那个家伙吧?然后雷在你身
后爆炸你很轻松的把对方做掉了.是的,大家都犯了这一个毛病.

所以我认为扔雷的时候应该是向下扔的,即,在近距离保证命中率的基础上往地下扔
雷使雷滚到敌人脚下,这样你扔雷于地面的角度越小扔的雷距离自己就越进,比较容
易控制,即使是象用枪一样平行于地面直直的把雷扔出去距离也不会有你想象的那
么近,也会比你想象的容易控制,这样再加上我们以前研究出来的扔雷同时左右平移
来稍微控制雷的方向,你肯定会很快的成为甩雷王的.

再说说闪光弹的扔法,其实闪光弹的扔发是按照特定的环境来说的,并没有一定之规
,但要注意的是,要保证敌人在没有戒备没有看到你闪光弹的情况下让闪光弹在对方
前方(一定要是前方!)爆开,不要让对方看到你扔弹的抛物线,这样他可以有机会有
见躲到掩体后面,所以闪光蛋更要遵循向地扔这个准则,你需要更精确的控制你的闪
光蛋滚到敌人的视线前方或者脚下,而不是头顶上.举个例子,吊桥那关T从基地出来
向左的那个木门,这是T重点防守的地方,开始一定有N个T在这里蹲着,CT如果斜着从
门里扔闪光蛋进去效果肯定不怎么好,注意了没有,CS里门,两扇门之间是有个角度
的,CT直直的冲向门,将闪光弹砸在地下右边那扇门的边上,这样闪光蛋会弹进屋里
去,还正好利用了左边的门替你当了白,但里面的T就没有这么幸运了,只要是盯着门
的不会有躲过去的,因为闪光弹一进门立刻就爆的,这时外面的CT就可以一个个向里
面进啦.闪光弹一定不要远距离投掷,因为那样即使闪到了敌人敌人也会在你赶到的
时候恢复了视觉,这等于你的闪光弹没起到一点作用,所以应该是近距离扔出去,找
掩体或者转身然后立刻冲过去!别拿闪光弹当HE一样扔,要知道他对敌人造不成伤害
,他的作用是延迟敌人或者让敌人什么都看不到,这不正是你攻击他的好机会吗?

说了这么多,其实CS还是各有个的玩法的,怎么玩的让自己高兴,怎么玩的爽才是最
根本的关键,别攀附什么高手,10v10自己杀人最多打一个匪首也不要滔滔不绝死了
就骂什么lag,哪次玩都是我先死(太爱冲了),然后就能领略到各位"高手"壮烈后的
姿态,几乎都是打第一的死了就说什么网不好鼠标不好要不就"kao""fxxk""ai",生
怕别人不知道他是因为种种客观原因而不是因为他自己本身的原因死了这一回的,
天,真的是好烦呀.可惜cs里不能不看他们在这里穷扯,烦得我还没话说.cs是一个大
家一起玩大家一起happy的游戏,这只是游戏,玩的好了没人给你钱,玩得差也不会输
了老婆,大家高兴就好了,干吗老急着争着让一起玩的认为你是"高手"呢?在这儿你
第一了,是不是你的鼠标好了网线宽了你就天下无敌了?那有什么用呢?还有就是不
要浪费大家的时间,我是深受其害了,我性急,玩这就爱冲,一般都是第一个死,赶巧
了没冲着敌人看没人了还自杀玩,打8局死10次的主,天天看着我方剩一个家伙蹲一
看不见对方对方也看不见他的地方靠时间,心里那个急啊!!别提了,后来我就在电脑
屏幕前摆了些纸,死了以后画画玩,要不就去泡包方便面来吃,就狠这cs不能切回桌
面上qq去聊天.这其中郁闷大家可想而知啊..

所以谨在这里告诉各位CS的"高手"或者即将成为高手的中手:

● 严禁见人就跑!
● 严禁CAMP!
● 严禁死后穷扯以证明自己是"高手"!
● 严禁利用CS的语音通信功能用方言聊天!
● 更严禁利用此功能卡拉OK!


有关于这个问题,大家一直弄得难分难解,的确,这两种枪是cs中绝对的主力,在
比赛中绝大部分都是这两种步枪在对抗。狙击枪因为使用上的局限所以无法做主战
武器,那么就只剩下4把抢了,每把抢都有自己的暴头的方法,我会在下面详细介
绍:
因为我有两台PC所以可以对每种武器作详细的测试:
1:M4 VS AK
M4之所以卖得这么贵,就因为他多送了一个消音器,这个消音器在正面接触战中几
乎没什么作用,戴上了它后
射速稍有提高,准星恢复稍有加快,(几乎感觉不到)
杀伤力大幅降低,总有人说加了会好控制一些,其实你在对墙开枪练着弹点的时候
,比较一下,只有细微的不同。所以在正面作战的时候不推荐使用消音器,另外如
果你想穿糖葫芦用消音器是做不到的。
好了该说杀伤力与暴头了,(如果你玩CS而不打头的话一定是用狙击枪的,这好像
是唯一的解释了)好了,先在另一台机器上买装甲和头盔,我买了M4到了匪徒旁边
,把抢顶在他的脑门上,(总有人说我明明瞄的是头却无法打暴它为什么?因为你
打在脸上了)然后,一颗子弹穿过他的头,看看他的屏幕,还剩14点血,然后开始
下一局再试打头的侧面和后脑勺都剩十几滴血,是因为子弹口径太小,又试了好多
次,无论如何都做不到一颗暴头。(老美是因为大口径子弹在远距离杀伤力太低才
从7.62升级到5.56的。不过CS又不是三角洲,这点M4的优势在CS里完全体会不到)
打心脏和脸部,三颗搞定,好了,试验到此结束,经过试验我们知道了,要用M4暴
头就要两点射,只要有一颗打中了他的头,再随便给他一枪就能送他一程,但是在
实战中却不是这么回事,因为你要同时对付几个人,你再一紧张给打歪了,而M4无
法进行高频率的两点射,(不信你对墙来一次就知道了)所以这时候你会想连射,
结果被对方点得跟筛子一样,无奈,高频率的两点射散射巨大,但是你试过三点射
吗??三点射时第三发打到天上去了而前两发的着弹点却很近,这正不是我们想要
的吗?而且三连射由于前两发距离近的的特点,可以高频率使用,但你要注意开枪
时机,造成前两发暴头的方法是在准星正处在在收缩的时候开枪,使它再次张开,
然后等它收缩再开枪... 这也是M4正面对抗大威力AK的方法,但若你是高手,就没
必要三点射了,两颗一个是你最强的杀人方法,但是你真的那么高吗?能做到一点
失误都没有?在修成正果前还

是稳当一点吧。
下一节:绝对的一枪暴头
2. AK=47
AK是世界上最优秀的步枪之一,无数的亡魂都倒在他的枪口之下,在CS中它凭借
7.62口径子弹,横冲直撞
我们曾无数次的见到CT们丢掉手中的AUG和M4A1来换起它。好,我们再来试验,给
CT买好了头盔,然后我一枪过去..暴了,接着来,这次离得远一点...又暴了,这
样大概来了十几次,我得出了结论:AK获得一枪暴头称号,(补充:打脸2颗死;
胸部3颗)。好,接下来开始实战,好,不愧是AK,即使是高频率点射一样那么准
(ak获得第二个称号:鼠标杀手),关于ak的暴头点射没什么可说的了,因为他的
易用性很高。不过近身时记得打脑门不要打脸。
3.谁是赢家
虽然AK很强但M4仍有与它抗衡的能力,在近身扫射方面M4是赢家,不因为别的,因
为速度快,在点射上M4
要输给AK,但这也取决于谁先开枪,谁的反应快。
4.关于近身扫射
两种枪都有各自的着弹点:在射出前几颗后,准星会扩大,之后的二十几发子弹会
在用一高度左右徘徊
你要做的就是:找到这个着弹点在准星上的位置,并把它用于近身扫射。这个着弹
点在每个分辨率下都不同,使用更大的分辨率能让你更精确的控制它,1024*768或
更高。
  
--
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃     ☆  相识 总是那么美丽                          ┃
┃     ★  分别 总是优雅不起                          ┃
┃     ☆  你的身影 是一只赶不走的黄雀                ┃
┃     ★  最想忘却的 是最深的记忆                    ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛   

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